“老黃騙人”!5070首批評測:說好1/3價格賽4090,實際不如4070Ti
一夜之間,RTX 5070被網友們噴成“史上最差的70系列”了。
這咋回事呢?
因為老黃在1月份CES上發布RTX 5070時是這么說的:
得益于AI啊,我們這款新的中端GPU性能,可以媲美之前最快速消費級GPU(4090),但價格只有549美元哦。
RTX 5070的價格確實只有4090的三分之一,但性能真的趕上了嘛?
在博主們一波接一波的實測之后,他們得出的結果可謂是大跌眼鏡——完全不是這么回事啊。
省流,直接上結論:
5070的性能達不到4090的效果。
在實際上渲染速度方面,5070甚至還不如4080和4070 Ti。
速度雖然比4070 super快,但功耗卻比它要高。
嗯,這也就不難理解,為啥今天這么多博主炮轟5070了,
AI黑科技未能提升性能
看了一圈各大博主們針對5070的評測,發現他們主要圍繞規格、性能、功耗和競品等幾個維度來展開。
首先我們來看一下參數細節:
5070的CUDA核心數量為6144,正好卡在RTX 4070和4070 Super之間。
它配備了12GB GDDR7顯存,這實際上是超過了關鍵的“8GB”以上的標準。
因為如果你想獲得高于1080p的分辨率和超高質量的紋理效果,就必須達到這個標準。
但比較“顯眼包”的一個數據,就是5070的功耗了:滿載時最高可達250W。
相比4070 Super來說,足足高出了30W。
雖然5070系列仍比3070或3080等舊款顯卡更節能,但對于5070來說,節能優勢已不如4070系列那么明顯。
而且從設計上來看,5070和尺寸更大、性能更強的5080、5090相比,它采用了不同的雙插槽設計。
從大小上來看,5070和4070、4060物理尺寸相同,但電源連接器更新為傾斜設置,而不是直接從卡頂伸出。
除此之外,英偉達還更改了5070散熱器的設計,將兩個風扇都放置在顯卡的同一側(而不是每側各一個)。
△左:5070;右:4070。
在一番測試下來之后,在散熱方面,博主得出結論是:
不論是因為更新了散熱器設計還是其它原因,5070比我們測的其他所有顯卡都要熱(包括5090)。
接下來,我們就來看下關鍵的性能測試。
老黃在CES上做發布的時候有提到過,也是RTX50系最大的看點,就是它在新架構加持下所帶來的DLSS4 AI超分和多幀插幀技術。
但實際的效果卻有點差強人意。
例如其中一個評測博主在16款游戲中對5070和4090做了比較。
從結果上來看,在1440p的情況下,4090平均比5070快63%。
例如在《奪寶奇兵:偉大環線》開啟光線追蹤后,5070由于顯存僅有12GB,無法正常運行該游戲,平均幀率僅 13FPS,而4090卻能輕松應對。
在其他游戲如《漫威對決》中,5070僅比兩年前的4070快15%,比4070 Super快 3%,但與4090的性能差距更明顯了。
在《最后生還者第一部》中,5070和4070 Super幀率相近,均在90FPS左右,這表明5070在1440p分辨率下,面對大多數游戲,性能與高端的4090相比存在很大差距。
不僅是1440p,在4K分辨率下,5070的表現依舊不是很理想。
在《賽博朋克 2077》中,5070在4K分辨率且開啟質量提升的情況下,平均幀率僅31FPS,博主直言“令人失望,與 4090的高性能表現形成鮮明對比”。
同樣的,在《黑神話:悟空》中表現,5070在4K分辨率開啟畫質提升后,幀率只有25FPS,完全無法與RTX 4090相提并論。
無獨有偶,在其他博主的評測中,也出現了類似的情況。
△4K游戲基準測試
總而言之,博主們在評測下來之后認為,5070由于自身能力受限,玩玩1440p的游戲還可以,但面對高性能配置的游戲時是不太能hold住。
并且他們還認為老黃的AI黑科技未能奏效。
除此之外,市場競爭也是各大博主們關注的焦點。
因為AMD的Radeon RX 9070系列即將推出,預計的售價是550美元(比5070貴了1美元),而且可能更快且顯存更多。
博主們認為RX 9070可能會對5070造成非常直接的競爭之勢。
當然,這兩款顯卡之間的PK,也是大家最近一直比較期待的一件事。
5090也被曝出有問題
不過有一說一,最近英偉達新系列顯卡的問題,還真是頻頻被曝出。
這不就在前一陣子,就有不少用戶反饋5080和5090出現崩潰黑屏的問題——
全球多地用戶近日集中報告稱,這兩款顯卡頻繁出現黑屏崩潰、系統無法識別等嚴重問題,甚至出現”變磚”案例。
緊接著,英偉達又承認了5090的一項新缺陷。
宣傳中5090應該有176個ROP(Render Output Processor,渲染輸出處理器),結果有人到手只有168個,損失了4.5%。
并且已經有多個不同的發行商版本都出現了同樣的問題。
ROP是GPU的最后硬件組件,處理的也是渲染過程的最后步驟之一,渲染的所有數據都必須通過ROP才能傳給幀緩沖器,然后輸出圖像。
ROP的缺失,最明顯的影響就是導致游戲幀率下降、延遲增加,抗鋸齒性能也會降低,十分影響游戲體驗。
英偉達對此的解釋是生產問題,另外5090D和剛發售的5070Ti(正常有96個ROP)也有同樣的現象。
同時英偉達還表示,事件涉及的卡數量占比不到0.5%,且目前生產異常已經被糾正,受影響的用戶可以找發行商換貨。
但有網友表示,0.5%是個巨大的故障率,因為正常情況下統計時的分母都是百萬級的,何況是5090這種高端設備。
ROP缺失問題,英偉達至少是給了個可以換貨的交代。
但之前曝出的“變磚”問題到現在依然沒有解決方案,并且這個問題也比缺ROP更加嚴重。
單是這兩個問題,之前就讓英偉達顯卡在社區里被熱議了不少。
而現如今,因為5070未能達到老黃說的“1/3價格實現4090性能”,又讓它被討論了起來了。
One More Thing
不過在今天眾多炮轟5070的討論、視頻中,也有一個比較有意思的“贊美”的聲音:
這個視頻封面做的真不錯。