懶加載聽起來很聰明,有時候卻只是蠢
誰沒用過那種優化到“滿身傷痕”的產品?
點開頁面,空空如也。滾一下,還是沒有反應。于是開始像賭氣一樣猛拉頁面——終于,有三張圖片加載出來:一張掛了,兩張糊成一團。頁面卡得像正在短暫休克。這,就是所謂的“懶加載”。
或者說,有人“以為”是懶加載。
懶加載如果用得好,是性能的救星;但用得爛,就是用戶體驗里的“推門卻要拉”的經典反例。
理論很美好,現實很離譜
懶加載的原意其實很樸素:用到再加載,別提前浪費資源。
就像餓了再熱飯一樣,聽起來非常合理。尤其在早期網絡又慢、設備又卡的年代,這種節制式加載確實救過不少頁面。
問題是,這份“節制”后來被誤解了、濫用了、甚至被神化了。
“表面性能主義”的迷思
現在的前端圈,有點“人格分裂”。
一邊拼命追 Lighthouse 分數,仿佛是性能奧運會;一邊又在項目里塞了 12MB 的初始 JS bundle。
就在這種矛盾之中,懶加載成了萬能貼——凡是能滾動的組件,統統貼上 loading="lazy"
,只因為它“聽起來”很快。
不管內容是不是用戶一定要看的; 不管資源本身是不是才幾十 KB; 不管實際體驗有沒有因為懶加載變差……
“分數高就行,用戶先忍忍吧。”
當“懶”變成了“懶得思考”
曾經審過一個項目,連頁面首屏內容都被懶加載了。
沒開玩笑,Hero 區(就是用戶進來第一眼看到的地方):
- 圖片延遲半秒才出現;
- 然后標題渲染出來;
- 接著按鈕加載;
- 最后點擊事件才掛上。
整個頁面像分章節播放,簡直是交互災難。
為什么會這樣?因為某位開發者在 next/image
里打開了懶加載開關,然后就沒再看效果。
Lighthouse 分數確實滿格,但體驗像開著延遲油門的電車。
開發者不是用戶
這個道理講過無數遍,卻還是被忘得干干凈凈。
頁面是為用戶服務的,而不是為調試工具服務的。
用戶想要的,其實很簡單:
- 頁面別抖;
- 點了別卡;
- 滾動就加載,不要空白;
- 別讓圖片“蹦”出來嚇人。
懶加載用得不好,就像是把“內容延遲加載”誤解成了“內容隨機跳出來嚇你一跳”。
懶加載分兩種:聰明的,和懶得優化的
用得聰明的懶加載,確實能提升首屏速度,甚至讓應用“感覺”更快。
這種懶加載:
- 會預加載用戶即將看到的內容;
- 會判斷網絡狀況適時調整策略;
- 不會拿用戶交互來賭性能;
- 不會犧牲體驗去博取指標分數。
而另一種呢?
默認打開開關,啥都懶加載; 組件一層套一層,圖片、按鈕、內容全加懶; 以為這樣叫“極致性能”; 其實只是“懶得優化”。
結語:別折騰了,直接展示吧
有時候,最好的性能優化就是——去掉你以為的優化。
內容是為了展示的,就別藏著掖著; 圖片是為了看的,就別非得等用戶滾動才露頭。
真正優秀的懶加載,用戶甚至察覺不到它的存在。
一旦用戶開始“感受到”懶加載的存在——那它,基本就失敗了。
所以下次寫下 loading="lazy"
之前,先想清楚:
“到底是在提升性能,還是在回避真正的工作?”
因為——沒腦子的懶加載,才是真正的懶。