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Windows Mobile與Android應(yīng)用開發(fā)對比

移動開發(fā)
本文介紹Windows Mobile與Android應(yīng)用開發(fā)對比,Windows Mobile在經(jīng)歷過最初的Wince系列,OPhone作為基于Android開源平臺的移動操作系統(tǒng)。

Windows Mobile與Android應(yīng)用開發(fā)對比

Windows Mobile在經(jīng)歷過最初的Wince系列,pockect pc和smartphone兩種版本,到微軟最新的Windows Mobile 6.5,Windows Mobile憑借與桌面平臺良好的兼容性已經(jīng)微軟在移動領(lǐng)域的不斷努力,在智能手機(jī)操作系統(tǒng)中已經(jīng)占據(jù)了接近15%的市場份額。微軟所推崇的Windows Mobile下的基于.net compact framework也越來越成為開發(fā)微軟平臺的首選。微軟的曾經(jīng)的.net戰(zhàn)略從一定意義上來說,在移動開發(fā)上得到了實現(xiàn)。

OPhone作為基于Android開源平臺的移動操作系統(tǒng),在開發(fā)上沿用了Android的開發(fā)特性和環(huán)境,而Java是首選的開發(fā)語言。比較有意思的是,微軟的.net戰(zhàn)略在企業(yè)級開發(fā)上最大的對手是J2EE,而在移動操作系統(tǒng)中,除了諾基亞的Symbian由于手機(jī)的高占有率而在移動操作系統(tǒng)的高份額外,Windows Moible與Android是未來兩個有希望與Symbian三分天下的操作系統(tǒng),這樣似乎java與.net(C#)的戰(zhàn)爭要持續(xù)燒到了移動平臺上了。

Windows Mobile與Android

這里將就兩個平臺在開發(fā)方面所關(guān)注的問題進(jìn)行比較,并不是要得出誰優(yōu)誰劣的結(jié)論,而是能讓會其中一個平臺的開發(fā)人員也能熟悉另一個平臺的相關(guān)問題。

開發(fā)工具   Visual Studio 和 Eclipse

Windows Mobile的主流開發(fā)工具肯定是Visual Studio了,Android是Eclipse。兩個都是大名鼎鼎的集成開發(fā)環(huán)境,并代表了兩個不同的陣營:.net 和JAVA,根據(jù)筆者在移動開發(fā)上 的使用經(jīng)驗,從以下幾個方面來比較。

開發(fā)環(huán)境的成本和搭建,Windows Mobile當(dāng)然只能在windows平臺下開發(fā),不管你用盜版還是正版,xp是必須的,然后再安裝VSTS(visul studio team suite),這一套動輒就好幾萬,當(dāng)然你也可以使用180天試用版本,過半年再重裝次系統(tǒng),這也比較劃算,裝完之后再從微軟官網(wǎng)上下載最新的 windows mobile SDK,最好再裝一個中文版的Emulator image,這樣windows mobile的環(huán)境就基本搭建起來了。相比之下,OPhone完全是免費的,操作系統(tǒng)可以選擇windows和Linux,這里推薦用ubuntu。安裝JDK,然后下載相關(guān)平臺的 Eclipse,安裝adt,從SDN下載OPhone的SDK,這個過程可以參照OPhone提供startup文檔。

對移動代碼的調(diào)試跟蹤,無論是模擬器還是真實設(shè)備,Visual Studio 2008+ ActiveSync比 Eclipse+ADB要好用很多,微軟在調(diào)試器的可視化 易用性上都有很優(yōu)秀,相比來說,google為Eclipse開發(fā)的ADT plugin,一方面可能是Eclipse自身的局限,另一方面Android開發(fā)剛剛起步,在對集成開發(fā)調(diào)試上應(yīng)該還有很多的空間來提升。另外,同步工具ActiveSync其本身并不單是一個開發(fā)的輔助軟件,而是一個真正意義的同步工具,它會自動偵測端口,設(shè)置虛擬IP,同步電腦數(shù)據(jù),這樣只要把手機(jī)連到電腦上,ActiveSync圈圈變綠,就可以直接把軟件 部署到手機(jī)上進(jìn)行調(diào)試,而Android還要手動做上面的事情,不太方便。

仿真設(shè)備(模擬器)比較,從啟動速度,性能上,兩個都差不多,windows mobile區(qū)分了smartphone和pocketpc,而android可以通過設(shè)置emulator 的skin參數(shù),可以獲得不同皮膚,不同機(jī)型的模擬器,比起苦苦等微軟發(fā)布新一個版本的模擬器,在Android的開源聯(lián)盟努力下在模擬器的多樣性肯定會更豐富。

GUI開發(fā)   從一個HelloWorld開始

GUI開發(fā)

1.先說Android,當(dāng)我們使用向?qū)?chuàng)建了一個新的Android工程之后,在包瀏覽中可以看到以下的文件。

創(chuàng)建了一個新的Android工程

我們要編輯的文件分布在 src和res下,包括HelloWorld.java和   main.xml , strings.xml.

這個HelloWorld就繼承自Activity(Android Framework里面最重要的一個類,  我們簡單地理解為它是一個UI的容器,直接跟用戶打交道最前端的類。對于Windows mobile了的程序員來講,簡單的理解就是  Activity+View=Form.

還有一個R.java,這個類是系統(tǒng)根據(jù)res文件夾中的內(nèi)容自動為你生成的,大家不要修改它.我們先講一下res文件夾,在這一點上,wm和Anroid很相似,res是resources的縮寫,顧名思義,你程序中所需要的文字,圖片,布局文件等等資源都是放在這個文件夾下面的,你現(xiàn)在看到這個文件夾下面有

drawable   - 這個是放圖片的

layout   - 這個是放布局文件的

values  - 下面放字符串(strings.xml ),顏色(colors.xml ),數(shù)組(arrays.xml )

Android 幫我們把這些資源都管理起來,內(nèi)容資源化的作用是很明顯的,做國際化方便了,使用同一個資源的時候也方便也更節(jié)省空間(全局的引用),res文件夾中內(nèi)容變化,R.java都會重新編譯同步更新,所以這個類不需要你去手動更新了。#p#

最后是AndroidManifest.xml. 你每次添加一個Acivity都需要在這個文件中描述一下Windows Mobile與Android應(yīng)用開發(fā)對比。

看一下代碼:

  1. publicclassHelloWolrdextendsActivity{  
  2. /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/  
  3. @Override  
  4. publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){  
  5. super.onCreate(savedInstanceState);  
  6.  
  7. //指定這個Activity的界面布局,如果不指定,運行起來是默認(rèn)空白的,如何布局后面講述  
  8. setContentView(R.layout.main);  
  9. //這句話就是用來獲取layout中設(shè)置的界面控件對象的,這個id是在button中指定的  
  10. android:id="@+id/button_normal" 
  11. Buttonbtn=(Button)this.findViewById(R.id.button_normal);  
  12.  
  13. //為btn添加響應(yīng)函數(shù)  
  14. btn.setOnClickListener(newOnClickListener(){  
  15.  
  16. publicvoidonClick(Viewarg0){  
  17. TextViewtv=(TextView)this.findeViewbyId(R.id.text);  
  18. tv.setText(R.id.hello);  
  19. }  
  20. }  
  21. )  
  22. }  
  23. }  
  24.  
  25.  
  26. xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> 
  27. <LinearLayoutxmlns:androidLinearLayoutxmlns:android=
    "http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  28. android:orientation="vertical" 
  29. android:layout_width="fill_parent" 
  30. android:layout_height="fill_parent" 
  31. > 
  32. <TextViewandroid:idTextViewandroid:id="@+id/text" 
  33. android:layout_width="fill_parent" 
  34. android:layout_height="wrap_content" 
  35. android:text="@string/hello" 
  36. /> 
  37. <Buttonandroid:idButtonandroid:id="@+id/button_normal" 
  38. android:text="@string/clickme" 
  39. android:layout_width="wrap_content" 
  40. android:layout_height="wrap_content"/> 
  41. LinearLayout> 

2.再來看一下Windows Mobile

新建一個設(shè)備應(yīng)用程序項目“Hello World”,如下圖:

新建一個設(shè)備應(yīng)用程序項目

屏幕左側(cè)出現(xiàn)了一個可編輯的設(shè)計界面,我們要設(shè)計HelloWorld的界面,只需要從工具箱里拖拽一個button和一個lable。比起Android來,微軟因為其強(qiáng)大的集成工具,讓可視化的界面變成變得非常簡單,所見即所得。

為button添加響應(yīng)函數(shù),雙擊button,在Click事件中些如下代碼:

  1. this.label1.Text = "Hello World";   

點擊F5,直接 運行就可以了。

總結(jié):做一個相同功能的HelloWolrd例子,Android需要修改修改三個文件,寫18行代碼,而WindowsMobile只需要拖拽兩下,寫一行代碼。 無疑,WindowsMobile在GUI開發(fā)上快速的多。

界面風(fēng)格比較

windows mobile 到了最新的6.5,界面上終于有了不小的改觀,記得從6.1開始,對基礎(chǔ)控件的繪制和渲染都有增強(qiáng),但是要開發(fā)一個足夠絢麗的界面,就像Pointui這種應(yīng)用,難度還是很大的,因為大部分界面都要用GDI來自己繪制,因為微軟提供的基礎(chǔ)控件數(shù)量很有限,包括著名的 opennetcf庫,在樣式的支持上基本沒有,所以自定義控件成為擺脫平庸UI的唯一方法。

這里還想要告訴大家的是微軟一個齷齪的行為:如果我們想要對Button這個控件稍微的擴(kuò)展一下,加上一點點我們自已的東東。結(jié)果是很麻煩,很麻煩。究其原因是:微軟不是用GDI中的 Graphics的函數(shù)進(jìn)行繪制這些基本控件,實際上MS還是用的老辦法,就象古老的C++程序一樣,這樣基于.net來做這件事情,唯一的方法就是捕獲 winproc消息,很不爽,而微軟為什么要這么做呢,是為了避免咱們侵犯人家的外觀專利。。。。

反觀Android,在View的支持上不但提供了樣式功能豐富的經(jīng)典控件,而且允許靈活的擴(kuò)展基礎(chǔ)控件,不談別的,就一個簡單的例子,就說一下彈出對話框吧,如果我想在這個對話框中加入進(jìn)度條,如圖:

對話框中加入進(jìn)度條

這是OPhone的一個基本控件,而如果在Windows mobile來實現(xiàn)的話,MessageBox肯定是不能擴(kuò)展的,那么只能從頭寫一個,單是做一個背景透明的半窗體就很麻煩。所以在WindowsMobile的應(yīng)用程序里,第三方的應(yīng)用UI體驗常常是良莠不齊,而且MFC的,ATL的,.netComactFramework的,技術(shù)混雜。歸其原因是一方面微軟用PC 綁架了手機(jī),.net平臺做了一下裁剪就直接用了,可是,移動平臺的UI與PC還是有很大區(qū)別的,另一方面就是不夠開放。

系統(tǒng)核心對象比較

1.Form與Activity,View

做過Windows桌面編程的都會對Form有了解,F(xiàn)orm 是應(yīng)用程序中所顯示的任何窗口的表示形式,即使一個Dialog也是對Form的一種派生。Form同時是一個容器,可包容其他繼承自Control類的其他控件.

Windows Mobile下的Form的概念與桌面端是一致的。任何我們看到的界面都是一個包含在 Form中的布局。

而android中Activity,他相當(dāng)于MVC模式中的Controler,它會與用戶去交互,并對這些交互進(jìn)行處理,我們可以通過調(diào)用 setContentView()來給Activity設(shè)置界面布局,Android的這種設(shè)計實現(xiàn)了界面設(shè)計和邏輯功能設(shè)計的真正分離,對View的高度抽象,也讓界面具有高度擴(kuò)展性,可以設(shè)計出更加豐富的界面體驗。

2.Android中特有的Intent

Intent 提供了一個在不同應(yīng)用的代碼之間進(jìn)行晚綁定 的機(jī)制。它主要被用來啟動 Activity,還有服務(wù)等,它提供了應(yīng)用中不同Activity之間,不同應(yīng)用之間的通信方式,這既能對應(yīng)用間的模塊相互解耦,也讓應(yīng)用程序互相之間發(fā)揮共同的效力,這一點在windows mobile下是很難做到的,F(xiàn)orm之間通常是依賴關(guān)系,耦合性很大,而一個應(yīng)用要調(diào)用其他應(yīng)用的某個功能,除非引用后者開放的類庫,幾乎沒有什么好的辦法可以做到。

3.ContentProvider和ADO.net

兩者的設(shè)計目的有些相似,都是為了抽象數(shù)據(jù)訪問層,ADO.net中有個很重要的概念:DataSet,我們可以通過各種數(shù)據(jù)源來填充DataSet,其實DataSet本質(zhì)上就是一個內(nèi)存中的數(shù)據(jù)庫,有數(shù)據(jù)表,支持Sql查詢,它支持多種數(shù)據(jù)源,如:sql數(shù)據(jù)庫,xml,文本文件等。

相比起來,ContentProvider為我們提供了更大的靈活性,Content Provider用于將各個應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)進(jìn)行共享,Content Provider是一個類,執(zhí)行一套標(biāo)準(zhǔn)的方法,讓其他的應(yīng)用程序存儲和獲取Content Provider所處理的數(shù)據(jù). 如果比較ADO.net和ContentProvider的話,ADO.net的數(shù)據(jù)訪問模塊是程序級別的,其他應(yīng)用很難共享到既有應(yīng)用對數(shù)據(jù)的加工處理,二ContentProvier通過一個唯一的ContentURI定位Provider,所有應(yīng)用就可以通過構(gòu)造ContentValues來對數(shù)據(jù)源進(jìn)行操作。

總結(jié):

對開發(fā)者來說,windows mobile與Android在體系架構(gòu)上有很大不同,但在開發(fā)語言上,面向?qū)ο蟮确矫妫灰煜ひ幌拢瑑烧咧g的相互遷移并不難。

對于Mobile OS來說,不同于桌面操作系統(tǒng),這必將有一場慘烈的淘汰賽,究竟是一家獨大,還是三國分離,還是不同程度的整合,都是一個問號。未來的移動世界,網(wǎng)絡(luò)肯定是永恒的主題,不同的操作系統(tǒng)也在這個方面做整合,互聯(lián)網(wǎng)在不斷嵌入到手機(jī)平臺中,移動搜索,Widget技術(shù),各種各樣的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),相信移動的世界會越來越精彩,而對于開發(fā)者的我們,多掌握一種技術(shù),可能就是多一個機(jī)會。以上介紹Windows Mobile與Android應(yīng)用開發(fā)對比。

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責(zé)任編輯:佚名 來源: IT168
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