從Flex Builder更名看Flash平臺(tái)戰(zhàn)略
之前寫了一篇叫做《為什么國(guó)內(nèi)的公司都不敢使用Flex作為產(chǎn)品的平臺(tái)與主要開發(fā)語(yǔ)言》的文章,其中有一個(gè)觀點(diǎn):名稱混淆,其中描述了Flash、Flex Builder、Flex SDK、Flash IDE(CS4)等產(chǎn)品的名稱非常的模糊,不利于初學(xué)者掌握和使用。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,我跟其他人稱呼我是Flex開發(fā)人人員?ActionScript開發(fā)人員的時(shí)候,不懂的朋友都會(huì)反問我,你是搞Flash的嗎?(-.-)=3
okay,就在本周六(5月16日)Adobe發(fā)布了一個(gè)重磅級(jí)的消息,下一代Flex Builder,即Flex Builder 4.0(是IDE,而非SDK),將改名為Flash Builder。
截止到現(xiàn)在基本上已經(jīng)時(shí)隔將近一周的時(shí)間,那么我來(lái)談?wù)勎覍?duì)這次改名事件的看法。
我們得知Flex Builder → Flash Builder,但是不變的是Flex SDK的名稱,仍舊叫做Flex SDK。相對(duì)與Adobe來(lái)說,這只是一個(gè)技術(shù)層面的修正。
而從更高的層面看待Adobe的產(chǎn)品,不難可以發(fā)現(xiàn)如下的一些信息。
Adobe CS(4) 套裝:包含了Photoshop、Dreamweaver、Fireworks、Flash IDE等一些常用的設(shè)計(jì)工具,而這些工具基本上是面向設(shè)計(jì)人員的,可以稱之為設(shè)計(jì)工具。
Flex SDK、MXML、ActionScript 3.0、AIR:這些產(chǎn)品無(wú)須質(zhì)疑,全部都是面向開發(fā)人員的,可以稱之為編程語(yǔ)言、框架。
BlazeDS、LCDS、FMS等:同樣無(wú)須質(zhì)疑的是,這些產(chǎn)品都是面向服務(wù)器端的產(chǎn)品,可以稱之為服務(wù)器端。
okay,讓我們看一下下面這個(gè)例圖:
從上圖可以看到,目前來(lái)說Adobe有了設(shè)計(jì)工具、有了自己的編程語(yǔ)言、框架類、也有了服務(wù)端的產(chǎn)品,但是似乎它們之間的產(chǎn)品聯(lián)系少了一些,尤其是工具類的使用之與服務(wù)器端、框架類的使用人員的聯(lián)系少了一些。
因此Adobe提出了Flash Catalyst的概念,而Flash Catalyst是針對(duì)于交互設(shè)計(jì)師的工具。
Adobe的想法:
1、讓Flash Catalyst來(lái)讀取Photoshop、Fireworks等設(shè)計(jì)工具的設(shè)計(jì)資源,然后在其中完成交互部分的工作。
2、Flash Catalyst可以導(dǎo)出為Flash Builder 4可以理解和解析的內(nèi)容。
3、最終由開發(fā)人員使用Flash Builder 4等工具來(lái)完成主要的邏輯功能部分。
4、最終也可以搭載Adobe的服務(wù)器端產(chǎn)品:BlazeDS、LCDS、FMS。
因此Flash Catalyst的作用不僅僅在于交互設(shè)計(jì),而是將Adobe的這三種相對(duì)于孤立的產(chǎn)品形成一個(gè)體系。
請(qǐng)看下圖:
通過上圖,很容易可以看出Flash Catalyst讓Adobe產(chǎn)品更像是一個(gè)整體。而這一切,其實(shí)已經(jīng)被Adobe定義成了一個(gè)平臺(tái)級(jí)別的產(chǎn)品:Flash Platform。
讓我們?cè)倩仡^看一下Flash Builder的真正含義。
這次改名事件可以讓Flash Platform的產(chǎn)品更加的明確化。例如一提到CS系列,則會(huì)讓人馬上想到的是Photoshop等設(shè)計(jì)工具,提到Flash Catalyst則讓人想到的是交互工具。提到BlazeDS、LCDS、FMS則會(huì)想到服務(wù)器端產(chǎn)品。
未改名前的話,會(huì)出現(xiàn)什么情況呢?提到Flex,那么它到底代表的是SDK、還是IDE呢?因?yàn)镾DK、IDE都叫做Flex XXXX,更莫名其妙的是AIR的IDE也稱之為Flex XXXX,這就真的讓人頭大了。而無(wú)論是 Flex SDK(Framework)、XMML、ActionScript 3.0、AIR其實(shí)本質(zhì)上都是swf,也就是都是Flash。
因此如果我們把Flex Builder改名為Flash Builder的話,這個(gè)系列的產(chǎn)品則更加的清晰。
例如:提到Flex,則指的就是Flex SDK(Framework)、提到MXML、ActionScript 3.0則指代的就是編程語(yǔ)言、提到AIR,則指代就是AIR Framwork。而提到Flash Builder,則會(huì)馬上知道它是IDE,即可以編寫、編譯、運(yùn)行、MXML、ActionScript 3.0。同時(shí)也是Flex、AIR的編寫IDE。
也就是說,F(xiàn)lex被定義成了框架的名字,這樣一來(lái),就與AIR的概念是一樣的。那么大家記住,F(xiàn)lex是一個(gè)框架,是什么框架呢?就是Flash的一種框架,看這樣是不是很清晰了呢!
改名的另外一個(gè)好處則是:
1、當(dāng)有人問我的時(shí)候,我可以說自己是Flash開發(fā)人員,那么這些人就會(huì)知道我會(huì)使用Flex、AIR、MXML、ActionScript 3.0這些內(nèi)容。
2、如果使用Flash CS(4)的朋友可以稱之為Flash設(shè)計(jì)人員。
3、如果使用Flash Catalyst的朋友,則可以稱之為產(chǎn)品交互人員。
看,這樣多清晰:)你說對(duì)嗎?
最后一圖(Flash Platform):
最后再猜測(cè)一點(diǎn):
Flash Platform戰(zhàn)略慢慢浮出水面,是與Microsoft的WPF與Silverlight戰(zhàn)略是息息相關(guān)的。:)
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