C++高并發三板斧:多進程、多線程、IO多路復用
在日常生活里,我們常常會進行多任務處理。就像你一邊在電腦上用 Word 寫報告,一邊聽著音樂,同時微信還在接收消息。這時候,電腦看似同時在執行多個任務,其實就是一種并發的體現。在編程領域,并發編程同樣有著至關重要的地位。對于 C++ 編程而言,并發編程能夠顯著提升程序的性能和響應速度。在服務器開發中,服務器需要同時處理大量客戶端的請求,如果采用并發編程技術,就可以讓服務器在同一時間內響應多個請求,大大提高了服務器的吞吐量和效率。
在游戲開發里,并發編程也發揮著關鍵作用,游戲中需要同時處理玩家的操作、畫面的渲染、物理效果的模擬等多個任務,并發編程能夠讓這些任務并行執行,從而為玩家帶來更加流暢和真實的游戲體驗。并發編程在 C++ 的眾多應用領域中都有著不可或缺的地位,接下來就讓我們深入探索 C++ 并發編程中的多進程、多線程和 IO 多路復用技術。
Part1.多進程:獨立運行的 “小世界”
1.1多進程是什么?
多進程,簡單來說,就是一個程序同時運行多個獨立的任務,每個任務都由一個進程來負責。在操作系統中,進程是資源分配的最小單位,它擁有獨立的內存空間、系統資源(如文件描述符、信號處理等)以及獨立的執行環境 。這就好比在一個小區里,每個房子都有自己獨立的空間、設施,住戶在自己的房子里生活,互不干擾。進程之間也是如此,它們各自獨立運行,互不影響。
1.2創建進程的魔法:fork () 函數
在 Linux 系統中,我們可以使用 fork () 函數來創建新的進程。fork () 函數的作用是復制當前進程,生成一個子進程。這個子進程幾乎是父進程的一個副本,它擁有與父進程相同的代碼、數據和文件描述符等。
fork () 函數的原理并不復雜。當父進程調用 fork () 時,操作系統會為子進程分配一個新的進程控制塊(PCB),用于管理子進程的相關信息。子進程會繼承父進程的大部分資源,包括內存空間的映射(但有寫時復制機制,后面會詳細介紹)、打開的文件描述符等。
fork () 函數有一個獨特的返回值特性:在父進程中,它返回子進程的進程 ID(PID);而在子進程中,它返回 0。通過這個返回值,我們可以區分當前是父進程還是子進程在執行,從而讓它們執行不同的代碼邏輯。下面是一個簡單的代碼示例:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main() {
pid_t pid;
// 調用fork()創建子進程
pid = fork();
if (pid < 0) {
// fork()失敗
perror("fork failed");
return 1;
} else if (pid == 0) {
// 子進程
printf("I am the child process, my PID is %d, my parent's PID is %d\n", getpid(), getppid());
} else {
// 父進程
printf("I am the parent process, my PID is %d, my child's PID is %d\n", getpid(), pid);
}
return 0;
}
運行這段代碼,你會看到父進程和子進程分別輸出不同的信息,證明它們是獨立運行的。
1.3進程間通信(IPC)的橋梁
雖然進程之間相互獨立,但在實際應用中,我們常常需要它們之間進行通信和數據共享。這就需要用到進程間通信(IPC,Inter - Process Communication)機制。常見的 IPC 方式有管道(Pipe)、消息隊列(Message Queue)、共享內存(Shared Memory)等。
①管道(Pipe):管道是一種半雙工的通信方式,數據只能單向流動,而且只能在具有親緣關系(如父子進程)的進程間使用。管道可以看作是一個特殊的文件,它在內核中開辟了一塊緩沖區,進程通過讀寫這個緩沖區來進行通信。例如,在 Linux 系統中,可以使用 pipe () 函數創建管道。下面是一個簡單的父子進程通過管道通信的示例代碼:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int pipe_fd[2];
pid_t pid;
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 創建管道
if (pipe(pipe_fd) == -1) {
perror("pipe creation failed");
return 1;
}
// 創建子進程
pid = fork();
if (pid < 0) {
perror("fork failed");
return 1;
} else if (pid == 0) {
// 子進程
close(pipe_fd[0]); // 關閉讀端
const char *message = "Hello from child";
write(pipe_fd[1], message, strlen(message));
close(pipe_fd[1]); // 關閉寫端
} else {
// 父進程
close(pipe_fd[1]); // 關閉寫端
ssize_t bytes_read = read(pipe_fd[0], buffer, BUFFER_SIZE - 1);
if (bytes_read > 0) {
buffer[bytes_read] = '\0';
printf("Received from child: %s\n", buffer);
}
close(pipe_fd[0]); // 關閉讀端
}
return 0;
}
②消息隊列(Message Queue):消息隊列是一種異步通信機制,它允許進程向隊列中發送消息,也可以從隊列中接收消息。消息隊列中的消息具有特定的格式,每個消息都有一個類型。不同類型的消息可以被不同的進程接收,這樣就實現了多個進程之間的通信。在 Linux 系統中,可以使用 msgget ()、msgsnd () 和 msgrcv () 等函數來操作消息隊列。
③共享內存(Shared Memory):共享內存是一種高效的 IPC 方式,它允許多個進程共享同一塊物理內存空間。進程可以直接讀寫共享內存中的數據,而不需要進行數據拷貝,因此速度非常快。但是,由于多個進程共享內存,需要注意同步和互斥問題,以避免數據沖突。在 Linux 系統中,可以使用 shmget ()、shmat () 和 shmdt () 等函數來實現共享內存。
1.4多進程的優缺點剖析
多進程在編程中有著獨特的優勢,同時也存在一些不足。
優點:
- 進程獨立性:由于每個進程都有獨立的內存空間和執行環境,一個進程的崩潰不會影響其他進程的運行。這使得程序更加健壯和穩定,特別適合那些對穩定性要求較高的應用場景,如服務器程序。
- 資源分配清晰:進程是資源分配的最小單位,操作系統對進程的資源分配和管理相對簡單。每個進程可以獨立地申請和使用系統資源,不會出現資源競爭導致的死鎖等問題(當然,進程間通信時仍需注意同步)。
缺點:
- 進程間通信復雜:雖然有多種 IPC 機制,但每種機制都有其使用場景和限制,實現復雜的通信邏輯時難度較大。例如,共享內存需要手動處理同步和互斥問題,否則容易出現數據不一致的情況。
- 系統開銷大:創建和銷毀進程需要操作系統進行大量的工作,包括分配和回收內存、創建和銷毀 PCB 等,這會消耗較多的系統資源和時間。而且,每個進程都有自己獨立的內存空間,導致內存占用較大,在系統資源有限的情況下,可能會影響程序的性能。
在實際應用中,我們需要根據具體的需求和場景來權衡是否使用多進程。如果任務之間需要高度的獨立性和穩定性,且對資源開銷不太敏感,多進程是一個不錯的選擇;但如果任務之間需要頻繁通信和協作,或者系統資源有限,可能需要考慮其他并發編程方式。
Part2.多線程:輕量級的協作能手
多線程是指在同一個進程內,存在多個獨立的執行流,它們可以同時(并發)執行不同的任務 。與進程不同,線程是進程的一個子集,是操作系統進行運算調度的最小單位,線程之間共享進程的資源,如內存空間、文件描述符等。這就好比在一個房子里,不同的人可以同時進行不同的活動,有人在看電視,有人在做飯,有人在看書,他們共享房子里的空間、水電等資源。線程之間的這種協作和共享資源的特性,使得多線程編程在很多場景下能夠提高程序的執行效率和響應速度。
2.1C++ 中的線程魔法:std::thread
在 C++11 之前,C++ 標準庫并沒有提供對線程的直接支持,開發者需要依賴操作系統特定的 API(如 Windows 下的 CreateThread 和 Linux 下的 pthread 庫)來進行多線程編程,這使得代碼的可移植性較差。C++11 引入了<thread>頭文件,其中的std::thread類為我們提供了一種跨平臺的線程操作方式,大大簡化了多線程編程。
使用std::thread創建線程非常簡單,只需要將一個可調用對象(如函數、lambda 表達式或函數對象)傳遞給std::thread的構造函數即可。例如,我們可以創建一個簡單的線程來打印一條消息:
#include <iostream>
#include <thread>
// 線程執行的函數
void print_message() {
std::cout << "This is a message from the thread." << std::endl;
}
int main() {
// 創建線程,傳入print_message函數
std::thread t(print_message);
// 等待線程執行完畢
t.join();
return 0;
}
在這個例子中,std::thread t(print_message)創建了一個新的線程t,并將print_message函數作為線程的執行體。t.join()的作用是阻塞當前線程(在這里是主線程),直到線程t執行完畢。這樣可以確保在主線程結束之前,子線程已經完成了它的任務。
除了傳遞普通函數,我們還可以使用 lambda 表達式來創建線程,這樣可以更方便地捕獲和使用外部變量:
#include <iostream>
#include <thread>
int main() {
int value = 42;
// 使用lambda表達式創建線程
std::thread t([&]() {
std::cout << "The value is: " << value << std::endl;
});
t.join();
return 0;
}
在這個例子中,lambda 表達式[&]() { std::cout << "The value is: " << value << std::endl; }捕獲了外部變量value的引用,并在新線程中使用它。
2.2線程同步:避免沖突的規則
雖然多線程能夠提高程序的執行效率,但由于多個線程共享進程的資源,當它們同時訪問和修改共享數據時,就可能會出現數據競爭(Data Race)和不一致的問題。例如,假設有兩個線程同時對一個共享的整數變量進行加 1 操作,如果沒有適當的同步機制,最終的結果可能并不是我們期望的。這是因為在多線程環境下,線程的執行順序是不確定的,兩個線程可能會同時讀取變量的值,然后分別進行加 1 操作,最后再寫回結果,這樣就會導致其中一個加 1 操作被覆蓋,最終結果比預期少 1。
為了解決這些問題,我們需要使用線程同步機制。C++ 標準庫提供了多種線程同步工具,其中最常用的是互斥鎖(std::mutex)和條件變量(std::condition_variable)。
①互斥鎖(std::mutex):互斥鎖是一種最基本的同步機制,它就像一把鎖,一次只能被一個線程持有。當一個線程獲取到互斥鎖后,其他線程如果試圖獲取該鎖,就會被阻塞,直到持有鎖的線程釋放它。這樣就保證了在同一時間內,只有一個線程能夠訪問被保護的共享資源。
下面是一個使用互斥鎖保護共享資源的示例代碼:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
std::mutex mtx; // 創建一個互斥鎖
int shared_data = 0; // 共享數據
// 線程執行的函數
void increment() {
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
mtx.lock(); // 加鎖
++shared_data; // 訪問和修改共享數據
mtx.unlock(); // 解鎖
}
}
int main() {
std::thread t1(increment);
std::thread t2(increment);
t1.join();
t2.join();
std::cout << "The final value of shared_data is: " << shared_data << std::endl;
return 0;
}
在這個例子中,mtx.lock()和mtx.unlock()分別用于加鎖和解鎖。在訪問共享數據shared_data之前,線程會先獲取互斥鎖,確保沒有其他線程同時訪問;訪問結束后,再釋放鎖,讓其他線程有機會獲取。這樣就避免了數據競爭問題,保證了最終結果的正確性。
②條件變量(std::condition_variable):條件變量通常與互斥鎖配合使用,用于線程之間的通信和同步。它允許線程在某個條件滿足之前等待,當條件滿足時,其他線程可以通知等待的線程繼續執行。例如,在生產者 - 消費者模型中,生產者線程生產數據后,通過條件變量通知消費者線程有新的數據可用;消費者線程在沒有數據時,通過條件變量等待,避免無效的輪詢。
下面是一個簡單的生產者 - 消費者模型的示例代碼,展示了條件變量的使用:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <queue>
std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;
std::queue<int> data_queue; // 共享數據隊列
// 生產者線程函數
void producer() {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
data_queue.push(i); // 生產數據
lock.unlock();
cv.notify_one(); // 通知一個等待的消費者線程
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}
}
// 消費者線程函數
void consumer() {
while (true) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
cv.wait(lock, [] { return!data_queue.empty(); }); // 等待數據到來
int data = data_queue.front(); // 消費數據
data_queue.pop();
lock.unlock();
std::cout << "Consumed: " << data << std::endl;
if (data == 9) break; // 消費完所有數據后退出
}
}
int main() {
std::thread t1(producer);
std::thread t2(consumer);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
在這個例子中,cv.wait(lock, [] { return!data_queue.empty(); });表示消費者線程在data_queue為空時等待,直到data_queue不為空(即有數據可用)時才繼續執行。cv.notify_one()則是生產者線程在生產數據后,通知一個等待的消費者線程。
2.3多線程的優缺點分析
優點:
- 資源共享與通信方便:線程共享進程的資源,這使得線程之間的數據共享和通信非常方便。它們可以直接訪問進程內的共享內存,無需像進程間通信那樣使用復雜的 IPC 機制。例如,在一個服務器程序中,多個線程可以共享同一個數據庫連接池,方便地進行數據庫操作。
- 上下文切換開銷小:相比進程,線程的上下文切換開銷較小。因為線程共享進程的資源,在進行上下文切換時,只需要保存和恢復線程的寄存器狀態等少量信息,而不需要像進程切換那樣保存和恢復整個進程的資源狀態,這使得線程能夠更快速地切換執行,提高了程序的并發性能。
- 提高程序響應性:在圖形界面應用程序中,多線程可以將耗時的操作(如文件讀取、網絡請求等)放在后臺線程執行,而主線程可以繼續處理用戶界面的更新和響應,避免界面卡頓,提高用戶體驗。
缺點:
- 線程同步問題:如前面所述,多線程共享資源容易導致數據競爭和不一致的問題,需要使用同步機制來解決。然而,不正確地使用同步機制(如死鎖、鎖粒度不當等)會導致程序出現難以調試的錯誤,增加開發和維護的難度。
- 編程復雜度增加:多線程編程需要考慮線程的生命周期管理、同步問題、資源競爭等,使得程序的邏輯變得更加復雜。調試多線程程序也比單線程程序困難得多,因為線程的執行順序不確定,問題可能難以重現和定位。
- 性能問題:雖然多線程在理論上可以提高程序的執行效率,但在實際應用中,如果線程數量過多,會導致上下文切換頻繁,消耗大量的 CPU 時間,反而降低程序的性能。而且,線程之間的同步操作(如加鎖和解鎖)也會帶來一定的開銷,如果不合理使用,也會影響程序的性能。
Part3.IO多路復用:高效的I/O管理術
3.1什么是 IO 多路復用
在編程世界里,I/O 操作(如文件讀寫、網絡通信等)是非常常見的任務。傳統的 I/O 模型中,一個線程通常只能處理一個 I/O 操作,如果要處理多個 I/O 操作,就需要創建多個線程或者進程,這會帶來資源浪費和復雜度增加的問題。
IO 多路復用(I/O Multiplexing)技術的出現,很好地解決了這個問題。它允許一個進程同時監聽多個文件描述符(File Descriptor,簡稱 fd,在 Linux 系統中,一切皆文件,文件描述符是內核為了高效管理已被打開的文件所創建的索引)的 I/O 事件,當某個文件描述符就緒(有數據可讀、可寫或有異常發生)時,進程能夠及時得到通知并進行相應的處理 。這就好比一個餐廳服務員,他可以同時照顧多桌客人,當某一桌客人有需求(比如需要加水、上菜等)時,服務員能夠及時響應,而不是一個服務員只服務一桌客人,造成資源浪費。
3.2常見的 IO 多路復用方式
在 Linux 系統中,常見的 IO 多路復用方式有 select、poll 和 epoll,它們各自有著不同的特點和適用場景。
①select:select 是最早出現的 IO 多路復用方式,它通過一個select()系統調用來監視多個文件描述符的數組。select()函數的原型如下:
#include <sys/select.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);
參數說明
- nfds:需要監聽的文件描述符的最大值加 1。
- readfds:需要監聽讀事件的文件描述符集合。
- writefds:需要監聽寫事件的文件描述符集合。
- exceptfds:需要監聽異常事件的文件描述符集合。
- timeout:設置select函數的超時時間,如果為NULL,則表示一直阻塞等待。
返回值說明
- 成功時返回就緒文件描述符個數。
- 超時時返回 0。
- 出錯時返回負值。
使用select時,需要先初始化文件描述符集合,將需要監聽的文件描述符添加到對應的集合中,然后調用select函數。當select返回后,通過檢查返回值和文件描述符集合,判斷哪些文件描述符就緒,進而進行相應的讀寫操作。例如:
#include <iostream>
#include <sys/select.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <cstring>
#define PORT 8080
#define MAX_CLIENTS 10
int main() {
int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_socket == -1) {
perror("socket creation failed");
return 1;
}
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("bind failed");
close(server_socket);
return 1;
}
if (listen(server_socket, 3) == -1) {
perror("listen failed");
close(server_socket);
return 1;
}
fd_set read_fds;
FD_ZERO(&read_fds);
FD_SET(server_socket, &read_fds);
int max_fd = server_socket;
while (true) {
fd_set temp_fds = read_fds;
int activity = select(max_fd + 1, &temp_fds, NULL, NULL, NULL);
if (activity == -1) {
perror("select error");
break;
} else if (activity > 0) {
if (FD_ISSET(server_socket, &temp_fds)) {
int client_socket = accept(server_socket, NULL, NULL);
if (client_socket != -1) {
FD_SET(client_socket, &read_fds);
if (client_socket > max_fd) {
max_fd = client_socket;
}
}
}
for (int i = 0; i <= max_fd; ++i) {
if (FD_ISSET(i, &temp_fds) && i != server_socket) {
char buffer[1024] = {0};
int valread = read(i, buffer, sizeof(buffer));
if (valread == -1) {
perror("read failed");
close(i);
FD_CLR(i, &read_fds);
} else if (valread == 0) {
close(i);
FD_CLR(i, &read_fds);
} else {
std::cout << "Received: " << buffer << std::endl;
}
}
}
}
}
close(server_socket);
return 0;
}
這段代碼創建了一個簡單的 TCP 服務器,使用select監聽新的客戶端連接和客戶端發送的數據。
select 的優點是幾乎在所有平臺上都支持,具有良好的跨平臺性;缺點是單個進程能夠監視的文件描述符數量有限,在 Linux 上一般為 1024,并且每次調用select都需要將文件描述符集合從用戶態拷貝到內核態,隨著文件描述符數量的增大,其復制和遍歷的開銷也會線性增長。
②poll:poll 出現的時間比 select 稍晚,它和 select 在本質上沒有太大差別,也是通過輪詢的方式來檢查文件描述符是否就緒。poll函數的原型如下:
#include <poll.h>
int poll(struct pollfd *fds, nfds_t nfds, int timeout);
參數說明—fds:一個指向struct pollfd結構體數組的指針,struct pollfd結構體定義如下:
struct pollfd {
int fd; // 文件描述符
short events; // 等待的事件
short revents; // 實際發生的事件
};
- nfds:指定fds數組中結構體的個數。
- timeout:設置超時時間,單位是毫秒。
返回值說明:
- 成功時返回就緒文件描述符個數。
- 超時時返回 0。
- 出錯時返回負值。
與 select 相比,poll 沒有最大文件描述符數量的限制,并且它將輸入輸出參數進行了分離,不需要每次都重新設定。但是,poll 同樣存在包含大量文件描述符的數組被整體復制于用戶態和內核的地址空間之間的問題,其開銷隨著文件描述符數量的增加而線性增大。
③epoll:epoll 是在 Linux 2.6 內核中引入的,它被公認為是 Linux 下性能最好的多路 I/O 就緒通知方法。
epoll 有三個主要函數:
⑴epoll_create:用于創建一個 epoll 實例,返回一個 epoll 專用的文件描述符。
#include <sys/epoll.h>
int epoll_create(int size);
這里的size參數在 Linux 2.6.8 版本之后被忽略,但仍需傳入一個大于 0 的值。
⑵epoll_ctl:用于控制某個 epoll 實例監聽的文件描述符,比如添加、刪除或修改監聽事件。
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
參數說明:
- epfd:epoll 實例的文件描述符。
- op:操作類型,有EPOLL_CTL_ADD(添加)、EPOLL_CTL_MOD(修改)、EPOLL_CTL_DEL(刪除)。
- fd:要操作的文件描述符。
event:指向struct epoll_event結構體的指針,用于設置監聽的事件和關聯的數據,struct epoll_event結構體定義如下:
struct epoll_event {
uint32_t events; // Epoll事件
epoll_data_t data; // 用戶數據
};
其中,events可以是EPOLLIN(可讀事件)、EPOLLOUT(可寫事件)等事件的組合;data可以是一個void*指針,用于關聯用戶自定義的數據。
⑶epoll_wait:用于等待 epoll 實例上的事件發生,返回就緒的事件列表。
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);
參數說明
- epfd:epoll 實例的文件描述符。
- events:用于存儲就緒事件的數組。
- maxevents:指定events數組的大小。
- timeout:設置超時時間,單位是毫秒,若為 - 1 則表示一直阻塞。
返回值說明
- 成功時返回就緒事件的個數。
- 超時時返回 0。
- 出錯時返回負值。
epoll 使用一個文件描述符管理多個描述符,將用戶關心的文件描述符的事件存放到內核的一個事件表中,這樣在用戶空間和內核空間的拷貝只需一次。而且,epoll 采用基于事件的就緒通知方式,當某個文件描述符就緒時,內核會采用類似 callback 的回調機制,迅速激活這個文件描述符,當進程調用epoll_wait時便得到通知,大大提高了效率。
綜上所述,select、poll 和 epoll 各有優劣,在實際應用中,我們需要根據具體的需求和場景來選擇合適的 IO 多路復用方式。如果需要跨平臺支持,且文件描述符數量較少,select 是一個不錯的選擇;如果需要處理大量的文件描述符,且對性能要求較高,epoll 則是更好的選擇;而 poll 則處于兩者之間,在一些特定場景下也有其用武之地。
Part4.三者之間的區別
在 C++ 并發編程的世界里,多進程、多線程和 IO 多路復用各有千秋,它們就像是三把不同的鑰匙,適用于不同的 “鎖”。
多進程適用于需要高度獨立性和穩定性的場景。在服務器開發中,若服務器的各個模塊需要獨立運行,互不干擾,即使某個模塊崩潰也不能影響其他模塊和整個服務器的運行,此時多進程就是一個很好的選擇。像數據庫服務器,它的不同功能模塊(如查詢處理、事務管理、存儲管理等)可以分別由不同的進程來負責,這樣可以保證每個模塊的獨立性和穩定性。但由于多進程的開銷較大,創建和銷毀進程需要消耗較多的資源和時間,因此在對資源和性能要求較高的場景下,使用多進程時需要謹慎考慮。
多線程則更適合那些對資源共享和通信要求較高,且任務之間協作緊密的場景。在圖形界面應用程序中,為了保證界面的流暢響應,同時進行一些耗時的操作(如數據加載、網絡請求等),就可以利用多線程。將耗時操作放在后臺線程執行,主線程則專注于處理用戶界面的更新和響應,這樣可以大大提高用戶體驗。然而,多線程編程需要注意線程同步和資源競爭的問題,以避免出現數據不一致和死鎖等錯誤。
IO 多路復用主要用于處理大量并發的 I/O 操作。在高并發的網絡服務器中,服務器需要同時處理大量客戶端的連接和請求,如果為每個客戶端連接都創建一個線程或進程,會消耗大量的系統資源,導致性能下降。而使用 IO 多路復用技術,服務器可以通過一個線程同時監聽多個客戶端連接的 I/O 事件,當某個連接有數據可讀或可寫時,再進行相應的處理,這樣可以大大提高服務器的并發處理能力和資源利用率。例如,像 Nginx 這樣的高性能 Web 服務器,就廣泛使用了 epoll 這種 IO 多路復用技術來實現高效的并發處理。
在實際的 C++ 并發編程中,我們需要根據具體的需求和場景,綜合考慮多進程、多線程和 IO 多路復用的特點,選擇最合適的并發編程方式,以實現高效、穩定的程序。