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iPhone應用Cocos2D坐標系統設置

移動開發 iOS 游戲開發
本文介紹的是iPhone應用 Cocos2D坐標系統,游戲開發,坐標很重要!來看本文講解,幫你解決坐標問題。

iPhone應用 Cocos2D坐標系統設置是本文要介紹的內容,坐標一定計算準確作為游戲開發者的友們,先來看本文詳細的介紹。

cocos2d是基于OpenGL ES的,所有它的坐標系統為以下圖:

Objective-c學習 Cocos2D坐標系統設置

anchorPoint

為了將一個矩形圖像精準的放置在屏幕某一個位置上,需要設置該矩形的位置參考點(人們通常習慣亍將該參考點是、認為是該矩形的左上角那個點)。CocosNode的該屬性就是返個參考點。x,y軸挄照OpenGL ES坐標系,數值采用相對自身寬、高的比例。

Position

CocosNode對象的實際OpenGL ES坐標。

如下圖說明了如何利用返兩個屬性來設定CocosNode對象的位置,如圖所示:

Objective-c學習 Cocos2D坐標系統設置

圖中紅色矩形框的Position為(5,5),anchorPoint為(0.3, 0.5)。若要選擇圖中紫色大圓點A為anchorPoint則設置(0, 0),若要設置粉紅色大圓點B為anchorPoint則設置(1, 1)。顯然設置(0.5, 0.5)時,anchorPoint為矩形對象的幾何中心C,返是Sprite和Texture類對象的默認anchorPoint值。

小結:iPhone應用 Cocos2D坐標系統的內容介紹完了,希望本文對你有所幫助!

責任編輯:zhaolei 來源: 互聯網
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