淺析Swing.SWT和AWT的區(qū)別
上一篇的比較主要是在API級別上的。讓我們將比較的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)上。Swing.SWT和AWT的區(qū)別是Swing是純Java實(shí)現(xiàn),而SWT和AWT是Java和JNI的混合。當(dāng)然,它們的目標(biāo)都是相同的,提供一個跨平臺的APIs。然而為了達(dá)到這一點(diǎn),SWT和AWT不得不犧牲一些組件和特性以提供一個通用的APIs。
AWT
一個AWT組件通常是一個包含了對等體接口類型引用的組件類。這個引用指向本地對等體實(shí)現(xiàn)。舉java.awt.Label為例,它的對等體接口是 LabelPeer。LabelPeer是平臺無關(guān)的。在不同平臺上,AWT提供不同的對等體類來實(shí)現(xiàn)LabelPeer。在Windows上,對等體類是WlabelPeer,它調(diào)用JNI來實(shí)現(xiàn)label的功能。這些JNI方法用C或C++編寫。它們關(guān)聯(lián)一個本地的label,真正的行為都在這里發(fā)生。作為整體,AWT組件由AWT組件類和AWT對等體提供了一個全局公用的API給應(yīng)用程序使用。一個組件類和它的對等體接口是平臺無關(guān)的。底層的對等體類和JNI代碼是平臺相關(guān)的。
SWT
SWT也使用JNI的方法論來實(shí)現(xiàn)。但細(xì)節(jié)不同于AWT。SWT的擁護(hù)者聽到人們拿SWT和AWT相提并論可是會很生氣的,Steve Northover,SWT之父,就曾為此抱怨過。
沒錯,它們是不同的。讓我們深究SWT的代碼。在SWT中,各個平臺上唯一相同的部分是組件的接口,是類和方法的定義簽名。所有的底層代碼都是平臺差異的。 SWT為每個平臺提供了OS類。這個類用JNI封裝了許多本地APIs。SWT組件類通過把這些JNI方法黏合在一起提供一個有意義的功能。
例如,在Windows上,文本域的選擇是由一個系統(tǒng)調(diào)用處理的。這個系統(tǒng)調(diào)用在Windows的OS類中作為一個本地方法實(shí)現(xiàn)。所以在Windows平臺的Text的setSelection方法中只用到了一個JNI調(diào)用。
然而,在motif上,文本域的選擇包含兩個本地調(diào)用。SWT就在motif的OS類中實(shí)現(xiàn)了兩個調(diào)用。所以在motif上組件類需要作兩次調(diào)用來實(shí)現(xiàn)文本的選擇。
現(xiàn)在你應(yīng)該能看出SWT和AWT的***不同了,它們使用了不同的對等體編程方式來消除平臺差異。SWT用java代碼或有JNI實(shí)現(xiàn)的java對等體來黏合系統(tǒng)調(diào)用。而AWT把代碼包含在對等體中,使情況復(fù)雜化了,我個人覺得SWT的方法更加明智。[是否我翻譯有問題,因?yàn)槲也⒉挥X得是這樣更明智,SWT 的無則模擬是不必要的,這是使用者才去做的事,SWT作為提供者應(yīng)該無則C++實(shí)現(xiàn),當(dāng)然實(shí)現(xiàn)的是最核心的高度復(fù)用的又或者需要極大性能支持的,畢竟帶了動態(tài)鏈接庫,索性多放點(diǎn)東西。
Swing
到了Swing這里,一切就變得清晰和直接了。除了頂層容器,Swing的實(shí)現(xiàn)不依賴于具體平臺。它掌管了所有的控制和資源。Swing所需要的是事件輸入來驅(qū)動系統(tǒng),以及承接自頂層AWT容器的圖形處理,字體和顏色。普通的Swing組件可以看作是AWT容器的一塊邏輯區(qū)域。它們并沒有注冊對等體。所有添加到同一頂層容器的Swing組件共享它的AWT對等體以獲取系統(tǒng)資源,如字體,圖形處理等。Swing將組件自己的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲在JVM的空間中。它完全由自己管理畫圖處理,事件分發(fā)和組件布局。
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