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不學(xué)這些 C++17 容器新特性,你就要落伍了

開發(fā)
想象一下,你正在經(jīng)營(yíng)一家小餐廳(Container),C++17 給你帶來了一些超棒的新工具,讓你的餐廳管理變得更加輕松~

嘿!今天讓我們來聊聊 C++17 中容器的新玩具們!??

想象一下,你正在經(jīng)營(yíng)一家小餐廳(Container)。C++17 給你帶來了一些超棒的新工具,讓你的餐廳管理變得更加輕松~

更智能的插入操作

哇!C++17 讓添加新元素變得超級(jí)簡(jiǎn)單啦!?? 就像在點(diǎn)菜系統(tǒng)里添加新菜品一樣輕松自如~ 再也不用擔(dān)心重復(fù)添加的問題啦! ??

以前插入元素時(shí),要寫超多重復(fù)代碼,還容易出錯(cuò):

// 老方法:又臭又長(zhǎng) ??
map<string, double> menu;
pair<map<string, double>::iterator, bool> result = menu.insert({"牛肉面", 28.8});
if (result.second) {
    map<string, double>::iterator iter = result.first;
    // 好多類型名,看著就頭疼... ??
}

C++17 用結(jié)構(gòu)化綁定(structured binding)幫我們解決了這些痛點(diǎn):

// 創(chuàng)建我們的美味菜單 ??
map<string, double> menu;

// 來看看神奇的 structured binding!一行代碼獲取兩個(gè)值 ?
auto [iter, success] = menu.insert({"牛肉面", 28.8});  // 返回迭代器和是否插入成功

// 檢查結(jié)果也變得超級(jí)可愛 ??
if (success) {
    cout << "太好了!新菜品上架啦!" << endl;  // 插入成功啦 ??
} else {
    cout << "哎呀,這道菜已經(jīng)有啦~" << endl;   // 菜品已存在哦 ??
}
  • 不用寫煩人的類型名了
  • 一行代碼就能獲取所有需要的值 ?
  • 代碼可讀性提升 200% ??
  • 出錯(cuò)概率大大降低 ???

這就是傳說中的:寫得更少,做得更多!??

try_emplace:高效插入新選手

還在為map插入操作煩惱嗎?來看看這個(gè)超級(jí)英雄!

從前的痛點(diǎn):

// 老方法:性能浪費(fèi)大戶
map<string, string> menu;
if (menu.find("周一特餐") == menu.end()) {  // 先找一次 ??
    menu.insert({"周一特餐", "紅燒獅子頭"}); // 再插入一次 ??
    // 可能創(chuàng)建多余的臨時(shí)對(duì)象,效率低下 ??
}

現(xiàn)在的完美方案:

map<string, string> menu;

// 一行搞定!又快又高效 ??
menu.try_emplace("周一特餐", "紅燒獅子頭套餐");  
// 妙處多多:
// 1?? 只檢查一次是否存在
// 2?? 不存在才構(gòu)造對(duì)象,超級(jí)節(jié)能 ??
// 3?? 完美轉(zhuǎn)發(fā)參數(shù),告別臨時(shí)對(duì)象 ??

為什么要用try_emplace?

  • 比insert效率更高 ??♂?
  • 避免重復(fù)查找 ??
  • 減少內(nèi)存分配 ??
  • 代碼更簡(jiǎn)潔優(yōu)雅 ?

就是這么簡(jiǎn)單!讓你的代碼既高效又時(shí)尚!??

extract:超強(qiáng)節(jié)點(diǎn)搬運(yùn)工!

還在為數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移頭疼嗎?用 extract 一鍵搬運(yùn)!就像餐廳里的美食瞬間轉(zhuǎn)移術(shù) ?

從前的痛點(diǎn):

// 老方法:又慢又容易出錯(cuò)
auto it = lunch_menu.find("炒青菜");    // 先找 ??
if (it != lunch_menu.end()) {
    dinner_menu[it->first] = it->second; // 復(fù)制過去 ??
    lunch_menu.erase(it);                // 再刪除 ?
    // 性能差:要復(fù)制、刪除,還可能有內(nèi)存重分配 ??
}

現(xiàn)在的完美方案:

map<string, double> lunch_menu = {{"炒青菜", 12.8}, {"番茄炒蛋", 16.8}};
map<string, double> dinner_menu;

// 一氣呵成!像變魔術(shù)一樣 ??
auto node = lunch_menu.extract("炒青菜");     // 無損取出 ??
node.mapped() += 2.0;                        // 改價(jià)格 ??
dinner_menu.insert(std::move(node));         // 完美轉(zhuǎn)移 ??

// 妙處都在這:
// 1?? 零拷貝:直接移動(dòng)節(jié)點(diǎn)
// 2?? 保持有效性:迭代器和引用都不會(huì)失效
// 3?? 可以修改 key:map 的 key 也能改了!

就是這么簡(jiǎn)單!數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移從未如此優(yōu)雅 ? 性能提升 200% ??

merge:容器合并神器

還在為合并兩個(gè)容器發(fā)愁嗎?以前要寫一堆循環(huán)和判斷 ??

從前的痛點(diǎn):

// 老方法:又臭又長(zhǎng)
for (const auto& item : shop2) {
    if (shop1.find(item.first) == shop1.end()) {
        shop1.insert(item);  // 手動(dòng)一個(gè)個(gè)插入 ??
    }
}
// 問題:
// 1?? 代碼繁瑣,容易出錯(cuò)
// 2?? 性能不佳,重復(fù)查找
// 3?? 可能創(chuàng)建不必要的臨時(shí)對(duì)象

現(xiàn)在的完美方案:

map<string, double> shop1 = {{"餃子", 25.0}, {"餛飩", 18.0}};
map<string, double> shop2 = {{"面條", 22.0}, {"米粉", 20.0}};

// 一行代碼搞定!??
shop1.merge(shop2);  // 碰撞的留在shop2,其他全部無損轉(zhuǎn)移到shop1 ??

// 超棒特性:
// 1?? 零拷貝轉(zhuǎn)移,性能飛升 ??
// 2?? 自動(dòng)處理沖突,無需手動(dòng)判斷 ???
// 3?? 保持節(jié)點(diǎn)有效性,不會(huì)導(dǎo)致迭代器失效 ?

就這么簡(jiǎn)單!merge讓數(shù)據(jù)合并變得如此優(yōu)雅~ 再也不用寫一大堆循環(huán)啦!??

小貼士:

  • 合并后,沖突元素會(huì)留在源容器中 ??
  • 支持所有關(guān)聯(lián)容器(map/set等)??
  • 完美支持自定義比較器 ??

merge 沖突處理詳解

來看一個(gè)具體的例子,理解下什么是"沖突元素留在源容器":

// 創(chuàng)建兩個(gè)餐廳的菜單
map<string, double> shop1 = {
    {"餃子", 25.0},   // 注意這個(gè)重復(fù)的菜品
    {"餛飩", 18.0}
};

map<string, double> shop2 = {
    {"面條", 22.0},
    {"餃子", 23.0}    // 這里也有餃子,但價(jià)格不同
};

// 執(zhí)行合并
shop1.merge(shop2);

// 合并后的結(jié)果:
// shop1 現(xiàn)在包含:
//   - {"餃子", 25.0}  // 保持原價(jià)
//   - {"餛飩", 18.0}  // 保持不變
//   - {"面條", 22.0}  // 從shop2轉(zhuǎn)移過來

// shop2 只剩下:
//   - {"餃子", 23.0}  // 因?yàn)闆_突所以留在原地

為什么要這樣設(shè)計(jì)???

  • 安全性:不會(huì)意外覆蓋已有數(shù)據(jù) ???
  • 靈活性:可以之后單獨(dú)處理沖突數(shù)據(jù) ??
  • 完整性:保證不會(huì)丟失任何信息 ?

這樣的設(shè)計(jì)讓我們能夠:

  • 輕松合并不沖突的數(shù)據(jù)
  • 明確知道哪些數(shù)據(jù)發(fā)生了沖突
  • 根據(jù)業(yè)務(wù)需求自由處理沖突情況
責(zé)任編輯:趙寧寧 來源: everystep
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