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深入C++核心:空類背后隱藏的內存開銷,你知道嗎?

開發
本文讓我們一起揭開C++空類的神秘面紗,探索這個看似簡單卻暗藏玄機的話題。

你有沒有想過,一個空的購物袋到底有多重????

即使是空的,它也占據著一定的空間,對吧?在C++的世界里,我們也有類似的情況 - 空類(Empty Class)??雌饋硎裁炊紱]有,但它真的一點內存都不占嗎?

讓我們一起揭開C++空類的神秘面紗,探索這個看似簡單卻暗藏玄機的話題。相信我,這個旅程會很有趣!

最簡單的空類

想象一下,你正在收拾房間,把所有東西都清空了。那么問題來了:一個空房間還占地方嗎?

在C++中,我們也有類似的問題:一個空空如也的類會占用內存空間嗎?讓我們一起來探索這個有趣的謎題!

來看看最簡單的空類:

class Empty {};

// 測試一下它的大小
cout << sizeof(Empty) << endl;  // 驚喜:輸出是1!

咦?明明什么都沒有,為什么還要占用1個字節呢?

這就像是你在小區里買房子 - 即使是空房子,也需要有門牌號,對吧!在C++中,每個對象都需要有自己的內存地址(相當于門牌號),所以編譯器會給每個空類安排至少1個字節的空間。

為什么需要這一個字節?

這個1字節的存在有著非常重要的意義!它就像是每個對象的身份證:

Empty e1, e2;   // 創建兩個空類對象

這1字節的主要作用是:

  • 確保每個對象都有唯一的內存地址
  • 使得對象可以被定位和區分
  • 滿足C++標準要求的對象必須具有非零大小的規定

等等,這里可能有個疑問:既然是內存地址,為什么不是8字節(64位系統)或4字節(32位系統)呢???

這里需要區分兩個概念:

  • 對象本身占用的內存大小
  • 指向對象的指針的大小

讓我們用代碼來說明:

Empty e;              // 對象本身占 1 字節
Empty* ptr = &e;      // 指針占 8 字節(在64位系統上)

cout << sizeof(e) << endl;    // 輸出:1
cout << sizeof(ptr) << endl;  // 輸出:8

就像門牌號和GPS坐標的關系:

  • 門牌號(對象本身)只需要很小的空間就能標識這個位置
  • GPS坐標(指針)需要更多的數字來精確定位

編譯器只需要1個字節就能區分不同的對象,而指向這些對象的指針則需要更大的空間來存儲完整的內存地址。這是一個很巧妙的設計!

為什么對象必須有不同的地址呢?這關系到C++的一個基本原則:

Empty* ptr1 = &e1;
Empty* ptr2 = &e2;
assert(ptr1 != ptr2);  // 這個斷言永遠為真,因為每個對象必須有唯一地址

就像在一個小區里,即使是完全相同的兩套房子,也必須有不同的門牌號。這個1字節就相當于對象的"門牌號",讓系統能夠準確找到并區分每一個對象!

虛擬繼承大冒險

嘿!讓我們來玩個有趣的游戲 - 建造屬于我們的動物王國!

首先,我們需要一個動物祖先:

class Animal {};  // ?? 萬物之源!

然后,讓我們召喚一些可愛的小動物:

class Cat : public virtual Animal {};  // ?? 喵星來客
class Dog : public virtual Animal {};  // ?? 汪星使者

咦?這些小可愛的"體重"是多少呢?讓我們偷偷稱一下:

cout << sizeof(Cat) << endl;   // 8字節!??

哇塞!一個空空的貓咪居然有8字節這么重!這是為啥呢?

原來啊,每個虛擬繼承的小動物都帶著一個神奇的指南針:

  • 這個指南針幫它們找到Animal祖先
  • 就像GPS定位器一樣不能丟
  • 在64位系統上,這個指南針要占8個字節呢!

來看個更有意思的 - 動物園時間!

class Zoo {
    Cat kitty;    // ?? 一只優雅的喵
    Dog puppy;    // ?? 一只活潑的汪
};

猜猜動物園有多大?

cout << sizeof(Zoo) << endl;  // 16字節!??

哈!16字節 = 8(喵) + 8(汪) ?? 就像兩個小朋友各自背著自己的小書包!

小提示:

  • 虛擬繼承雖然酷炫,但也要付出代價哦!
  • 如果你的程序想要"減肥",可要慎用這個功能!

看,C++也可以這么可愛對吧?記住:每個設計都像選擇玩具一樣,要想清楚它的代價哦!

多重繼承的奇妙冒險

哈嘍!今天我們要創造一個超級神奇的生物 - 既是貓又是狗的小可愛!

class CatDog : public Cat, public Dog {};  // 喵星汪星合體! ????

猜猜這個小家伙有多重? 

cout << sizeof(CatDog) << endl;  // 哇塞!8字節耶! ??

為啥是8字節呢?讓我們來解剖一下這個有趣的現象:

(1) 首先,Cat類帶著8字節:

  • 其中包含了指向Animal虛表的指針(在64位系統上是8字節)

(2) Dog類也帶著8字節:

  • 同樣包含指向Animal虛表的指針

(3) 但是這里有個巧妙的地方:

  • Cat和Dog都是虛繼承自Animal
  • 它們共享同一個Animal基類實例
  • 在內存布局中,只需要保存一份Animal的虛表指針
  • 這就是為什么要減去4字節(32位系統)或8字節(64位系統)

(4) 所以最終的計算公式是:

  • 在32位系統:4 + 4 - 4 = 4字節
  • 在64位系統:8 + 8 - 8 = 8字節

就像兩個小朋友(Cat和Dog)共用一本相冊(Animal的信息)一樣,沒必要每人都帶一本相同的!這就是C++編譯器的智慧! 

小彩蛋:有些聰明的編譯器會給它們做個"瘦身" 

  • 通過優化內存對齊和布局
  • 可能會得到更小的實際大小
  • 這種優化被稱為"Empty Base Optimization"(EBO)

記住:不同編譯器就像不同的魔法師,各有各的獨門絕技!但只要理解了原理,你就能成為C++世界的小達人啦! 

更復雜的繼承場景

先來個小提示:還記得虛繼承是做什么的嗎?

// 沒有虛繼承時的菱形繼承問題
class Animal {};
class Bird :public Animal {};
class Fish :public Animal {};
class Flying_Fish :public Bird, public Fish {};  // 兩份Animal!

// 使用虛繼承解決
class Bird :virtualpublic Animal {};  // 只保留一份Animal
class Fish :virtualpublic Animal {};  // 但需要額外的內存開銷

虛繼承就像是給類們安排了一個共享的基類空間,解決了重復繼承的問題。不過這個便利是要付出內存代價的!

讓我們來玩個更刺激的游戲 - 多層繼承大冒險!

先來個基礎款超能力:

class SuperPower {
    virtual void activate() {}  // 激活超能力!?
};

再來個進階版超能力:

class MegaPower : public virtual SuperPower {
    virtual void powerUp() {}  // 能量加倍!??
};

哎呀!這時候事情變得有趣了:

cout << sizeof(SuperPower) << endl;  // 8字節 - 因為虛函數表指針 ??
cout << sizeof(MegaPower) << endl;   // 16字節 - 雙倍的快樂!??

為啥是16字節呢?讓我們拆開看看這個"超能力包裹":

  • 8字節用來存虛函數表指針
  • 8字節用來存虛基類指針
  • 就像雙層漢堡一樣,每層都很重要!

(1) 虛函數表指針(vptr,8字節)

  • 這是一個指向虛函數表(vtable)的指針
  • 虛函數表存儲了所有虛函數的地址
  • 用于實現動態多態,使得程序能在運行時決定調用哪個版本的虛函數
  • 就像一本"說明書",告訴對象:"你的超能力們都藏在哪里"

(2) 虛基類指針(vbptr,8字節)

  • 這個指針指向虛基類表(virtual base table)
  • 用于在運行時定位虛基類的位置
  • 解決菱形繼承問題,確保虛基類只有一個實例
  • 就像一個"導航儀",幫助對象找到它的祖先類

來個形象的比喻:

class MegaPower : public virtual SuperPower {
    virtual void powerUp() {}
};
  • 虛函數表指針就像游戲手柄,控制著不同的技能按鍵(虛函數)
  • 虛基類指針則像是族譜導航,幫助找到共同的祖先(虛基類)

來個更瘋狂的 - 超級英雄時間!

class SuperHero : public virtual MegaPower {
    virtual void fly() {}  // 飛天遁地!??
};

猜猜看這位英雄的"體重"?

cout << sizeof(SuperHero) << endl;  // 16字節 - 咦,沒變重誒!??

為什么沒變重?因為:

  • 虛繼承只需要一個虛表指針
  • 所有的虛函數共享同一個虛表
  • 這就是C++的魔法!

小貼士:記住這個公式

  • 普通類 + 虛函數 = 8字節(64位系統)
  • 加上虛繼承 = 16字節
  • 再多繼承也不會更重啦!(除非加了新成員)

就像疊疊樂游戲,有技巧才不會倒!

優化技巧與注意事項 

來看看如何給我們的類"減肥"吧! 

(1) 巧用空基類優化 (EBO) 

// 不好的寫法 - 浪費內存
class MyClass {
    EmptyBase base;  // 占1字節
    int data;        // 占4字節,但可能因對齊變成8字節
};

// 聰明的寫法 - 節省空間
class MyClass : private EmptyBase {
    int data;  // 只占4字節,EmptyBase不占額外空間
};

這就像是把空書包直接背在身上,而不是放在行李箱里! ??

(2) 合理使用虛繼承

// 需要虛繼承時才用它
class Bird : virtual public Animal {};  // ??

// 普通情況用普通繼承就好
class Cat : public Animal {};  // ?? 省內存!

(3) 對齊小魔法

class SmartClass {
    char flag;     // 1字節
    int data;      // 4字節
    char status;   // 1字節
};  // 實際占12字節,因為對齊!

// 優化后:
class SmartClass {
    int data;      // 4字節
    char flag;     // 1字節
    char status;   // 1字節
};  // 現在只占8字節啦! 

把小件物品巧妙放置,就像俄羅斯方塊一樣! 

總結要點

讓我們來個歡樂總結吧! 

(1) 空類的秘密

  • 空類占1字節 - 就像空房子也要有門牌號! 
  • 指針永遠是固定大小(32位4字節/64位8字節) 

(2) 繼承的趣事

class Empty {};           // 1字節
class Virtual {          // 8字節
    virtual void foo();  // 因為虛函數表指針
};

(3) 內存對齊小貼士

  • 就像疊積木,要整整齊齊! 
  • 合理布局可以省下不少空間 

(4) 實用建議

  • 不需要虛函數就別用 
  • 善用EBO來節省空間 
  • 把相同大小的成員放一起 

記?。簝灮苤匾?但代碼可讀性更重要! 平衡最美! 

這就是C++的空類世界啦! 雖然看起來空空的,但學問可不少呢! ??

責任編輯:趙寧寧 來源: everystep
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