簡說AMF協議原理
AMF協議在Flash Remoting中是一個核心協議。基本上AMF協議規定了Flash Remoting的所有工作。那么我們如何理解這個協議呢?下面我們就來認識一下這個協議的一些特點吧。這個協議開始就可以以XML或者“變量/值"配對輸出格式向服務器傳送數據。
雖然這些數據能通過Flash編譯器自動解析或者通過開發人員自行編寫的代碼手動解析,但解析的速度慢。因為在解析過程中,XML需要按節點逐層處理數據。而且使用XML和“變量/值"配對格式處理的數據類型只能是字符型,數字也不例外。
而Flash Remoting卻能處理復雜數據類型,比如對象、結構、數組,甚至可以是數據集,配合DataGrid組件可以很方便地顯示數據。
為了處理復雜數據類型,采用一種獨有的方式使Flash與應用服務器間可以來回傳送數據勢在必行。
于是AMF應運而生。AMF是Adobe獨家開發出來的通信協議,它采用二進制壓縮,序列化、反序列化、傳輸數據,從而為Flash播放器與Flash Remoting網關通信提供了一種輕量級的、高效能的通信方式。
AMF最大的特色在于可直接將Flash內置對象,例如Object,Array,Date,XML,傳回服務器端,并且在服務器端自動進行解析成適當的對象,這就減輕了開發人員繁復工作,同時也更省了開發時間。
由于AMF協議采用二進制編碼,這種方式可以高度壓縮數據,因此非常適合用來傳遞大量的資料。
數據量越大,Flash Remoting的傳輸效能就越高,遠遠超過WebService。至于XML,LoadVars和loadVariables(),它們使用純文本的傳輸方式,效能就更不能與Flash Remoting相提并論了。
注意:
Flash Remoting需要瀏覽器支持BinaryPOST,Flash播放器在Netscape6.x.環境下運行Flash Remoting會不起作用(Flash Remoting調用沒有效果也不返回錯誤),Netscape7已經糾正了這個bug。
對于早期Safari和Chimera版的蘋果機也有這個問題。同樣是輕量級數據交換協議,同樣是通過調用遠程服務,同樣是基于標準的HTTP和HTTPS協議,Flash Remoting為什么選擇了使用AMF協議而放棄了SOAP與Flash播放器通信呢?
有如下原因:
SOAP將數據處理成XML格式,相對于二進制的AFM太冗長了;
AMF能更有效序列化數據;
因為AMF的初衷只是為了支持FlashActionScript的數據類型,而SOAP卻致力于提供更廣泛的用途;
AMF支持Flash播放器6只需要瀏覽器增加4KB左右(壓縮后)的大小,而SOAP就大多了;
SOAP的一些頭部文件請求在Flash播放器6不支持。
那Flash播放器6為什么能訪問基于SOAP的Web服務呢?
原來Flash Remoting網關將SOAP請求在服務器端與轉換成AFM格式,然后利用AFM與Flash播放器通信。另外,AMF包中包含onResult事件(比如說response事件)和onStatus事件(比如說error事件),這些事件對象在Flash中可以直接使用。AMF協議從FlashMX時代的AMF0發展到現在的AMF3。AMF3用作FlashPlaye9的ActionScript3.0的默認序列化格式,而AMF0則用作舊版的ActionScript1.0和2.0的序列化格式。在網絡傳輸數據方面,AMF3比AMF0更有效率。AMF3能將int和uint對象作為整數(integer)傳輸,并且能序列化ActionScript3.0才支持的數據類型,比如ByteArray,XML和Iexternalizable。