成人免费xxxxx在线视频软件_久久精品久久久_亚洲国产精品久久久_天天色天天色_亚洲人成一区_欧美一级欧美三级在线观看

Go 面向對象

開發 開發工具
Chapter 6說明了一個簡單的問題。維修工需要知道自行車出行需要帶上的備件,決定于哪一輛自行車已經被租出去。問題可以通過經典的繼承來解決,山地車和公路自行車是自行車基類的一個特殊化例子。

Go是一個完全面向對象的語言。例如,它允許基于我們定義的類型的方法,而沒有像其他語言一樣的裝箱/拆箱操作。

Go沒有使用classes,但提供很多相似的功能:

·通過嵌入實現的自動消息委托

·通過接口實現多臺

·通過exports實現的命名空間

Go語言中沒有繼承。忘記is-a的關系,而是就組合而言的面向對象設計。

“使用經典的繼承始終是可選的;每個問題都可以通過其他方法得到解決” - Sandi Metz

通過例子說明組合

最近閱讀了一篇Ruby的面向對象編程實踐, 我決定使用Go語言翻譯這個例子。

Chapter 6說明了一個簡單的問題。維修工需要知道自行車出行需要帶上的備件,決定于哪一輛自行車已經被租出去。問題可以通過經典的繼承來解決,山地車和公路自行車是自行車基類的一個特殊化例子。Chapter 8使用組合改寫了同一個例子。我很高興這個例子翻譯成Go。讓我們看看。

Packages(包)

  1. package main  
  2.  
  3. import "fmt" 

包提供了命名空間概念. main() 函數是這個包的入口函數. fmt包提供格式化功能

Types(類型)

  1. type Part struct {  
  2.     Name        string  
  3.     Description string  
  4.     NeedsSpare  bool  

我們定義了一個新的類型名為Part, 非常像c的結構體

  1. type Parts []Part 

Parts類型是包含Part類型的數組切片, Slice可以理解為動態增長的數組, 在Go中是很常見的.

我們可以在任何類型上聲明方法,  所以我們不需要要再去封裝 []Part, 這意味著 Parts 會擁有slice的所有行為, 再加上我們自己定義的行為方法.

方法

  1. func (parts Parts) Spares() (spares Parts) {  
  2.     for _, part := range parts {  
  3.         if part.NeedsSpare {  
  4.             spares = append(spares, part)  
  5.         }  
  6.     }  
  7.     return spares  

Go中定義方法就像一個函數,除了它有一個顯式的接收者,緊接著func之后定義。這個函數利用命名返回變量,并為我們初始化備件。

方法的主體十分簡單。我們重復parts,忽略索引的位置(_),過濾parts后返回。append builtin 需要分配和返回一個大的切片,因為我們并沒有預先分配好它的容量。

這段代碼沒有ruby代碼來得優雅。在Go語言中有過濾函數,但它并非是builtin.

內嵌

  1. type Bicycle struct {  
  2.     Size string  
  3.     Parts  

自行車由Size和Parts組成。沒有給Parts指定一個名稱,我們是要保證實現 內嵌。這樣可以提供自動的委托,不需特殊的聲明,例如bike.Spares()和bike.Parts.Spares()是等同的。

如果我們向Bicycle增加一個Spares()方法,它會得到優先權,但是我們仍然引用嵌入的Parts.Spares()。這跟繼承十分相似,但是內嵌并不提供多態。Parts的方法的接收者通常是Parts類型,甚至是通過Bicycle委托的。

與繼承一起使用的模式,就像模板方法模式,并不適合于內嵌。就組合和委托而言去考慮會更好,就如我們這個例子一樣。

Composite Literals(復合語義)

  1. var (  
  2.     RoadBikeParts = Parts{  
  3.         {"chain""10-speed"true},  
  4.         {"tire_size""23"true},  
  5.         {"tape_color""red"true},  
  6.     }  
  7.  
  8.     MountainBikeParts = Parts{  
  9.         {"chain""10-speed"true},  
  10.         {"tire_size""2.1"true},  
  11.         {"front_shock""Manitou"false},  
  12.         {"rear_shock""Fox"true},  
  13.     }  
  14.  
  15.     RecumbentBikeParts = Parts{  
  16.         {"chain""9-speed"true},  
  17.         {"tire_size""28"true},  
  18.         {"flag""tall and orange"true},  
  19.     }  

Go提供優美的語法,來初始化對象,叫做 composite literals。使用像數組初始化一樣的語法,來初始化一個結構,使得我們不再需要ruby例子中的Parts工廠。

  1. func main() {  
  2.     roadBike := Bicycle{Size: "L", Parts: RoadBikeParts}  
  3.     mountainBike := Bicycle{Size: "L", Parts: MountainBikeParts}  
  4.     recumbentBike := Bicycle{Size: "L", Parts: RecumbentBikeParts} 

Composite literals(復合語義)同樣可以用于字段:值的語法,所有的字段都是可選的。

簡短的定義操作符(:=)通過Bicycle類型,使用類型推論來初始化roadBike,和其他。

輸出

  1. fmt.Println(roadBike.Spares())  
  2. fmt.Println(mountainBike.Spares())  
  3. fmt.Println(recumbentBike.Spares()) 

我們將以默認格式打印 Spares 的調用結果:

  1. [{chain 10-speed true} {tire_size 23 true} {tape_color red true}]  
  2. [{chain 10-speed true} {tire_size 2.1 true} {rear_shock Fox true}]  
  3. [{chain 9-speed true} {tire_size 28 true} {flag tall and orange true}] 

組合 Parts

  1.     comboParts :Parts{}  
  2.     comboParts = append(comboParts, mountainBike.Parts...)  
  3.     comboParts = append(comboParts, roadBike.Parts...)  
  4.     comboParts = append(comboParts, recumbentBike.Parts...)  
  5.  
  6.     fmt.Println(len(comboParts), comboParts[9:])  
  7.     fmt.Println(comboParts.Spares())  

Parts 的行為類似于 slice。按照長度獲取切片,或者將數個切片結合。Ruby 中的類似解決方案就數組的子類,但是當兩個 Parts 連接在一起時,Ruby 將會“錯置” spares 方法。

“……在一個完美的面向對象的語言,這種解決方案是完全正確的。不幸的是,Ruby語言并沒有完美的實現……”
—— Sandi Metz

在 Ruby 中有一個那看的解決方法,使用 Enumerable、forwardable,以及 def_delegators。 Go有沒有這樣的缺陷。 []Part 正是我們所需要的,且更為簡潔(更新:Ruby 的 SimpleDelegator 看上去好了一點)。

接口 Interfaces

Go的多態性由接口提供。不像JAVA和C#,它們是隱含實現的,所以接口可以為不屬于我們的代碼定義。

和動態類型比較,接口是在它們聲明過程中靜態檢查和說明的,而不是通過寫一系列響應(respond_to)測試完成的。

“不可能不知不覺的或者偶然的創建一個抽象;在靜態類型語言中定義的接口總是有傾向性的。” - Sandi Metz

給個簡單的例子,假設我們不需要打印Part的NeedsSpare標記。我們可以寫這樣的字符串方法:

  1. func (part Part) String() string {  
  2.     return fmt.Sprintf("%s: %s", part.Name, part.Description)  

然后對上述Print的調用將會輸出這樣的替代結果:

  1. [chain: 10-speed tire_size: 23 tape_color: red]  
  2. [chain: 10-speed tire_size: 2.1 rear_shock: Fox]  
  3. [chain: 9-speed tire_size: 28 flag: tall and orange] 

這個機理是因為我們實現了fmt包會用到的Stringer接口。它是這么定義的:

  1. type Stringer interface {  
  2.     String() string  

接口類型在同一個地方可以用作其它類型。變量與參數可以攜帶一個Stringer,可以是任何實現String() string方法簽名的接口。

Exports 導出

Go 使用包來管理命名空間, 要使某個符號對其他包(package )可見(即可以訪問),需要將該符號定義為以大寫字母開頭,  當然,如果以小寫字母開關,那就是私有的.包外不可見.

  1. type Part struct {  
  2.     name        string  
  3.     description string  
  4.     needsSpare  bool  

為了對Part類型應用統一的訪問原則(uniform access principle), 我們可以改變Part類型的定義并提供setter/getter 方法,就像這樣:

  1. func (part Part) Name() string {  
  2.     return part.name  
  3. }  
  4.  
  5. func (part *Part) SetName(name string) {  
  6.     part.name = name  

這樣可以很容易的確定哪些是public API, 哪些是私有的屬性和方法, 只要通過字母的大小寫.(例如(part.Name()vs.part.name)

注意 我們不必要對 getters 加前Get, (例如.GetName),Getter不是必需,特別是對于字符串,當我們有需要時,我們可以使用滿足Stringer 類型接口的自定義的類型去改變Name 字段。

找到一些私有性

私有命名(小寫字母)可以從同一個包的任何地方訪問到,即使是包含了跨越多個文件的多個結構。如果你覺得這令人不安,包也可以像你希望的那么小。

可能的情況下用(更穩固的)公共API是一個好的實踐,即使是來自經典語言的同樣的類中。這需要一些約定,當然這些約定可以應用在GO中。

最大的好處

組合,內嵌和接口提供了Go語言中面向對象設計的強大工具。繼承概念的思想真的不起什么作用。相信我,我嘗試了

習慣Go需要思維的改變,當觸及到Go對象模型的力量時,我非常高興的吃驚于Go代碼的簡單和簡潔。

原文鏈接:http://www.oschina.net/translate/go-object-oriented-design

責任編輯:張偉 來源: oschina
相關推薦

2024-04-02 07:32:58

Go語言接口

2024-01-08 07:02:48

數據設計模式

2023-01-10 09:38:09

面向對象系統

2021-05-20 08:54:16

Go面向對象

2025-06-09 02:14:00

2021-11-08 07:48:48

Go語言對象

2022-07-30 23:41:53

面向過程面向對象面向協議編程

2012-01-17 09:34:52

JavaScript

2017-04-21 09:07:39

JavaScript對象編程

2013-04-17 10:46:54

面向對象

2013-08-21 17:20:49

.NET面向對象

2010-07-15 13:56:24

面向對象面向過程

2012-02-27 09:30:22

JavaScript

2012-06-07 10:11:01

面向對象設計原則Java

2009-06-26 13:29:11

面向對象

2021-10-21 18:47:37

JavaScript面向對象

2012-12-13 11:01:42

IBMdW

2010-07-06 09:43:34

UML面向對象

2023-11-30 08:00:54

面向對象面向切面

2010-02-02 13:22:06

Python面向對象
點贊
收藏

51CTO技術棧公眾號

主站蜘蛛池模板: 久久看看| 亚洲色图50p | 久久久成人精品 | 午夜视频在线视频 | 日韩毛片在线观看 | 91香蕉 | 一区二区视频在线观看 | 日日干日日操 | 成人免费一区二区三区视频网站 | 超碰伊人 | 午夜在线 | 丁香婷婷成人 | 亚洲精品视频一区 | 91精品国产91久久综合桃花 | 国产69久久精品成人看动漫 | 毛片毛片毛片毛片 | av中文网 | 日韩视频在线播放 | 国产99视频精品免视看9 | 天天爽天天操 | 精品在线一区二区三区 | 亚洲精品久久久久久久久久久 | 国产精品777一区二区 | 日韩一区二区视频 | 在线观看午夜视频 | 懂色av色香蕉一区二区蜜桃 | 天堂免费看片 | 综合久久网 | 久久久久国产一级毛片 | 中文字幕日韩av | 在线观看视频h | 亚洲欧美在线视频 | 日本不卡一区 | 日韩成人中文字幕 | 婷婷五月色综合 | 一区二区三区视频在线 | 日韩亚洲欧美综合 | 国产一区二区三区久久久久久久久 | 一级黄色在线 | 日韩综合在线播放 | 午夜精品在线 |