從VTuber到Faceless頻道,AI虛擬角色改寫內容創作賺錢邏輯
在YouTube平臺上有一個名叫Bloo的播客,他有著藍色波浪狀頭發和深藍色眼睛,不過他并非真人,而是完全的AI虛擬人物。
Bloo創造者在接受采訪時表示:“我只是想給數以百萬計的全球觀眾帶來快樂,并讓他們愿意繼續收看我的節目。我所追求的是積極向上的氛圍和引人入勝的內容。我由人類打造,卻又借助了人工智能的力量。”
這類虛擬播客有一個專有名稱,叫VTuber。Bloo目前有250萬訂閱用戶,視頻觀看量超過7億次,他會在視頻中玩各種流行游戲,比如《俠盜獵車手》、《Roblox》和《我的世界》。
已創造幾百萬美元營收
VTuber最初于2010年左右在日本流行起來,如今有了AI技術的加持,制作虛擬視頻變得更加容易。
視頻中的虛擬角色色彩鮮艷、外形立體,看起來就像是出自皮克斯動畫電影或者電子游戲《堡壘之夜》中的場景。
(圖:Jordi van den Bussche)
虛擬角色Bloo由一位名叫Jordi van den Bussche(范登?布斯赫)的真人播主打造,他在YouTube上的昵稱是kwebbelkop。
范登?布斯赫現年29歲,居住于荷蘭阿姆斯特丹。據他透露,由于內容制作難以滿足需求,才萌生了構建Bloo的想法。
布斯赫表示:“事實證明,在需求與產出的不平衡中,最大的短板在于人類自身。于是,我們努力尋找消除人類參與的辦法。唯一合理的方式,就是用逼真的真人形象或卡通形象替代人類。虛擬主播成了唯一選擇,而這正是Bloo的由來。”
據布斯赫介紹,Bloo已創造幾百萬美元營收。大多數虛擬主播都由人控制,角色的聲音、動作均由人通過動作捕捉或面部追蹤技術實時操控。
在制作過程中,團隊采用了ElevenLabs、ChatGPT、Gemini、Claude等AI技術。布斯赫的長期目標是讓Bloo的個性塑造與內容制作完全由AI自主運行。
在Bloo頻道中,部分內容完全由AI生成,但布斯赫表示效果尚不理想。原因主要在于,人工智能仍不具備人類所擁有的直覺與創造力。
布斯赫稱:“只有當人工智能在某些方面能比人類做得更好、更快或更經濟時,我們才會永久性地使用它。”
這樣的技術離現實其實并不遙遠。
技術的進步肉眼可見
創業公司Hedra提供一項技術,可制作時長最長5分鐘的視頻。今年5月,Hedra成功融資3200萬美元,投資方為Andreessen Horowitz旗下的基金。
Hedra的核心產品是Character-3,借助該產品,用戶能生成視頻角色,并為其添加對話及其他元素。Hedra公司CEO邁克爾?林格爾巴赫(Michael Lingelbach)介紹稱,公司希望通過產品構建可自我維持、完全自動化的角色。
(圖:Hedra軟件界面)
林格爾巴赫表示:“我們正在對Character-3這類模型展開大量研究,旨在讓它們即時運行。這對虛擬主播而言,將是一個極為理想的解決方案。”
目前已有不少創作者在使用Character-3技術,并用它嘗試新的內容形式。例如,喜劇演員喬恩?拉喬伊(Jon Lajoie)在播客《會說話的寶寶》(Talking Baby Podcast)中就用到了該技術,播客里的主角是一名超逼真動畫嬰兒;還有虛擬歌手米拉?索菲亞(Milla Sofia),它利用AI音樂視頻吸引眾多關注。
(圖片:《會說話的寶寶》)
創作者借助Character-3制作獨特內容,這類內容成本更低,還能觸達更廣泛的用戶群體。
視頻制作領域的AI技術正快速迭代,內容的制作與分享因此變得愈發簡便,即便沒有攝像機、演員和編輯軟件,也能輕松制作出高質量視頻。
今年5月,谷歌推出了AI視頻制作軟件Veo 3,該軟件利用YouTube上的內容進行訓練,效果很好。
西班牙團隊的經驗
在AI技術的推動下,許多創作者都在探尋借助生成式AI技術獲利的途徑。于是,網絡上出現了不少"Faceless"頻道,即視頻中的主播無需露臉。視頻采用人工智能生成圖像和聲音,有時一名播主每月能賺取數千美元,且個人完全不用出現在鏡頭前。
西班牙創作者GoldenHand不愿透露真實姓名,他表示:“我的目標是運營至多50個頻道,不過,由于YouTube處理新頻道及信任評分的方式發生了變化,實現這一目標變得越來越困難了。”
GoldenHand與一個小團隊合作,每天最多上傳80段視頻。其中一些視頻的瀏覽量穩定在幾千次左右,而有些則可能突然走紅,獲得數百萬次瀏覽,其受眾主要是65歲以上的群體。
據GoldenHand介紹,他們制作的內容以音頻類故事為主,很像電子書,內容會搭配AI生成的圖片和字幕,除了最初的構想,后續內容全由AI完成制作。
最近,GoldenHand推出了一個名叫TubeChef的新平臺,創作者可接入該系統自動生成無真人出鏡的AI視頻,每月只需付費18美元。
GoldenHand表示:“有人覺得使用人工智能會導致創造力下降,但我覺得自己比以往任何時候都更具創造力。每天想出60到80個可能走紅的視頻創意并非易事,我現在所有精力都投入到了創意構思上。”
AI垃圾內容帶來危害
在網絡世界中,AI生成的內容越來越多,人們的擔憂也隨之加劇。由于AI視頻制作變得愈發簡單,觀眾擔心誤導性信息會帶來危害。
Latent Space Advisory致力于幫助企業融入AI領域,其創始人亨利?阿杰(Henry Ajder)認為:“即便某些內容具有一定信息價值,且有人可能覺得它有趣或有用,但我感覺我們正在步入一個新時代:已經無法分辨哪些是人類創造的,哪些不是。”
此外,低質量內容的泛濫也讓一些人憂心忡忡。國外將這類內容稱為"AI slop"(AI垃圾),它們質量低劣,內容由AI隨機生成。
亨利?阿杰坦言:“混亂無序是不可避免的,我不知該如何應對這種情況。”
雖然垃圾內容一直存在,但在AI的助推下,其數量猛增仍讓許多人感到不適。亨利?阿杰表示,如今在TikTok、YouTube和Instagram等平臺上,想找到有深度的新穎內容已經很難了。
一位觀眾抱怨道:“我對人工智能生成的劣質內容感到厭煩,現在到處都是AI內容。在藝術、視頻、寫作等領域,因為使用了AI,我們看不到任何創意,也感受不到創作者的努力,實在令人失望。”
創作者諾亞?莫里斯(Noah Morris)指出,由于AI內容持續獲得點擊量,實在找不到停止制作的理由。
林格爾巴赫則認為,互聯網上向來存在粗制濫造的內容,且制作門檻變得更低了,但這些內容仍具備一定藝術價值。他表示:“過去人們制作無聊內容存在諸多障礙,現在人們有了更多機會制作各種無聊內容,但與此同時,有趣的內容也變得更多了。”(小刀)