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C#調用Dispose()方法

開發 后端
這里介紹C#調用Dispose()方法,開始的時候,如果你的類使用了非內存資源,它就必須含有一個終結器。你不能依賴客戶端總是C#調用Dispose()方法。

在向大家詳細介紹C#調用Dispose()方法之前,首先讓大家了解下Dispose()方法,然后全面介紹C#調用Dispose()方法。

我們已經知道了處置那些占用非受控(unmanaged)資源的對象的重要性,現在應該編寫資源管理代碼來處置那些包含非內存資源的類型了。整個.NET 框架組件都使用一個標準的模式來處理非內存資源。使用你建立的類型的用戶也希望你遵循這個標準的模式。標準的處理模式的思想是這樣的:當客戶端記得的時候使用IDisposable接口釋放你的非受控資源,當客戶端忘記的時候防護性地使用終結器(finalizer)。它與垃圾收集器(Garbage Collector)一起工作,確保只在必要的時候該對象才受到與終結器相關的性能影響。這是處理非受控資源的一條很好的途徑,因此我們應該徹底地認識它。

類層次體系中的根基類(root base class)必須實現IDisposable接口以釋放資源。這個類型還必須添加一個作為防御機制的終結器。所有這些程序都把釋放資源的工作委托給一個虛擬的方法,衍生的類可以根據自己的資源管理需求來重載該方法。只要衍生的類必須釋放自己的資源,并且它必須調用該函數的基類版本的時候,它才需要重載這個虛擬方法。

開始的時候,如果你的類使用了非內存資源,它就必須含有一個終結器。你不能依賴客戶端總是C#調用Dispose()方法。因為當它們忘記這樣做的時候,你就面臨資源泄漏的問題。沒有調用Dispose是它們的問題,但是你卻有過失。用于保證非內存資源被正確地釋放的***途徑是建立終結器。

當垃圾收集器運行的時候,它立即從內存中刪除所有不帶終結器的垃圾對象。所有帶有終結器的對象仍然存在于內存中。這些對象都被添加到終結隊列,垃圾收集器引發一個新線程,周期性地在這些對象上運行終結器。在這些終結程序線程完成自己的工作之后,就可以從內存中刪除垃圾對象了。需要終結的對象在內存中停留的時間比沒有終結器的對象停留的時間長很多。但是你別無選擇。如果要使程序有防護性,在類型包含非受控資源的時候,你必須編寫一個終結器。但是也不用擔心性能問題。下一步確保了客戶端避免與終結相關的性能開銷。

實現IDisposable接口是一種標準的途徑,它通知用戶和運行時系統持有資源的對象必須及時地釋放。IDisposable接口僅僅包含一個方法:

  1. public interface IDisposable  
  2. {  
  3. void Dispose( );  
  4. }  

你對C#調用Dispose()方法的實現(implementation)負責下面四個事務:

1、釋放所有的非受控資源。

2、釋放所有的受控資源(包括未解開事件)。

3、設置標志表明該對象已經被處理過了。你必須在自己的公共方法中檢查這種狀態標志并拋出ObjectDisposed異常(如果某個對象被處理過之后再次被調用的話)。

4、禁止終結操作(finalization)。你調用GC.SuppressFinalize(this)來完成這種事務。

通過實現IDisposable接口你完成了兩個事務:你為客戶端及時地釋放自己持有的所有受控資源提供了機制;你為客戶端提供了一種釋放非受控資源的標準途徑。這是一個很大的進步。當你在類型中實現Idisposable接口的時候,客戶端可以避免終結操作的開銷,你的類就成為.NET世界中的"良民"了。

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責任編輯:佚名 來源: 博客園
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