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以玩家視角分享游戲設計的10點建議

移動開發
游戲讓你變得與眾不同,讓你能夠享受其中,仿佛自己真的親身經歷。有時我們會想要設計游戲。也許只有同時擅長設計和邏輯運算的人士能夠制作出被玩家記住的杰出游戲作品。

那么在開始制作游戲前,你需要做什么?下面是幾點注意事項供大家參考。

1. KISS元素

KISS代表的是Keep it simple Stupid(保持簡單)。設計游戲時,需要把握的一個要點是誰是目標用戶。信息的傳遞方式要保持簡單,確保一般人能夠理解。游戲的目標應該保持簡單,要能夠通過簡短詞語進行表達,如“拯救公主”,“你需要更多資金”。要避免長篇大論。

2. 溝通表述

你如何通過游戲同玩家溝通至關重要。你的表述應該真誠、直白,但不要過于冗長,要能夠告訴玩家他們需要進行什么操作。玩家多半不是高級計算機用戶,所以你的游戲要能夠引導他們。

3. 謎題需要組織合理

各類(無論是動作,還是街機游戲)都包含一定程度的謎題元素。不要讓玩家漫無目的地搜尋謎題。此外,不要只設置一個能夠破解關卡的謎題。在關卡中融入眾多謎題,且讓謎題內容隨關卡的改變而改變,在各關卡賦予玩家新的興奮點。同樣也不要將謎題設置得過于簡單。更多變化會讓玩家在每次體驗游戲時感覺煥然一新。

4. 平衡謎題難度

根據我的游戲經歷,這是一個非常重要的元素。如第3點所述,你需要融入謎題元素,但如何將其呈現給玩家要根據具體情況而定。每款游戲都包含一定難度的謎題。記得逐步提高關卡的難度水平。給予玩家些許積分獎勵??偟碾y度系數不僅取決于游戲設計,還由用戶類型決定(游戲邦注:新手、中等水平玩家及硬核玩家)。記得我玩過的一款游戲是通過融入若干小型簡單陷阱來調節游戲的難度水平。游戲主要通過如下方式維持用戶的興趣:“它讓用戶能夠輕松破解更高級別的內容。”

5. 不要忽略邏輯和科學

我們所玩的游戲也許完全基于想象,但我們依然希望游戲的運作能夠符合常規。通過遵循如下邏輯和科學向玩家呈現真實世界感覺。確保游戲盡可能保持準確性,添加反饋因素或音效元素,提高游戲的逼真程度。

6. 確保難度適中

大家都喜歡成為贏家,都希望在游戲中勝出。這就是你體驗游戲的原因。也許有人覺得更有難度的游戲會更激動人心,但若謎題只有你能夠破解,其他人都束手無策,那么他們會再次進行體驗嗎?他們體驗游戲旨在放松身心,轉移注意力,收獲勝利快感。過于困難的游戲只會惹怒玩家,然后最終失去他們。務必取悅玩家,獎勵他們能量和積分。

7. 不要給予過多獎勵

不要持續給予玩家積分,讓他們變得過于強大,以致出現這樣的想法:“誰將游戲設計得如此簡單,我要轉投其他更有難度的游戲。”做出合理決策,給予玩家適當積分,在必要時候拿走一些,這樣他們就會持續體驗游戲。

 

 

Warcraft 3 from blog.failedrobot.com

8. 不要忽視故事元素

若你所設計的游戲包含相應故事,它將帶給玩家想象的空間。這不僅能夠讓他們更多了解游戲,而且能夠促使他們找到線索。但務必確保故事適合游戲。我還記得自己的《魔獸爭霸》游戲經歷。游戲巧妙引入4個部落,玩家能夠輕松把握這些部落的典型特點,對AI的設計方式展開無限遐想。

9. 向玩家呈現秘密入口及未解之謎

在有些游戲中,設計師會故意制造神秘色彩,如秘密路徑,隱藏入口(游戲邦注:或讓玩家陷入困境,或讓他們進入下個關卡)。務必將這類元素設計得小有難度,將其置于不顯眼的位置,但在某處附著提示線索,讓玩家覺得“那里似乎有什么東西,我看見它在閃爍。”

10. 維持游戲的持久生命力

很多杰出的探險游戲在玩家破解謎題后就被拋置一旁。通常我們只要稍微多花點心思,就能夠阻止或延緩出現這種情況。不妨給予游戲謎題多種解決方案。設置富有創造性的消亡方式及有趣陷阱,讓玩家進行嘗試。在有些探險游戲中,游戲會根據玩家的不同操作給予不同結局。

設計優秀的文本探險游戲是個漫長且令人沮喪的過程,但最終回饋會令人覺得一切非常值得。優秀的交互式故事總是頗受歡迎。我不是游戲設計師,但這是我在體驗游戲過程中的感受。

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責任編輯:冰凝兒 來源: 游戲邦
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