小馬焉能拉大車?APU仍難攀DX11高峰
支持不等于流暢運行
如今,顯卡的發展趨勢已經開始向DX11挺進,因此無論是A卡還是N卡,無論是入門級還是中高端,亦或是所謂的APU,都引入了對于DX 11的支持,并且一再向用戶強調,“我們,支持DX 11”。
然而,筆者不禁要問一句,“僅僅是支持就夠了嗎?”。其實很多時候,消費者都在為一些不必要或不合時宜的東西買單,甚至會付出很大的成本,在DX 11似乎已成為入門級標配的今天,又有多少人能夠看清其本質?是,支持DX 11沒錯,但是遇到真正的DX 11游戲呢?不是秒殺游戲,而是被游戲秒殺,尤其是對于筆記本產品而言,更是如此。就像下面截圖中展示的那樣,APU平臺運行DX11游戲流暢度不到10幀,完全沒法正常進行游戲。

APU平臺運行DX11就是“小馬拉大車”
此外,相對于架構先進的SNB平臺來說,APU平臺的架構采用的還是2009年的老架構,在架構上落后英特爾兩代,這也是APU處理器自身性能不足的原因所在。
在實際測試中,我們也對支持DX 11的機器進行了DX 11游戲的測試,***畫質能夠達到25fps的***,能夠30fps以上流暢運行的近乎絕跡,而一向宣傳自己支持DX 11的APU更是連20fps的門楣都夠不到,近期推出的APU A6搭配中低端獨顯實現的混合交火依舊探不到DX 11的邊,請問,這樣的所謂“支持DX 11”究竟是支持在了哪兒?絲毫沒有為用戶帶來哪怕些許DX 11的使用感受,談何支持DX 11?這種情況下的支持又能怎樣?#p#
·APU難以勝任DX11游戲
此次對比評測,為了便于大家認清目前獨顯與APU對DX 11的實際支持情況,我們對相關內容進行了測試,看看時下所謂支持DX 11的移動平臺在應對DX 11游戲時的表現究竟怎樣?

AMD APU運行《塵埃3》DX11模式的基本情況

AMD APU運行《孤島危機2》DX11模式的基本情況
在AMD APU DX 11的運行情況測試中,我們整個測試均使用游戲的中等畫質,采用游戲為目前流行的《塵埃3》和《孤島危機2》。這兩款游戲即便是不開啟DX 11模式,對于移動級顯卡來說,都是很大的負擔,而在開啟DX 11模式后, A6-3400M+CrossFire組合剛剛達到28fps之外,其余APU平臺均被秒殺,《孤島危機2》的測試成績更是慘不忍睹。
除此之外,所謂雙顯卡交火在實際游戲中表現的令人難易琢磨,在《塵埃3》這款游戲中A4-3300M在交火后居然幀率還不及獨立顯卡。看來在游戲的支持上,雙顯卡交火技術還需要進一步提高。總體來說,寄希望于1+1=2的APU,在實際DX11游戲中并沒有體現出優勢。
拋開APU不談,在相同價位的筆記本中,常見配置為Pentium B940+GT 540M組合。那么這種配置的筆記本在DX11游戲中的表現如何呢?

Pentium B940+GT540M與APU Crossfire對比

Pentium B940+GT540M與APU Crossfire對比
從測試結果來看,與APU相比Pentium B940+GT540M的實際游戲性能顯著提高。這得益于處理器和顯卡的科學組合。與需要游戲支持的Crossfire技術相比,更強的處理器加性能優異的顯卡才能獲得***游戲體驗。然而,即便是Pentium B940+GT540M也較難滿足30fps的硬要求,在DX11游戲中的表現仍不令人滿意。#p#
·處理器性能決定日常體驗
對于高端DX11游戲來說,不僅需要一款好顯卡,更是需要性能強勁的處理器。為什么?舉個簡單的例子來說,相信不少朋友或多或少都玩過《星際爭霸2》,這款游戲對于顯卡性能的要求其實并不高,但是大家有沒有注意到,有些機器在玩《星際爭霸2》時,進入一張地圖要花費很長的時間,而有些機器則很快的就能夠進入地圖,拋開內存因素不說,對這一點影響最為直接的就是處理器性能,試想,當你高高興興的準備玩一款游戲時,加載地圖都需要花費很長時間,你還有興趣、有耐心去等待嗎?
此外,處理器作為整個硬件系統的中樞,負責各種硬件間的數據調度。當游戲產生大量數據在顯卡、內存、處理器間穿梭時,游戲性能則會受到處理器性能制約。當現代游戲越來越多采用人工智能運算時,處理器的性能瓶頸便更加突出。
因此,若想暢玩DX11高端游戲,我們需要在筆記本的硬件配置上更加斟酌。接下來,我們對酷睿i5 2410M處理器加GT 540M獨顯硬件搭配的游戲性能進行了測試,測試游戲選擇《孤島危機2》這款目前較具代表性的高畫質游戲,其對平臺性能要求非常高。前面我們也看到,奔騰B940就已經能夠較好的完成游戲運行需求,但是顯然還不夠,那么性能超過B940一大截的酷睿i5 2410主流處理器其表現怎樣呢?

GT 540M并不能很流暢的運行《孤島危機2》因此選用***畫質
《孤島危機2》對于目前的移動級顯卡來說,無疑是殺手級的游戲,能夠在高畫質下順利運行這款游戲的移動級獨顯***,因此我們在游戲畫質設置中選擇了“HIGH”***畫質模式進行測試。(《孤島危機2》畫質為HIGH、VERY HIGH和EXTREM)

畫面流暢度33fps

畫面流暢度38fps
在***畫質下,游戲運行較為流暢,平均幀數達到了30fps左右,在一些簡單環境中,可以達到接近40fps的不錯成績,因此,使用酷睿i5 2410M+GT 540M或GT550M、GT555M這樣的主流硬件搭配時,絕大多數主流游戲幾乎可以輕松流暢的運行,不過,目前DX11游戲還是需要進行一些調整,以達到更好的運行效果。
為什么好的CPU加上好的顯卡能夠帶來更加流暢的游戲體驗呢?其實,想要明白這個道理并不難,處理器就像電腦的心臟一樣,如果心肌功能跟不上,你“腦子”這塊兒顯卡再優秀也沒用。聯系到我們所見到的APU,又何嘗不像是一個心肌功能衰退的病人,況且這個病人的“腦子”也并不比其他人好使,APU平臺落后的架構使其無法勝任如今DX11游戲運行需求,而架構先進、性能強勁的酷睿i5處理器再加上GT 540M、GT 550M或GT 555M這些中高端獨顯時,即便是應對DX11游戲也能較為輕松的拿下。
因此,用戶在日常選購筆記本電腦時,應該更為看重處理器的性能,這樣才不會輸在起跑線上,才是最為明智的選擇。試想,當別人用幾秒鐘時間進入游戲時,使用APU的你還在Loading畫面苦苦等待,對著幾張精美壁紙唏噓感慨,這該讓你情何以堪?與其花三四千給自己填個堵,不如多花幾百塊錢買個流暢的使用體驗,何樂而不為?
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