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WPF設備輸入方式總結

開發 開發工具
WPF設備輸入總共可以被分為:鼠標輸入、鍵盤輸入以及lnl(手寫筆)輸入。在文章中,我們將會針對這三種輸入方式做一個詳細介紹。

WPF開發工具中的輸入方式在實際開發中是一個比較重要的部分。我們在學習的過程中,需要牢固的掌握這一基礎要點,方便以后的使用。#t#

WPF設備輸入1、鼠標輸入

對于各種設備所存在的事件就不一一列出。在WPF中所謂的“透明”有兩層意思,即對用戶來講的可視化的透明,以及對鼠標設備來講的透明。例如,我們可能要創建一個某一部分透明的元素,但卻希望鼠標單擊仍可以識別。在這種情況下,可以使用一個透明的畫刷,將該畫刷的Opacity值設成0,那么這個元素就對客戶不可見對鼠標可見了。反之,如果想讓鼠標忽略某一可視化元素,設置所有元素都存在的IsHitTestVisable屬性即可。

鼠標Mouse類聽夠一些靜態屬性和方法,用于獲得當前鼠標的信息或者狀態。如GetPosition獲取鼠標坐標,Captured屬性返回當前捕獲到鼠標的元素,靜態Mouse.DirectlyOver獲取程序中鼠標正在那個元素之上,Mouse.OverrideCursor用于設置是鼠標樣式等。

WPF設備輸入2、鍵盤輸入

KeyBoard類提供Modifiers靜態屬性,用于獲取按下的修飾鍵(ALT、Shift、Ctrl);IskeyDowmn和IsKeyUp方法用于檢查某一按鍵的狀態,如:bool isHomeKeyPress=KeyBoard.IsKeyDown(Key.Home);

WPF設備輸入3、lnl(手寫筆)輸入

Stylus中提供類似于Mouse類的一些方法和屬性用于獲取lnk的狀態等信息。在WPF中提供高級別的ink處理元素InkCanvas用來處理所有link的底層事件。

責任編輯:曹凱 來源: 博客園
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