游戲研發商、運營商與云計算的偶遇
云計算已經涉足了各個行業,包括政務性質的企業與網站也開始實施應用,那么此時,云計算不再僅僅是一種商業技術甚至成為衡量國家信息產業技術高低的因素之一。而今天所討論的話題是游戲行業與云計算之間的需求關系。在此之前,筆者已走訪了幾家游戲研發商與運營商,了解了一下國內網游行業的大體情況。
服務器對于網游廠商來說是必須的基礎品,它占一款游戲從研發到上市運營的總支出很小的一部分,甚至這部分費用對于游戲廠商來說是微不足道的,但服務器確是整個網游運營的心臟,掌握著整個游戲環境的命脈。現在市場上很多游戲廠商會采取與平臺商聯運的方式,具體來說研發商將游戲數據通過端口的方式交到運營商的手里,并且運營平臺商為游戲廠商提供服務器的硬件支撐。
所以,在這種合作方式下,平臺服務器性能的好壞與穩定性,成為研發商在選擇平臺時的重要參考條件之一。但是術業有專攻,一些較為知名的平臺雖然宣傳力度做得好,但服務器未必能完全靈活適應游戲廠商的需求,而目前市場上的大部分平臺所應用的是傳統的主機租用方式,例如VPS,虛擬主機。但一些消息靈通的游戲廠商早就開始使用云基礎設施了,也就是我們通常說的云計算。但大部分還是通過主機托管的形式進行運營。
這一部分研發商會自己尋找服務商進行合作獨自運營,這個過程還要經歷內部運維人員根據游戲數據預測出服務器配置,然后購買主機選擇機房進行托管,后期還要派相應技術人員進行維護。內容較為繁瑣,而且和其他租用的方式相比在服務器費用上花費要更多。但游戲老板堅持認為“一分錢一分貨”仍然熱衷于花大筆的錢投在服務器托管上。但事實上,這種想法太過于保守,作為游戲行業本身對市場的彈性需求就很大,而傳統的主機托管方式不能適應這種彈性變化,運維人員只能考慮最壞的情景對主機做出測評,但實際運營過程中,大部分服務器的配置資源都會有所閑置。
因此,一些游戲老板開始嘗試尋找新的服務器運作方式。一些云計算服務商給出建議,云服務器的功能特色恰好能滿足游戲行業的彈性變化,具體來說在游戲運營期間,游戲運維可隨時根據玩家在線數及所需要的配置進行變更,例如對于一款白領游戲,往往在下班后到11點左右達到玩家在線的峰值,在白天由于工作玩家數會大大減少,那么對于這種變化云主機可以隨時自動調整單臺主機的物理配置,按照資源收取相應的費用。有些大型游戲廠商一是不在乎云主機與傳統主機托管相比所剩下的那部分費用,另一方面,他們認為直接購買高配置的主機會更省心,更保險。但中云融信的總經理徐世曉曾經分析過游戲廠商如何對服務器進行選擇, 進行服務器托管,需要整臺購買服務器,如果購買后發現配置不能滿足需求那么對服務器升級的過程將會更繁瑣,同時延長了游戲上市的時間,而現在市場競爭很激烈,產品的的周期也在縮短,所以時間過長無疑對游戲廠商來說是一個噩耗。
另外,對中小型游戲商或個人創業者來說,購買主機托管的花費并不像想象般“毛毛雨”,同時對服務器需求不了解的人在采購主機時更是讓人頭疼。而云主機采用租用的形式,并且正規的云計算服務商也都會派專門的運維人員幫助游戲商評測,然后進行需求的相應配置,幫助游戲方的運維人員省去很大的麻煩。而這些特點不僅游戲方可以借鑒采納,平臺商也更適合實施應用。
平臺商承擔起對游戲運營的責任,對服務商的選擇也更是要求高質量。但它無法像游戲廠商一樣預估出所需服務器的具體配置與組臺數,所以仍然采用主機租用的形式,同樣的傳統的租用形式的配置也不具備彈性變化的特性,因此仍然采用“最壞打算”的策略為游戲方提供服務,當然一個平臺商不可能只有一款游戲,如果每款游戲下都能省下一部分彈性開支的費用,那么這部分費用的總和也不止是“毛毛雨”了,憑借這一點,很多平臺商也已經開始為游戲方提供云服務器,有的甚至做出了“必須“的要求。
所以,也正是諸如上述的各種因素,游戲研發商與平臺商值得對云計算技術一試,而云計算技術本身還有更多的特性要優越于其它的服務器硬件,除了彈性靈活外,還有對數據安全的保障以及數據處理性能上也都更為出色。