街機游戲適合移動化的三個原因
最近越來越多的街機游戲移植在移動平臺上,Capcom的街霸,快打旋風,力港科技的捕魚達人,還有打地鼠、投籃機、桌上冰球等經典的街機游戲,也不斷地推出移動平臺的版本。現在小編就說說對這個現象的看法吧。
小編認為,街機游戲非常適合移動化,原因有三:
首先,在技術層面上,街機游戲大多不需要太復雜的操作,而現在已經支持多點觸屏的智能手機可以通過虛擬搖桿的方式支持大部分街機游戲的操作,對于開發商來說,這樣的移植并不需要做太多的更改,這就表示:街機游戲移動化既不需要太多的投入,也不會像其他游戲(例如Gameloft的刺客信條移植版)那樣需要重新做系統設計,最終導致玩家的體驗感和原作完全不同。而對抗型的游戲也可以通過Wifi或藍牙連線支持其對戰功能。所以,在技術上這樣的移植是非常可行的。
其次,在設計思路上,一個成功的移植游戲和一個成功的手機游戲上往往是非常接近的:兩者的回合時間都不長,而且大多都易學難精。雖然不少人會選擇在游戲廳里泡上很久,不過沒有人會喜歡一個在***次花了一個幣,玩了五分鐘都沒有快感的游戲,所以成功的街機游戲,無論是動作冒險,角色扮演,還是射擊游戲,往往都將角色成長這個消耗游戲時間的系統進行了簡化,這樣同時也保證了接關的玩家可以快速上手,不受之前的玩家的影響。而這樣的設計理念也非常適合要利用碎片時間的移動游戲。所以多數街機游戲的游戲模式都適合移植到移動平臺上。
***,相近的游戲設計理念,也保證了移動游戲的玩家大多也能接受街機游戲的游戲模式,這樣街機在游戲移植之后也會有一定的市場競爭力。
當然,這并不是說所有移動游戲都應該參照街機游戲進行設計,而是對慢慢被網絡游戲及手機游戲所侵占市場的街機游戲來說,移動化是一個不錯的選擇,而小編也相信以后會有更多不同類型的街機移動化,使移動游戲市場更變得更多彩。