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設(shè)計模式中的策略模式與狀態(tài)模式

開發(fā) 架構(gòu)
在軟件設(shè)計模式中有兩種模式很相似,它們就是狀態(tài)模式和策略模式。本文將為您分析他們的優(yōu)缺點。

使用場景

狀態(tài)模式:當(dāng)對象的行為隨對象的狀態(tài)的改變而改變時,我們?yōu)榱私怦疃嘀嘏袛鄺l件,封裝行為的變化,可以定義一個抽象的狀態(tài)類,提供對象行為接口。具體與狀態(tài)相關(guān)的行為,由它的子類去實現(xiàn)。

策略模式:“策略”二字等同于算法,當(dāng)現(xiàn)實系統(tǒng)中需要對算法動態(tài)指定,并且可以互相替換,可以抽象出算法的調(diào)用接口,具體的算法實現(xiàn)由具體的策略角色去實現(xiàn),根據(jù)里氏替換原則,任何出現(xiàn)父類的地方都可以使用它的子類去替換,這樣符合我們的業(yè)務(wù)需求。

比較

雖然兩者都是抽象出父類規(guī)范調(diào)用接口,具體的行為由子類實現(xiàn),環(huán)境對象同時包含父類的引用,但是這兩者模式應(yīng)用的場景完全不同。例如:你去ATM機取款,如果你的賬戶處于凍結(jié)狀態(tài),就不能正常取款。這里你的銀行賬戶至少有兩個狀態(tài)就是凍結(jié)與非凍結(jié)。這樣的業(yè)務(wù)解決方案你應(yīng)該不會想到用策略模式去解決。又如商場打折,有很多打折的策略,兒童用品打7折,老人用品打5折,這個問題不會跟狀態(tài)模式扯上關(guān)系吧,這里商品你不能說有老人狀態(tài)和兒童狀態(tài)!

ATM取款案例分析

設(shè)計到的角色:取款人、賬戶、ATM機。

用例圖

這邊簡單起見,就分析取款用例。

基本事件路徑

(1) 取款人插入銀行卡,輸入密碼;

(2) 選擇取款操作,輸入取款金額;

(3) 等待出鈔,取款。

在這個用例中,如果取款人賬戶已凍結(jié),就發(fā)生一個可選事件路徑,取款用例就被終止。

關(guān)鍵的業(yè)務(wù)需求是用戶取款事實,所以領(lǐng)域建模可以從標識取款和取款人這兩個類開始。這邊考慮到取款人不僅有取款這個用例,我們將取款泛化成交易。

建模

用例實化

取款:基本事件路徑的實化。

細化領(lǐng)域模型

這邊引入了ATMSystem這個邊界對象作為控制器負責(zé)與用戶交互(與用戶交互的ATM操作界面),Trade是負責(zé)處理用戶交易的類。

取款人插入銀行卡輸入密碼,ATMSystem負責(zé)將驗證賬戶信息的消息傳遞給Trade交易類,Trade根據(jù)傳過來的賬戶密碼驗證用戶是否存在,然后將處理結(jié)束的消息傳遞給ATMSystem這個邊界對象反映給用戶。

分析模型中的一些類

取款設(shè)計——應(yīng)用狀態(tài)模式

賬戶的狀態(tài)分為凍結(jié)狀態(tài)和激活狀態(tài)。賬戶在激活的狀態(tài)下可以進行交易,而在凍結(jié)狀態(tài)下不能做任何交易。在賬戶驗證的時候,應(yīng)該返回當(dāng)前賬戶的狀態(tài),如果賬戶處于凍結(jié)狀態(tài),當(dāng)取款人進行取款操作的時候直接返回錯誤提示信息。狀態(tài)圖表示如下:

取款應(yīng)用狀態(tài)模式結(jié)構(gòu)圖:

在驗證賬戶階段,如果賬戶處于凍結(jié)狀態(tài),則直接返回DeadAccount謝絕一切交易,否則返回ActiveAccount處理后面的交易。

示意代碼:

這邊為了簡單實現(xiàn),省去了ATMSystem這個邊界對象。

用戶賬號信息抽象類

  1. /// <summary> 
  2. /// 用戶賬號信息 
  3. /// </summary> 
  4. public abstract class Account 
  5.     /// <summary> 
  6.     /// 賬號 
  7.     /// </summary> 
  8.     private string account; 
  9.     /// <summary> 
  10.     /// 密碼 
  11.     /// </summary> 
  12.     private string pwd; 
  13.     public abstract decimal getBalance(decimal d); 

凍結(jié)賬號類

  1. /// <summary> 
  2. /// 凍結(jié)賬戶類 
  3. /// </summary> 
  4. public class DeadAccount:Account 
  5.   
  6.     public override decimal getBalance(decimal d) 
  7.     { 
  8.         return 0; 
  9.     } 

激活賬戶類

  1. /// <summary> 
  2. /// 激活賬戶類 
  3. /// </summary> 
  4. public class ActiveAccount:Account 
  5.     public override decimal getBalance(decimal d) 
  6.     { 
  7.         return d; 
  8.     } 

交易類

  1. /// <summary> 
  2. /// 交易類 負責(zé)用戶交易處理的類 
  3. /// </summary> 
  4. public class Trade 
  5.     /// <summary> 
  6.     /// 保存用戶賬號信息 
  7.     /// </summary> 
  8.     private Account account; 
  9.     public Account VolidateLogin(Account a) 
  10.     {            
  11.         //query the database to validate the user exists 
  12.         //For Example 
  13.         this.account = new DeadAccount(); 
  14.         return this.account; 
  15.     } 
  16.   
  17.     /// <summary> 
  18.     /// 商業(yè)邏輯 取款 
  19.     /// </summary> 
  20.     /// <param name="d"></param> 
  21.     /// <returns></returns> 
  22.     public decimal GetBalance(decimal d) 
  23.     { 
  24.         return this.account.getBalance(d); 
  25.     } 
  26.  } 

用戶類

  1. /// <summary> 
  2. /// 取款人 
  3. /// </summary> 
  4. public class User 
  5.     /// <summary> 
  6.     /// 用戶賬號信息 
  7.     /// </summary> 
  8.     private Account account; 
  9.     /// <summary> 
  10.     /// 交易處理類 
  11.     /// </summary> 
  12.     private Trade trade; 
  13.   
  14.     public User(Account a, Trade t) 
  15.     { 
  16.         this.account = a; 
  17.         tthis.trade = t; 
  18.     } 
  19.     /// <summary> 
  20.     /// 用戶登錄類 
  21.     /// </summary> 
  22.     public void Login() 
  23.     { 
  24.         trade.VolidateLogin(account); 
  25.     } 
  26.   
  27.     /// <summary> 
  28.     /// 取款 
  29.     /// </summary> 
  30.     /// <param name="d"></param> 
  31.     /// <returns></returns> 
  32.     public decimal GetBalance(decimal d) 
  33.     { 
  34.         return trade.GetBalance(d); 
  35.     } 

客戶端代碼

  1. class Client 
  2.     { 
  3.         static void Main(string[] args) 
  4.         { 
  5.             //開始用戶取款,默認是激活賬戶 
  6.             ActiveAccount aa = new ActiveAccount(); 
  7.             Trade t = new Trade(); 
  8.             User u = new User(aa,t); 
  9.             //先登錄,后取款 
  10.             u.Login(); 
  11.             Console.WriteLine(u.GetBalance(100)); 
  12.             Console.ReadLine(); 
  13.         } 
  14.     } 

用戶必須先登錄(插入銀行卡,輸入密碼,點確定),才能選擇取款業(yè)務(wù)(選擇取款)。登錄之后,返回的賬號對象作為trade類成員,當(dāng)進行取款業(yè)務(wù)的時候直接引用該賬號成員獲得取款信息。如果該賬號屬于凍結(jié)賬號,則直接返回0。否則返回取款的值。

商品折扣案例

案例描述:某家超市國慶節(jié)為了促銷,某些類商品打折,比如運動鞋打8折、秋裝打9折等,張三去購物為了一雙運動鞋、一件秋裝、一瓶洗發(fā)水。。。,張三買完東西回家,心想今天自己總共“賺”了多少錢? 

案例分析:商家對于商品打折可能有很多策略,這里使用策略模式,封裝商品打折策略,這樣以便以后擴展了打折策略,不用去修改原來的代碼,具有很好的靈活性。

模式涉及的角色: 

抽象策略角色:通常由一個接口或者抽象實現(xiàn);

具體策略角色:包裝了相關(guān)的算法和行為;

環(huán)境角色:包含抽象策略角色的引用,最終供用戶使用。

商品折扣案例設(shè)計圖

顧客購物涉及到的角色有:購物車、商品、收銀臺、抽象策略角色和具體策略角色。

購物車:是擺放商品的容器,提供添加和刪除操作;

商品:商品實體,有類型,商品名、價格等屬性;

收銀臺:負責(zé)收錢,主要是計算顧客購買所有商品的價格和折扣總額;

抽象策略角色:提供折扣策略接口。

具體策略角色:實現(xiàn)具體折扣算法。

商品折扣示意代碼:

 
  1. /// <summary> 
  2. /// 具體商品類 
  3. /// </summary> 
  4. public class goods 
  5.     /// <summary> 
  6.     /// 商品類型 
  7.     /// </summary> 
  8.     public string Type 
  9.     { 
  10.         set; 
  11.         get; 
  12.     } 
  13.   
  14.     /// <summary> 
  15.     /// 商品名稱 
  16.     /// </summary> 
  17.     public string Name 
  18.     { 
  19.         get; 
  20.         set; 
  21.     } 
  22.   
  23.   
  24.     /// <summary> 
  25.     /// 商品價格 
  26.     /// </summary> 
  27.     public decimal Price 
  28.     { 
  29.         get; 
  30.         set; 
  31.     } 
  32.   

抽象策略角色

  1. /// <summary> 
  2. /// 抽象策略接口 
  3. /// </summary> 
  4. public interface IDiscountStrategy 
  5.     decimal GetDiscount(goods g); 

具體策略角色

 

  1. /// <summary> 
  2. /// 秋裝打折策略 
  3. /// </summary> 
  4. public class AutumnDressDiscountStrategy:IDiscountStrategy 
  5.     #region IDiscountStrategy Members 
  6.   
  7.     public decimal GetDiscount(goods g) 
  8.     { 
  9.         return (decimal)0.9 * g.Price; 
  10.     } 
  11.   
  12.     #endregion 
  13.   
  14.   
  15. /// <summary> 
  16. /// 運動鞋打折策略 
  17. /// </summary> 
  18. public class SportShoesDiscountStrategy:IDiscountStrategy 
  19.     #region IDiscountStrategy Members 
  20.   
  21.     public decimal GetDiscount(goods g) 
  22.     { 
  23.         return g.Price * (decimal)0.8; 
  24.     } 
  25.   
  26.     #endregion 

購物車

 
  1. /// <summary> 
  2. /// 購物車類 負責(zé)商品的維護 
  3. /// </summary> 
  4. public class ShoppingCar 
  5.     private List<goods> goodsList=new List<goods>(); 
  6.   
  7.     /// <summary> 
  8.     /// 將商品加入到購物車 
  9.     /// </summary> 
  10.     /// <param name="g"></param> 
  11.     public void AddGoods(goods g) 
  12.     { 
  13.         goodsList.Add(g); 
  14.     } 
  15.   
  16.     /// <summary> 
  17.     /// 將商品從購物車當(dāng)中移除 
  18.     /// </summary> 
  19.     /// <param name="g"></param> 
  20.     public void RemoveGoods(goods g) 
  21.     { 
  22.         goodsList.Remove(g); 
  23.     } 
  24.   
  25.     public List<goods> GoodsList 
  26.     { 
  27.         get 
  28.         { 
  29.             return goodsList; 
  30.         } 
  31.     } 
  32.   

收銀臺角色

 

  1. /// <summary> 
  2. /// 收銀臺 
  3. /// </summary> 
  4. public class CashierDesk 
  5.     /// <summary> 
  6.     /// 購物車 
  7.     /// </summary> 
  8.     private ShoppingCar shoppingCar; 
  9.     /// <summary> 
  10.     /// 策略字典 
  11.     /// </summary> 
  12.     private Dictionary<string, IDiscountStrategy> strategies; 
  13.   
  14.     public CashierDesk(ShoppingCar sc, Dictionary<string, IDiscountStrategy> s) 
  15.     { 
  16.         this.shoppingCar = sc
  17.         this.strategies = s; 
  18.     } 
  19.   
  20.     /// <summary> 
  21.     /// 獲得所有商品的價格 
  22.     /// </summary> 
  23.     /// <returns></returns> 
  24.     public decimal GetTotalPrice() 
  25.     { 
  26.         return shoppingCar.GoodsList.Sum(p => p.Price); 
  27.     } 
  28.   
  29.     /// <summary> 
  30.     /// 獲得所有商品的總的折扣 
  31.     /// </summary> 
  32.     /// <returns></returns> 
  33.     public decimal GetTotalDiscount() 
  34.     { 
  35.         decimal sum = 0
  36.         IDiscountStrategy idiscountStrategy; 
  37.         foreach (goods g in shoppingCar.GoodsList) 
  38.         { 
  39.             idiscountStrategy=strategies.SingleOrDefault(p => p.Key == g.Type).Value; 
  40.             if (idiscountStrategy != null) 
  41.             { 
  42.                 sum += idiscountStrategy.GetDiscount(g); 
  43.             } 
  44.         } 
  45.         return sum; 
  46.     } 

客戶端代碼

 
  1. class Client 
  2.     { 
  3.         static void Main(string[] args) 
  4.         { 
  5.             ShoppingCar sc = new ShoppingCar(); 
  6.             Dictionary<string, IDiscountStrategy> discountD = new Dictionary<string, IDiscountStrategy>(); 
  7.             //向購物車中加入商品 
  8.             sc.AddGoods(new goods {Name="NIKE鞋 ",Price=100,Type="運動鞋" }); 
  9.             sc.AddGoods(new goods { Name = "秋裝"Price = 200Type = "秋裝" }); 
  10.             sc.AddGoods(new goods { Name = "蘋果"Price = 300Type = "水果" }); 
  11.             //配置折扣策略 
  12.             discountD.Add("運動鞋", new SportShoesDiscountStrategy()); 
  13.             discountD.Add("秋裝", new AutumnDressDiscountStrategy()); 
  14.             CashierDesk cd = new CashierDesk(sc, discountD); 
  15.             //得到所有商品總價 
  16.             Console.WriteLine(cd.GetTotalPrice()); 
  17.             //得到所有商品折扣價 
  18.             Console.WriteLine(cd.GetTotalDiscount()); 
  19.   
  20.             Console.ReadLine(); 
  21.         } 
  22.     } 

策略模式優(yōu)點與缺點:

優(yōu)點

封裝了算法不穩(wěn)定性,易于以后業(yè)務(wù)策略的擴展。

缺點

每種策略對應(yīng)于一個具體策略角色類,會增加系統(tǒng)需要維護的類的數(shù)量。

 

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/ejiyuan/archive/2012/06/28/2567905.html

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責(zé)任編輯:彭凡 來源: 博客園
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