C#執(zhí)行Finalize方法
學(xué)習(xí)C#時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到C#執(zhí)行Finalize方法問題,這里將介紹C#執(zhí)行Finalize方法問題的解決方法。
C#執(zhí)行Finalize方法
幾乎可以完全肯定地說,對于大多數(shù)C++編程人員而言,C#與C++***的不同之處就在于碎片收集。這也意味著編程人員再也無需擔(dān)心內(nèi)存泄露和確保刪除所有沒有用的指針。但我們再也無法精確地控制殺死無用的對象這個(gè)過程。事實(shí)上,在C#中沒有明確的destructor。
如果使用非可管理性資源,在不使用這些資源后,必須明確地釋放它。對資源的隱性控制是由Finalize方法(也被稱為Finalize)提供的,當(dāng)對象被銷毀時(shí),它就會(huì)被碎片收集程序調(diào)用收回對象所占用的資源。
Finalize應(yīng)該只釋放被銷毀對象占用的非可管理性資源,而不應(yīng)牽涉到其他對象。如果在程序中只使用了可管理性資源,那就無需也不應(yīng)當(dāng)C#執(zhí)行Finalize方法,只有在非可管理性資源的處理中才會(huì)用到Finalize方法。由于Finalize需要占用一定的資源,因此應(yīng)當(dāng)只在需要它的方法中執(zhí)行Finalize。
直接調(diào)用一個(gè)對象的Finalize方法是絕對不允許的(除非是在子類的Finalize中調(diào)用基礎(chǔ)類的Finalize。),碎片收集程序會(huì)自動(dòng)地調(diào)用Finalize。
從語法上看,C#中的destructor與C++非常相似,但其實(shí)它們是完全不同的。C#中的destructor只是定義Finalize方法的捷徑。因此,下面的二段代碼是有區(qū)別的:
- MyClass()
- {
- // 需要完成的任務(wù)
- }
- MyClass.Finalize()
- {
- // 需要完成的任務(wù)
- base.Finalize();
- }
Finalize和Dispose使用誰?
從上面的論述中我們已經(jīng)很清楚,顯性地調(diào)用Finalize是不允許的,它只能被碎片收集程序調(diào)用。如果希望盡快地釋放一些不再使用的數(shù)量有限的非可管理性資源(如文件句柄),則應(yīng)該使用IDisposable界面,這一界面有個(gè)Dispose方法,它能夠幫你完成這個(gè)任務(wù)。Dispose是無需等待Finalize被調(diào)用而能夠釋放非可管理性資源的方法。
如果已經(jīng)使用了Dispose方法,則應(yīng)當(dāng)阻止碎片收集程序再對相應(yīng)的C#執(zhí)行Finalize方法。為此,需要調(diào)用靜態(tài)方法GC.SuppressFinalize,并將相應(yīng)對象的指針傳遞給它作為參數(shù),F(xiàn)inalize方法就能調(diào)用Dispose方法了。據(jù)此,我們能夠得到如下的代碼:
- public void Dispose()
- {
- // 完成清理操作
- // 通知GC不要再調(diào)用Finalize方法
- GC.SuppressFinalize(this);
- }
- public override void Finalize()
- {
- Dispose();
- base.Finalize();
- }
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