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代碼亂成一團?這個模式幫你一鍵整理!

開發
命令模式就像是一位優秀的管家,它幫我們把復雜的操作變得井井有條。雖然實現起來可能會增加一些類的數量,但換來的是更好的可維護性和擴展性。

想象一下,你在使用一個圖形用戶界面(GUI)應用程序 ???,每次點擊按鈕、選擇菜單項或使用快捷鍵時,都會觸發特定的操作。這些操作的背后,其實就是命令模式在發揮作用!今天我們就來聊聊這個優雅的設計模式 ??

從前從前...的一個頭疼故事 ??

嘿,讓我給你講個有趣的故事!想象一下,你有一個特別固執的小助手 ??,他總是把所有事情都堆在一起做。就像一個手忙腳亂的章魚 ??,同時要煮飯、洗衣服、遛狗、還要接電話!這不就是我們的老式 GUI 系統嗎?瞧瞧這個可愛又混亂的小家伙 ??

class GUI {
    void processEvent(string event) {
        if (event == "COPY") {
            // 復制操作 ??
            copy();
        } else if (event == "PASTE") {
            // 粘貼操作 ??
            paste();
        }
        // 哎呀呀,還有好多事要做呢...??
    }
};

這段代碼簡直就像是一個裝滿了各種小玩意的百寶箱 ??!每次想要加入新功能,就得像收拾雜物間一樣,把所有東西都翻出來重新整理 ??。它就像一個頑皮的小朋友,把所有的玩具都扔進同一個玩具箱,想找什么都要翻箱倒柜 ??。

更有趣的是,這個小助手還有點"人格分裂" ?? —— 它一會兒是按鈕管家,一會兒是菜單侍者,一會兒又變身快捷鍵精靈。就像一個在馬戲團里表演的雜技演員 ??,又要騎獨輪車,又要耍雜技,還要變魔術!雖然看起來很厲害,但這樣真的好嗎?

如果我們的代碼是一盤美食 ??,現在這種做法就像是把所有配料都倒進同一個鍋里亂燉 —— 雖然也能吃,但絕對不是米其林的水準!而且最要命的是,當我們想要改變某個功能的時候,就像在玩積木塔 ???,抽出一塊可能就導致整座塔轟然倒塌!唉,這樣的代碼可不是我們想要的優雅生活啊~ ???

讓命令模式來拯救我們吧!???

哎呀,想象一下你是一家超級熱鬧的米其林餐廳的大老板 ??,每天餐廳里都熱鬧非凡,叮叮咚咚的訂單像小精靈一樣飛來飛去 ??♂?。但是別擔心!我們有一位神奇的總管家(就是命令模式啦 ??),他可是餐廳運轉的幕后英雄哦!這位總管家不會自己手忙腳亂地又是端盤子 ??? 又是炒菜 ??,而是像指揮交響樂一樣,優雅地揮舞著他的小指揮棒,讓每個訂單都完美演奏 ??。

來瞧瞧我們這位魔法總管家的終極秘籍吧 ?:

// 瞧瞧這個神奇的魔法書 ??
class Command {
public:
    virtual ~Command() = default;
    virtual void execute() = 0;    // 每個魔法都要會施展哦 ?
};

這個小小的魔法書就像哈利波特的咒語書一樣神奇 ??,它告訴每位魔法師:不管你是變形術大師還是魔藥學教授,都要完美地施展自己的魔法!讓我們看看這些可愛的魔法師們都會些什么法術 ??:

// 每位魔法師都有自己的獨門絕技 ??
class GuiCommand : public Command {
    virtual void execute() = 0;
};

// 復制魔法師,揮揮魔杖就能復制萬物!
class CopyCommand : public GuiCommand {
    void execute() override {
        std::cout << "叮咚!? 復制魔法完成啦 ??" << std::endl;
    }
};

// 粘貼魔法師,點石成金的本領!
class PasteCommand : public GuiCommand {
    void execute() override {
        std::cout << "嗶嗶波波!?? 粘貼魔法生效啦 ??" << std::endl;
    }
};

哇!這些可愛的小魔法師們就像是霍格沃茨畢業的高材生 ??,每個都有自己的獨門絕技:復制魔法師揮一揮魔杖就能變出一模一樣的東西 ??,粘貼魔法師則能讓復制的東西完美地出現在任何地方 ??。當用戶點擊按鈕的時候,就像在魔法學校的課堂上舉手提問一樣,我們的總管家立刻就知道該讓哪位魔法師出場表演了 ??。

整個系統就像一場精彩的魔術表演 ??,每個魔法師都在最恰當的時機登場,完美地展示自己的絕活。就算觀眾突然要求變個新花樣,我們的魔法團隊也能從容應對,就像變魔術一樣輕松自如呢!?? 最棒的是,如果我們想要加入新的魔法師,就像在魔法學校招收新學生一樣簡單,完全不會打擾到其他魔法師的表演哦 ??!

這樣的設計就像是一個充滿魔法的音樂盒 ??,每個齒輪都像施了魔法一樣完美嚙合,奏出美妙的樂章。而且你永遠不用擔心魔法書會寫不下新的咒語,因為每個魔法師都有自己的專屬魔法空間 ??!

來看看怎么使用這些魔法吧!??

想知道我們的魔法系統是如何運作的嗎?讓我們一起來看看這個神奇的操作臺吧!

// 魔法指揮家,就像是馬戲團的總指揮 ??
class CommandInvoker {
private:
    // 這是我們的魔法師花名冊,記錄著每位魔法師的絕技 ??
    std::map<std::string, std::shared_ptr<Command>> commands;  

public:
    // 在花名冊上登記新的魔法師和他的絕技 ??
    void registerCommand(const std::string& name, std::shared_ptr<Command> command) {
        commands[name] = command;  // 歡迎新魔法師加入我們的表演團隊!??
    }

    // 魔法時刻!讓魔法師展示他的才能 ?
    void executeCommand(const std::string& name) {
        if (commands.find(name) != commands.end()) {
            commands[name]->execute();  // 魔法師,請開始你的表演!??
        } else {
            // 糟糕,這個魔法還沒有人會施展呢 ??
            std::cout << "哎呀!這個魔法還沒有人會呢~ ??" << std::endl;
        }
    }
};

// 讓我們開始這場精彩的魔法表演吧!??
int main() {
    // 請出我們的魔法總指揮 ??
    CommandInvoker invoker;

    // 邀請各位魔法師登臺亮相 ??
    invoker.registerCommand("copy", std::make_shared<CopyCommand>());    // 復制魔法師 ??
    invoker.registerCommand("paste", std::make_shared<PasteCommand>());  // 粘貼魔法師 ??

    // 華麗的開場白 ??
    std::cout << "歡迎來到魔法表演秀!" << std::endl;
    
    // 讓魔法秀開始吧!?
    invoker.executeCommand("copy");   // 變變變,復制!??
    invoker.executeCommand("paste");  // 嗶嗶啵啵,粘貼!??
    invoker.executeCommand("undo");   // 咦?這個魔法還沒準備好呢 ??

    return 0;  // 謝謝觀看,魔法表演結束啦!??
}

看!這就是我們的命令模式魔法系統啦!?? 它就像一場精彩的魔術表演:

  • 首先,我們有一位魔法指揮家(CommandInvoker)??
  • 然后注冊了各種會不同魔法的魔法師(CopyCommand、PasteCommand)??♂?
  • 當我們需要某個魔法時,只需要告訴指揮家魔法的名字就可以啦!??

這樣的設計特別靈活,想要添加新的魔法?只要訓練新的魔法師(創建新的Command類)就好啦!而且每個魔法師都專注于自己的魔法,不會互相干擾,多么完美啊!??

小結 ??

命令模式就像是一位優秀的管家,它幫我們把復雜的操作變得井井有條。雖然實現起來可能會增加一些類的數量,但換來的是更好的可維護性和擴展性。在實際開發中,要根據具體場景合理使用,既不能過度設計,也不能忽視它帶來的諸多好處。記住,好的設計模式就像好的廚藝,需要恰到好處的火候!?? ?

責任編輯:趙寧寧 來源: everystep
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