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淺析C#與C++在靜態構造函數上的異同

開發 后端
本文將對比的是C#與C++在靜態構造函數上的異同,希望通過本文能讓大家對C#與C++的不同點有所了解。

這里我們將討論的是C#與C++在靜態構造函數上的異同,通過這一關鍵點,希望能讓大家更好的了解C#與C++,也對大家今后的工作有所幫助。

#T#

在C#中,類的靜態構造函數用于在使用類之前進行相關的初始化工作;比如,初始化靜態成員或執行特定操作。CLR 在***次創建該類對象或調用該類靜態方法時自動調用靜態構造函數。同時,CLR保證靜態構造函數的線程安全性(準確地說是,只會調用一次,不存在多線程問題)。

下面是MSDN對靜態構造函數特點的描述:

1.靜態構造函數既沒有訪問修飾符,也沒有參數

2.在創建***個實例或引用任何靜態成員之前,將自動調用靜態構造函數來初始化類

3.無法直接調用靜態構造函數

4.在程序中,用戶無法控制何時執行靜態構造函數

C++語言規范并未包含類似靜態構造函數的東西,但在使用類之前做初始化工作的需求卻是客觀存在的。就滿足需求本身來講,C++完全可以通過手動方式實現,但要處理好初始化時機,線程安全性等問題。本文則嘗試通過C++的模版機制模擬實現靜態構造函數,避免手動初始化的繁瑣實現。對于需要靜態構造函數的類A,只需用繼承static_constructable<A>模版類,并提供 static void statici_constructor()靜態方法即可:

  1. class A : static_constructable<A>  
  2. {  
  3. public:  
  4.     static void static_constructor() {  
  5.         std::cout << "static constructor a" << std::endl;  
  6.         s_string = "abc"//初始化靜態數據  
  7.     }  
  8.  
  9.     static std::string s_string;  
  10.  
  11. public:  
  12.     A(){  
  13.         std::cout << "constructor a" << std::endl;  
  14.     }  
  15.  
  16. private:  
  17.     int m_i;  
  18. };  
  19.  
  20. std::string A::s_string;  
  21.  
  22. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){  
  23.     std::cout << "beginning of main" << std::endl;  
  24.  
  25.     assert(sizeof(A) == sizeof(int));//繼承不改變A的內存布局  
  26.     assert(A::s_string == "");  
  27.     A a1;  
  28.     assert(A::s_string == "abc");  
  29.     A a2;  
  30.     std::cout << "end of main" << std::endl;  
  31.  
  32.     return 0;  

輸出:

  1. beginning of main  
  2. static constructor a //創建A對象前自動調用靜態構造方法,一次且僅一次  
  3. constructor a  
  4. constructor a  
  5. end of main 

下面是static_constructable類模板的實現:

  1. template<typename T>  
  2. class static_constructable  
  3. {  
  4. private:  
  5.     struct helper{  
  6.         helper(){  
  7.             T::static_constructor();  
  8.         }  
  9.     };  
  10.  
  11. protected:  
  12.     static_constructable(){  
  13.         static helper placeholder;      
  14.     }  
  15. };  

上面的實現把對A::static_constructor()的回調放到內部類helper的構造函數中;并在static_constructable<A>()中定義一個helper局部靜態變量;C++保證在構造派生類 A的對象時,會先調用基類static_constructable<A>的構造函數,且靜態局部變量只會構造一次,這樣就達到調用一次且僅一次A::static_constructor()的目的。< /span>

static_constructor類模板簡單地模擬了C#的靜態構造函數機制,它具有以下特點:

1. 在***次構造類對象之前自動調用類提供的靜態構造函數

2. 靜態構造函數被調用的時機是確定的

3. 利用了C++的局部靜態變量初始化機制保證了線程安全性(更正:實際并非線程安全,C++標準不涉及多線程問題,而一般編譯器實現也非線程安全,更多參見評論部分)

4. 基于繼承的實現機制并未改變派生類的對象內存布局

不過,和本文開始列出的C#靜態構造函數的幾個特點相比,本實現還有明顯的不足:無法通過調用類A的靜態方法觸發靜態構造函數;類A的靜態構造函數必須是public的。希望有更好解決方案的朋友不吝賜教,也歡迎對此話題感興趣的朋友交流探討!

原文標題:C# vs C++之三:靜態構造函數

鏈接:http://www.cnblogs.com/weidagang2046/archive/2009/11/14/1602463.html

責任編輯:彭凡 來源: 博客園
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