創意工具會不會掀起iOS應用新的熱潮?
【信息圖】,或者扎實一點,做做iOS應用的研究分析工作,看看什么東西***,但是相關應用又相對較少,也許就是開發者的機會。
深耕消費型應用
游戲無疑是目前***的應用類別。占據了***免費及付費應用的半壁江山。憤怒的小鳥、水果忍者、割繩子、Draw Something等炙手可熱的游戲簡直讓人會誤認為iOS就是游戲平臺。其次是新聞、天氣和社交網絡應用。如果某一類應用的下載量很大,但是應用數量又相對較少的話,對于開發者來說就是機會。從Distimo的分析結果可以發現,天氣預報、報攤、娛樂、游戲和照相類應用是開發者的機會。
乍一看,天氣預報的需求量居然如此巨大有點令人吃驚。但是想到這是關系到每個人切身生活也就不足為奇,信息獲取、溝通交流、娛樂、休閑,這些東西都屬于消費型應用,解決的是人的生理、情感及歸屬方面的需求。
廣大的消費人群的確有這種需要,但是這類應用要想脫穎而出必須人有我優。
或者還有一種更牛的機會,與其呆在大家拼殺得頭破血流的東部,不如去尋找西部的沃土。
廣拓創意型應用
創意型應用有沒有可能成為這個西部呢?從上周發布的兩款應用的反響來看,這個可能性很高。
Snapguide

Snapguide這款iOS應用提供的是DIY操作指南與分享,可以讓用戶輕松實現各種操作指南的無縫制作和即時分享,支持文字,圖像,視頻等富媒體形式。這款應用剛剛推出一周就收到了相當的好評,而且用戶還對應用如何改進提出了積極的建議。
Paper

同期,另一款圖形化記錄iPad應用Paper也粉墨登場,該應用將iPad變成了畫紙,可以充分發揮用戶想象,讓其進行美術,商務等圖形速寫創作。Paper得到的反響同樣熱烈。
再聯想到目前火爆異常的我畫你猜(Draw Something),由于結合了社交、創意、游戲、休閑等元素而炙手可熱,其下載量即將突破5000萬。
創造力是人類需求的***層次:自我實現。人人都有這種需求,人人都希望能夠展現自己的才華。但是創意工具以前也有,為什么不能取得成功呢?
其原因估計有三:
1)門檻太高,面向專業創意人群(如設計師、藝術家)居多,而且操作復雜不便。Snapguide和Paper本身都是制作精良且極其易于使用。
2)缺乏創意展示的通用平臺。Snapguide的Raffel認為,就DIY而言,現在已經有Github教人如何編碼,Flickr展示自己拍的照片,Dribbble讓設計師展示創意,但是集中展現個人才華的舞臺沒有。
3)沒有利用工具的優勢。以往的工具要么局限在Web上使用,要么使用體驗沒那么好。而現在隨著智能手機的功能越來越強大、再結合其便攜性,以及iPad等平板電腦在觸摸技術上的突破,令創意工作的體驗更好。
自我實現、才華展示屬于馬斯洛需求層次論中***層需求,就目前而言,適用于大眾使用的應用尚很少,因此對于移動用開發者來說,創意工具也許能夠成為下一塊沃土。