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LBS游戲不應受限于地理位置

移動開發
這看上去可能像是個奇怪的概念,但是在PerBlue CEO賈斯汀·拜克(Justin Beck)的眼里,一些LBS應用對地理位置太過關注了。

[[56566]]當然,拜克并不認為這些應用應該完全廢除LBS功能,相反他認為過多的誘使用戶在特地點簽到的設置——缺點是,如果你的用戶群不夠大的話,用戶就不會愛上你的游戲。

LBS游戲應該盡量利用玩家,無論這些玩家身處何處,他爭論道。

我們采訪了賈斯汀,向他請教為什么他認為LBS游戲中的玩法應該是最重要的。

PG(Pocket Gamer):你認為LBS游戲有潛力成為這個產業的一個重要組成部分嗎?

JB(Justin Beck):LBS游戲會成為這個產業的一個重要組成部分,不過這要取決于游戲的玩法。

人們希望自己能夠更加融入到周圍的環境之中。這和我們傾向于支持距離自己最近的體育團體一樣,人們對地理位置有一種情感上的依戀。

我們想與鄰居、與每天打交道的人一起游戲。然而不是僅僅靠提供LBS服務就可以給玩家帶來這種刺激的。

LBS游戲可以并且一定要突破固有的限制。它需要采用出眾的游戲玩法,使得玩家對游戲完全愛不釋手。

不過如果做到這一點很簡單的話,我們就沒有必要回答這個問題了。這項技術已經存在于人們手上的智能手機之中。開發者需要將地理位置變成游戲玩法中的一朵奇葩——LBS與生俱來的吸引力使得開發者無法抗拒。

你認為單人模式和多人模式下游戲玩法是如何保持平衡的?

在單人模式和多人模式之間尋求一種平衡是制作出一款能夠吸引不同類型玩家的優秀LBS游戲的必要條件。我們發現雖然我們最終想整合多人模式,但是我們必須首先確保單人模式的質量。

在《平行王國》(Parallel Kingdom)中這就意味著允許玩家獨自一人完成目標并享受游戲玩法帶來的樂趣,但是游戲中設置了只能通過團隊合作才能解決的挑戰,或者通過與周圍的人合作可以獲得更多的獎勵。

值得注意的是,多人模式將游戲變得更加刺激和有深度。這些社交和合作元素使得你的玩家相互聯系、相互影響,使得用戶與用戶之間、用戶與游戲之間形成深深的情感聯系。

你對多人模式下同步/異步玩法持何種觀點?你對多人模式下同步/異步玩法持何種觀點?

我們在PerBlue開發的游戲當中提供了一種任務和游戲玩法混合的特性,不管是獨自游戲、與隨機玩家游戲還是與朋友一起游戲,都可以獲得獎勵。

我們優先考慮的是獎勵玩家玩游戲,而不是迫使玩家與特定搭檔一起游戲。

玩家之間真正的聯系是通過同步游戲建立的。它是MMO(大型多人網游)的圣杯。當你身處一個體驗游戲玩法的派對時,就會產生一種情緒上的聯系,每個人都會覺得游戲更加有趣了。我們試圖讓這種情況更容易建立,這樣同步游戲就會更加有趣,而異步游戲也可以得到獎勵。

簡而言之,理論上來講游戲應該為同步游戲和異步游戲分別設置特性,不過兩者都有一個非常明確的目的。

LBS有待解決的最大挑戰是什么?

最大的挑戰是如何成功的將虛擬與地理位置以一種玩家喜聞樂見的形式融合在一起。這就是下金蛋的鵝。一旦這些元素融合在了一起,游戲就將會一夜成名。

我們所遇到并最終克服的一個挑戰就是對玩家所處的地理位置總是過于關注,而對于創造出一個真正的虛擬世界不夠重視。

地理位置不應該成為一個限制屬性,也正是因為如此在我們的旗艦游戲《平行王國》當中我們允許玩家可以在目前所處的地理位置之外旅行。

在初期我們了解到玩家通常只會定期前往三到四個地點——家、工作場所、學校和雜貨店——但是玩家有一種將自己所處地理位置之外的地點進行聯系的欲望。

為了達到此目的,我們將玩家旅行到新地點建立并拓展他們游戲內的足跡變成了一件非常簡單的事,這樣可以幫助老玩家保持新鮮感。開發者需要更加溫和的要求玩家出現在特定的實際地點并更加關注于與地理位置相聯系的用戶體驗。

是什么給PreBlue帶來了競爭優勢?

《平行王國》被設計成了一個非常深入的游戲。他需要玩家在很長一段時間內游戲,數月甚至數年。

游戲中有許多部分可以使得這成為可能,不過能做到這一點最重要的一個方面就是深度同步和異步功能,它使得玩家有了在游戲中展開自己想象的空間。

除了你自己制作的游戲之外,你還喜歡玩什么LBS游戲?

Life is Crime、MyTown、MyTown 2、Shadow Cities這些游戲我都玩過一段時間,不過沒有一個能夠長時間吸引我的。

你認為嵌入GPS和與移動設備一樣的社交功能將會促進PS Vita的銷售嗎?

移動設備市場還將保持它的競爭格局。索尼和任天堂還需要保持創新,,挑戰他們設備的極限以保持競爭力。

他們都需要在商業模式上下足功夫,在他們的游戲和設備中支持虛擬物品和GPS元素。

你最近一次在Foursquare上簽到是什么時候?

至少一年前,簽到太過靜態,不夠吸引我。

簽到工具下一步會如何發展?

簽到是一種很輕量的功能,但仍是LBS應用中有趣的一部分。

它是一個簡單的廣播,告知你所處的大概位置或者一個能夠代表你目前心情的位置。單單是簽到不足以讓用戶喜愛和關注。

在《平行王國》中我們制造了一個基于地理位置的幻想世界。游戲中唯一與簽到相似的就是在游戲中旅行到一個地點。雖然別人在游戲中看到你在那個位置,但是這并不一定說明你真正在那個地點,或許你不在那里。

許多玩家在自己喜愛的度假地建立了自己的領土,在游戲中旅行到那里可以讓他們會想起美好時光,或者與其他去過那里的好友進行交流。

在關于產品和餐館的簽到中你有無數的事情可以做,但是增長最快的將是LBS游戲帶來的更多的交流和訪問。

PerBlue下一步有何動作?

我們剛剛在Facebook發布了《平行王國》,我們將利用Facebook連接,為游戲增加更多屬性。

通過《平行王國》我們學到了很多東西并且獲得了成功,但這個游戲仍然還有許多地方有待開發,我們對《平行王國》在接下來的幾個月內的發展前途而感到興奮。

 

更多關于《平行王國》的內容可以參閱:

PerBlue:Android拉動《并行王國》

責任編輯:佚名 來源: 雷鋒網
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