C#服務端與客戶端通信詳解
C#服務端與客戶端通信之獲取多個客戶端連接的情況是如何處理的呢?讓我們來看看:
C#服務端與客戶端通信的問題:現在我們再接著考慮,如果有多個客戶端發動對服務器端的連接會怎么樣,為了避免你將瀏覽器向上滾動,來查看上面的代碼,我將它拷貝了下來,我們先看下客戶端的關鍵代碼:
C#服務端與客戶端通信實現實例:
- TcpClient client;
- for (int i = 0; i <=2; i++) {
- try {
- client = new TcpClient();
- client.Connect("localhost", 8500);
- // 與服務器連接
- } catch (Exception ex) {
- Console.WriteLine(ex.Message);
- return;
- }
- // 打印連接到的服務端信息
- Console.WriteLine(
- "Server Connected!{0} --> {1}",
- client.Client.LocalEndPoint,
- client.Client.RemoteEndPoint);
- }
C#服務端與客戶端通信問題:如果服務端代碼不變,我們先運行服務端,再運行客戶端,那么接下來會看到這樣的輸出:
- // 服務端
- Server is running ...
- Start Listening ...
- Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5226
- // 客戶端
- Client Running ...
- Server Connected!127.0.0.1:5226 --> 127.0.0.1:8500
- Server Connected!127.0.0.1:5227 --> 127.0.0.1:8500
- Server Connected!127.0.0.1:5228 --> 127.0.0.1:8500
就又回到了本章第2.2小節“多個客戶端與服務端連接”中的處境:盡管有三個客戶端連接到了服務端,但是服務端程序只接收到了一個。這是因為服務端只調用了一次listener.AcceptTcpClient(),而它只對應一個連往客戶端的Socket。但是操作系統是知道連接已經建立了的,只是我們程序中沒有處理到,所以我們當我們輸入“netstat -a”時,仍然會看到3對連接都已經建立成功。
為了能夠接收到三個客戶端的連接,我們只要對服務端稍稍進行一下修改,將AcceptTcpClient方法放入一個do/while循環中就可以了:
C#服務端與客戶端通信實現實例:
- Console.WriteLine("Start Listening ...");
- while (true) {
- // 獲取一個連接,同步方法
- TcpClient remoteClient =
- listener.AcceptTcpClient();
- // 打印連接到的客戶端信息
- Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}",
- remoteClient.Client.LocalEndPoint,
- remoteClient.Client.RemoteEndPoint);
- }
這樣看上去是一個死循環,但是并不會讓你的機器系統資源迅速耗盡。因為前面已經說過了,AcceptTcpClient()再沒有收到客戶端的連接之前,是不會繼續執行的,它的大部分時間都在等待。另外,服務端幾乎總是要保持在運行狀態,所以這樣做并無不可,還可以省去“按Q退出”那段代碼。此時再運行代碼,會看到服務端可以收到3個客戶端的連接了。
C#服務端與客戶端通信實例運行結果:
- Server is running ...
- Start Listening ...
- Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5305
- Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5306
- Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:5307
C#服務端與客戶端通信的基本情況就向你介紹到這里,希望對你了解和學習C#服務端與客戶端通信有所幫助。
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