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創(chuàng)建基于Android設(shè)備及FMS音視頻應(yīng)用

移動開發(fā)
我們知道,F(xiàn)lash與Flash Media Server( FMS )可以創(chuàng)建豐富的音視頻交互應(yīng)用。從Flash Player10開始支持P2P,并且可以方便的將Flash程序發(fā)布為基于Android系統(tǒng)的移動設(shè)備的應(yīng)用。 下面我們將一個Flash音視頻聊天程序,移植為基于Flash Media Server4的,支持P2P的音視頻Android移動應(yīng)用。

通過接下來的學(xué)習(xí),我們將了解以下3個關(guān)鍵的知識點。

  1. 客戶端如何創(chuàng)建P2P連接
  2. 運用Flash Media Server4 來實現(xiàn)P2P連接
  3. 運用最新的Flash CS5 AIR2.5插件來發(fā)布Android的移動設(shè)備應(yīng)用程序

在原有的Flash程序中,客戶端通過RTMP協(xié)議與Flash Media Server創(chuàng)建連接,在Flash Media Server端通過SharedObject來管理在線用戶的列表,客戶端之間的通信采用Netconnection的Call的方法來發(fā)送視頻邀請相關(guān)的信息。

要求

你需要先安裝下列產(chǎn)品:

Flash Professional CS5

Flash Media Server 4

Flash Professional CS5上的AIR 2.5 for Android開發(fā)插件

示例文件:

預(yù)備知識

  • ActionScript 3.0 中級編程水平
  • 會運用Flash Pro及Flash Media Server開發(fā)項目

客戶端創(chuàng)建與FLASH MEDIA SERVER的RTMFP連接

要創(chuàng)建P2P的應(yīng)用,首先我們需要與服務(wù)器端創(chuàng)建RTMFP(Real Time Media Flow Protocol)協(xié)議的連接。我們可以將原有代碼中的RTMP協(xié)議直接修改為RTMFP,但是RTMFP協(xié)議是基于UDP協(xié)議的,并不是所有的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境都支持UDP協(xié)議。所以為了我們應(yīng)用的可用性,我們依然保留RTMP連接方式。 在負責(zé)通信的Communicator類中,修改 connect函數(shù)為:

  1. public function connect(rtmp:Boolean=false) : void 
  2.     //為函數(shù)添加布爾參數(shù),通過參數(shù)來切換連接FMS服務(wù)器的方式 
  3.     //默認情況下我們采用rtmfp的連接 
  4.     var url=(rtmp?"rtmp:" : "rtmfp:") + "//"+serverURL+"/vchat" 
  5.     nc.connect(url,userName); 
  6.   
  7.     // 判斷當(dāng)采用rtmfp協(xié)議連接時候,增添一個連接時間計數(shù)器 
  8.     // 通過這個計算器設(shè)置的連接超時來判斷rtmfp連接是否成功 
  9.     if (!rtmp) 
  10.     { 
  11.         rtmfpTimer = new Timer(connectTimeout, 1); 
  12.         rtmfpTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,rtmfpTimeoutHandler) 
  13.         rtmfpTimer.start(); 
  14.     } 

添加事件偵聽函數(shù),這個函數(shù)在當(dāng)RTMFP連接失敗的時候,關(guān)閉原連接,創(chuàng)建RTMP連接。

  1. private function rtmfpTimeoutHandler(e:TimerEvent):void 
  2.     isRTMFP=false
  3.     rtmfpTimer.stop(); 
  4.     rtmfpTimer = null
  5.     nc.close(); 
  6.     connect(true); 

在原有Netconnection連接狀態(tài)偵聽函數(shù) ncStatusHandler中添加代碼:

  1. if (rtmfpTimer) 
  2.     rtmfpTimer.stop(); 
  3.     rtmfpTimer = null

這樣當(dāng)Netconnection連接有響應(yīng)的時候,關(guān)閉計數(shù)器。

到此,我們已經(jīng)將客戶端的連接修改為兼容P2P的RTMFP連接方式。現(xiàn)在我們來看看Flash Media Server端的代碼。

FLASH MEDIA SERVER 4中管理并分配P2P連接

當(dāng)客戶端與Flash Media Server 4成功創(chuàng)建RTMFP連接的時候,服務(wù)器會為每個客戶端連接創(chuàng)建一個256位的唯一ID,通過這個ID,客戶端之間就可以進行P2P連接。

要創(chuàng)建P2P方式的音視頻流,我們就需要通過Flash Media Server 4將客戶端各自對應(yīng)的此唯一ID發(fā)送給通信對方。

在客戶端與FMS連接成功時,F(xiàn)MS將此連接的唯一ID保存在名為farID的屬性值中。打開示例中fms > vchat目錄中的Flash Media Server端腳本main.asc,在其中onConnect函數(shù)里,我們將此唯一ID在保存在名為peerID的參數(shù)中 。

  1. application.onConnect = function(client, userName) 
  2.     …… 
  3.     clientclient.peerID=client.farID; 
  4.     …… 

在視頻邀請的通信函數(shù)videoChat中添加如下代碼:

  1. case "accept": 
  2.     var myPeerID="" 
  3.     var otherPeerID="" 
  4.     if(userList[myname].protocol=="rtmfp" && userList[othername].protocol=="rtmfp") 
  5.     { 
  6.         myPeerID=userList[myname].peerID 
  7.         otherPeerID=userList[othername].peerID 
  8.     } 
  9.     userList[othername].call("vc", null, stat, myname,myPeerID); 
  10.     userList[myname].call("vc", null, stat,othername,otherPeerID); 

上述代碼表示,在一方接收另一方視頻聊天邀請時,我們判斷雙方與FMS的連接 協(xié)議是否為RTMFP,如果是,將各自的對等ID傳送給對方。

在修改完畢服務(wù)端腳本之后,不要忘記將vchat目錄復(fù)制到Flash Media Server的applications子目錄中。

客戶端創(chuàng)建兼容P2P的音視頻交互

現(xiàn)在我們回到客戶端代碼Communicator.as 編輯,在初始化發(fā)布音視頻流函數(shù)initOutStream中,添加傳遞參數(shù) peerID:String,用來接收FMS服務(wù)器發(fā)送的對方的peerID。

  1. initOutStream(user:String,peerID:String) 

然后添加代碼:

  1. if(isRTMFP && peerID!="") 
  2.     outStreamDirect = new NetStream(nc, NetStream.DIRECT_CONNECTIONS); 
  3.     var c:Object = new Object(); 
  4.     c.onPeerConnect = function(peer:NetStream):Boolean 
  5.     { 
  6.         if (outStream) 
  7.         { 
  8.             outStream.close(); 
  9.             outStream = null
  10.         } 
  11.     outStreamDirect.attachAudio(Microphone.getMicrophone()); 
  12.     outStreamDirect.attachCamera(cam); 
  13.     return true; 
  14. outStreamDirect.client = c; 
  15. outStreamDirect.publish(mySteamName+"_direct"); 

上述代碼中,我們首先判斷自己與FMS服務(wù)器的連接以及對方是否為RTMFP協(xié)議,如果是,我們創(chuàng)建一個通過P2P直連的發(fā)布流 outStreamDirect,與原來的發(fā)布流區(qū)別,我們?yōu)檫@個新的發(fā)布流創(chuàng)建了新的名稱"_direct"。

請注意這里我們同時保留了原來的基于FMS的發(fā)布流,這是因為,即使音視頻聊天的雙方都跟FMS服務(wù)器創(chuàng)建了RTMFP協(xié)議,由于不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,例如防火墻,路由器的限制等,都有可能讓雙方最終不能創(chuàng)建點對點的連接。所以,我們通過onPeerConnect這個方法來判斷雙方是否P2P連接成功。當(dāng) P2P連接成功時,關(guān)閉原有的基于RTMP協(xié)議的發(fā)布流outStream。

通過上述代碼的修改,能保證我們的應(yīng)用真正的適應(yīng)各種網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的用戶。

同樣的方法,我們對于播放音視頻流的函數(shù)initInStream,也采取同時播放原有流和P2P流的方式。

  1. if(isRTMFP && peerID!="") 
  2.     inStreamDirect=new NetStream(nc,peerID) 
  3.     inStreamDirect.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, inStream_NetStatusHandler); 
  4.     inStreamDirect.play(user+"_direct"); 

請注意代碼中新建的播放流inStreamDirect,指定了需要播放的對方的peerID,這個唯一ID就來自與剛才我們修改的FMS服務(wù)器端程序。

因為我們同時播放了2個流,所以我們?yōu)樾陆ǖ腜2P直連流添加如下的事件偵聽函數(shù) inStream_NetStatusHandler ,這樣在P2P流成功播放的時候,將原有的RTMP協(xié)議流關(guān)閉,并且將當(dāng)前顯示的視頻切換到這個流。

  1. private function inStream_NetStatusHandler(event:NetStatusEvent) : void 
  2.     if (event.info.code == "NetStream.Play.Start") 
  3.     { 
  4.         if(inStream) 
  5.         { 
  6.             inStream.close(); 
  7.             inStream = null
  8.         } 
  9.         VideoChat.instance._chatScreen.showUserVideo(inStreamDirect) 
  10.     } 

最后,為保證我們創(chuàng)建的這個Android應(yīng)用在實際的移動設(shè)備運行過程中,用戶點擊返回鍵或程序關(guān)閉時斷開與FMS服務(wù)器的連接,在主程序類VideoChat.as中添加代碼

  1. if(Capabilities.cpuArchitecture=="ARM") 
  2.     NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.ACTIVATE, 
  3.     handleActivate, false, 0, true); 
  4.     NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.DEACTIVATE, 
  5.     handleDeactivate, false, 0, true); 
  6.     NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, 
  7.     handleKeys, false, 0, true); 
  8. private function handleActivate(event:Event):void 
  9.     NativeApplication.nativeApplication.systemIdleMode = SystemIdleMode.KEEP_AWAKE; 
  10. private function handleDeactivate(event:Event):void 
  11.     communicator.onExit() 
  12.     NativeApplication.nativeApplication.exit(); 
  13. private function handleKeys(event:KeyboardEvent):void 
  14.     if(event.keyCode == Keyboard.BACK) 
  15.     { 
  16.         communicator.onExit() 
  17.         NativeApplication.nativeApplication.exit(); 
  18.     } 

同時在 Communicator類中添加onExit函數(shù)

  1. public function onExit():void 
  2.     nc.close() 
  3.     nc=null

這樣,當(dāng)用戶點擊返回鍵或者退出程序的時候,自動關(guān)閉與FMS的連接。

到此為止,我們已經(jīng)將客戶端與FMS4配合支持P2P音視頻流的相關(guān)代碼修改完畢。接下來我們將這個程序發(fā)布為基于Android移動設(shè)備的應(yīng)用。

運用最新的FLASH PRO AIR2.5插件發(fā)布ANDROID移動端應(yīng)用

由于原始代碼是基于Flash Professional的,所以要方便的發(fā)布一個基于Android的移動設(shè)備應(yīng)用,我們可以從Adobe實驗室中下載最新的AIR 2.5 for Flash Pro CS5 插件,下載地址:http://labs.adobe.com/technologies/flashpro_extensionforair/

在安裝好這個插件之后,打開Flash發(fā)布設(shè)置,選擇AIR Android,點擊打開設(shè)置選項。

在通用設(shè)置(General)面板中,我們可以設(shè)置應(yīng)用是否全屏,發(fā)布名稱等。

在部署(Deployment)面板中,創(chuàng)建你的應(yīng)用程序證書,在發(fā)布之后選項中,如果你的電腦連接了Android的移動設(shè)備,可以勾選發(fā)布后自動安裝此應(yīng)用到設(shè)備上,并且可以自動運行。

在訪問權(quán)限(Permissions)面板中設(shè)置此應(yīng)用的訪問權(quán)限,因為我們做的這個應(yīng)用需要連接網(wǎng)絡(luò)及使用攝像頭,所以需要選擇Internet和Camera選項。

發(fā)布我們最終修改好的程序,現(xiàn)在你可以通過Android移動設(shè)備進行音視頻通訊了。:

下圖為程序在Samsung Galaxy Tab上運行得效果。

關(guān)于作者

黃竣 (peter huang)

Adobe Platform Evangelist 國內(nèi)最早一批Flash開發(fā)者之一,Rich Interactive Entertainment(RIE®)創(chuàng)始人。從事近10年的互聯(lián)網(wǎng)互動應(yīng)用及Flash游戲的開發(fā),對Flash游戲、視頻及移動應(yīng)用開發(fā)具有豐富的經(jīng)驗。目前是Adobe平臺技術(shù)傳教士,致力于Flash技術(shù)在游戲,視頻方面的應(yīng)用及推廣。

責(zé)任編輯:佚名 來源: Adobe
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