淺析C#byte數組轉化成圖像的實現
C# byte數組轉換為8bit灰度圖像的問題類似的文章在網上可以看到不少,但多多少少都存在一些問題。這兩天做實驗室的項目用到這個功能,我從頭把它整理了一遍。在看代碼之前,首先解釋幾個問題。
1、byte數組存放的是圖像每個像素的灰度值,byte類型正好是從0~255,存放8bit灰度圖像的時候,一個數組元素就是一個像素的灰度值。僅有這個數組還不足以恢復出原來的圖像,還必須事先知道圖像的長、寬值;
2、創建Bitmap類的時候必須指定PixelFormat為Format8bppIndexed,這樣才***圖像本身的特性;
3、Bitmap類雖然提供了GetPixel()、SetPixel()這樣的方法,但我們絕對不能用這兩個方法來進行大規模的像素讀寫,因為它們的性能實在很囧;
4、托管代碼中,能不用unsafe就盡量不用。在.NET 2.0中已經提供了BitmapData類及其LockBits()、UnLockBits()操作,能夠安全地進行內存讀寫;
5、圖像的width和它存儲時的stride是不一樣的。位圖的掃描線寬度一定是4的倍數,因此圖像在內存中的大小并不是它的顯示大小;
6、Format8bppIndexed類型的PixelFormat是索引格式,其調色板并不是灰度的而是偽彩,因此需要我們對其加以修改。
代碼如下,解說寫在注釋里了:
- /// <summary>
- /// 將一個字節數組轉換為8bit灰度位圖
- /// </summary>
- /// <param name="rawValues">顯示字節數組</param>
- /// <param name="width">圖像寬度</param>
- /// <param name="height">圖像高度</param>
- /// <returns>位圖</returns>
- public static Bitmap ToGrayBitmap(byte[] rawValues, int width, int height)
- {
- //// 申請目標位圖的變量,并將其內存區域鎖定
- Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
- BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height),
- ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed);
- //// 獲取圖像參數
- int stride = bmpData.Stride; // 掃描線的寬度
- int offset = stride - width; // 顯示寬度與掃描線寬度的間隙
- IntPtr iptr = bmpData.Scan0; // 獲取bmpData的內存起始位置
- int scanBytes = stride * height;// 用stride寬度,表示這是內存區域的大小
- //// 下面把原始的顯示大小字節數組轉換為內存中實際存放的字節數組
- int posScan = 0, posReal = 0;// 分別設置兩個位置指針,指向源數組和目標數組
- byte[] pixelValues = new byte[scanBytes]; //為目標數組分配內存
- for (int x = 0; x < height; x++)
- {
- //// 下面的循環節是模擬行掃描
- for (int y = 0; y < width; y++)
- {
- pixelValues[posScan++] = rawValues[posReal++];
- }
- posScan += offset; //行掃描結束,要將目標位置指針移過那段“間隙”
- }
- //// 用Marshal的Copy方法,將剛才得到的內存字節數組復制到BitmapData中
- System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(pixelValues, 0, iptr, scanBytes);
- bmp.UnlockBits(bmpData); // 解鎖內存區域
- //// 下面的代碼是為了修改生成位圖的索引表,從偽彩修改為灰度
- ColorPalette tempPalette;
- using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.Format8bppIndexed))
- {
- tempPalette = tempBmp.Palette;
- }
- for (int i = 0; i < 256; i++)
- {
- tempPalette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i);
- }
- bmp.Palette = tempPalette;
- //// 算法到此結束,返回結果
- return bmp;
- }
下面是我用來測試的代碼片段:
- static void Main(string[] args)
- {
- byte[] bytes = new byte[10000];
- int k = 0;
- for (int i = 0; i < 100; i++)
- {
- for (int j = 0; j < 100; j++)
- {
- bytes[k++] = (byte)(i + j);
- }
- }
- Bitmap bmp = ToGrayBitmap(bytes, 100, 100);
- bmp.Save(@"d:\test.png",
- System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
- }
結果應該顯示成下面的樣子:
如果沒有修改過調色板,則會顯示出下面的色彩斑斕的圖像:
C#byte數組轉化成圖像的相關內容就向你介紹到這里,希望對你了解和學習C#byte數組轉化成圖像有所幫助。
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