Zipline CEO:HTML 5游戲名不副實 實用性不足
Zipline Games公司***執行官Todd Hooper質疑HTML5在游戲開發過程中的有效性。
在接受GamesIndustry.biz網站采訪時,Hooper表示:外界對于HTML5的追捧干擾了游戲開發者們對其重要性的判斷。
“許多人都在談論HTML5。但其中大多是虛假宣傳。目前,我覺得它根本就是名不副實。”Hooper說道,“我的意思是,HTML5開發小組在各大發布會上吹得天花亂墜,但我們卻沒能見到游戲成品。”
“大部分HTML5應用程序都出自一家坐落于舊金山的Web2.0互聯網公司,而且基本上都與游戲無關。除了一大群應用程序作者之外,我所認識的資深游戲人們基本上都不談論HTML5。”
目前,HTML、Adobe Flash與Google的Native Client正在激烈爭奪主流網絡多媒體搭載平臺的寶座。而蘋果、Facebook等大公司則各執一詞。
Hooper坦言自己十分欣賞Native Client的表現。而Zipline的Moai開發平臺就支持Native Client SDK。但是,他卻懷疑HTML5在游戲開發方面的實用性。
“很明顯,不同的公司會選擇HTML5,都是因為它適合他們的發展策略。”Hooper說道,“實際情況是,大部分游戲開發者都不是HTML5程序員。而且,大部分游戲程序員都不愿意使用JavaScript。”
“現在,iPad上能看到***的Facebook應用程序,市面上也有一些HTML游戲。它們在3、4年前還能算是***進的平臺,但現在已經是昨日黃花。”Hooper補充道,“我很抱歉。但是,如果觀察一下最近的游戲排行榜或者過去12個月中曾經登上各大排行榜的游戲,你就會發現,其中根本沒有HTML5游戲。雖然我總是聽說它們即將問世的消息,但是當我進行業內調查或者與真正的游戲開發者(包括那些正在使用此類技術的人)進行面對面交流時,我卻發現***結論還有待分曉。”
原文:http://n1.81813.com/chanye/11012011/224939851.shtml
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