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Flex與Flash關系揭秘

開發 后端
本文向大家介紹一下Flex和Flash的區別,可以說Flex和AIR可以做到的用Flash都可以做到。只不過FlexSDK和AIRruntime簡化了許多工作,對開發人員更加友好。

在使用Flex的過程中,那面會遇到Flex和Flash關系問題,這里向大家介紹一下Flex與Flash的區別,Flash是一種創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。

Flex與Flash區別

AS:ActionScript一種運行在AVM(ActionScriptVirtualMachine)上腳本語言。

Flex:

1.FlexSDK,基于Flash平臺的軟件開發包,FlexSDK包含了Web應用程序框架(framework)和桌面離線應用程序框架(airframework);
2.FlexBuilder,利用FlexSDK開發軟件的IDE(IntegratedDevelopmentEnvironment集成開發環境)。
3.基于FlexSDK中的framework,使用FlexBuilder開發Web應用程序。

◆AIR:AdobeIntegratedRuntime

1.基于Flash平臺的桌面離線應用程序運行環境。
2.基于FlexSDK中的airframework,使用FlexBuilder開發桌面離線應用程序。

FlexBuilder不僅僅可以開發Flex應用程序,也可以開發AIR應用程序。
◆AS3是用來開發這些應用程序的語言,是基礎。從Flex和AIR的編譯過程也可以看到這一點(簡化版):

1.將MXML文件翻譯成AS3文件
2.將AS3編譯成abc
3.將abc及其他資源打包進SWF文件

Flash:

一種創作工具,設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。
可以說Flex和AIR可以做到的用Flash都可以做到。只不過FlexSDK和AIRruntime簡化了許多工作。對開發人員更加友好。

◆mf是macromediaflash

Flash有時間線的概念,而FLEX的SDK則把時間線這個東東向開發人員隱藏了,因此采用FLEX開發項目的時候就和你用DELPHI,VB,C#那樣,直接拖放控件,編寫代碼即可,而不是像MF那樣,把東西拖放的時間線上。

理論上講Flex能做到的Flash都能做到,Flash能做的Flex都能做。不過Flex的時間軸只有兩幀,systemManager,Preloader,DownloadProgressBar等等在第一幀,其他的都在第二幀。做網頁游戲因為更多的是數據的變化,所以我覺得Flex更適合些,不過FLASH9的組件和架構和FLEX的不一樣,很多類庫也不一樣。

很久沒用FLASH了,不過沒記錯的話
FLEX和FLASH的組件都是從繼承flash.display.sprite開始寫的

flash.*開頭的類庫,基本上FLEX和FLASH都是一樣的。
而fl.*開頭的是flash獨有而FLEX沒有的類
而mx.*開頭的就是FLEX獨有的類

◆因為需要開發一個稍微復雜一點的界面。在選擇到底是flex還是flash方面做了一些評估測試。

1.開發的方便性和可維護性

因為團隊的絕大多數成員以前是C++的Coder,所以個人傾向于用flex.flash的源文件是fla的,管理起來總沒有這么方便。有點修改就要重新提交一個fla,不利于cvs的增量備份,查看那些地方有修改也挺麻煩的。

2.發布文件的大小

都使用release形式發布,并且使用RSL,類似C++中的dll。flex的空項目大小為51KB,flash基本就是幾k。這個差別還是挺大的,所以如果只是做個簡單的界面,還是用flash會比較好。

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責任編輯:佚名 來源: csdn.net
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