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探索Go守護進程的實現方法

開發 前端
在Go中實現守護進程化,雖然因為語言運行時的特性而具有挑戰性,但通過社區開發的庫和謹慎的實現是可以實現的。

在后端開發的世界里,守護進程(daemon)這個概念與Unix系統一樣古老。守護進程是在后臺運行的長期服務程序,不與任何終端關聯。盡管現代進程管理工具如systemd[1]和supervisor[2]等讓應用轉化為守護進程變得十分簡單,我們甚至可以使用以下命令來在后臺運行程序:

nohup ./your_go_program &

但在某些情況下,程序的原生轉化為守護進程的能力仍然是有必要的。比如分布式文件系統juicefs cli的mount子命令,它就支持以-d選項啟動,并以守護進程方式運行:

$juicefs mount -h
NAME:
   juicefs mount - Mount a volume

USAGE:
   juicefs mount [command options] META-URL MOUNTPOINT

... ...

OPTIONS:
   -d, --background  run in background (default: false)
   ... ...
... ...

這種自我守護化的能力會讓很多Go程序受益,在這一篇文章中,我們就來探索一下Go應用轉化為守護進程的實現方法。

1. 標準的守護進程轉化方法

[W.Richard Stevens]( "W.Richard Stevens")的經典著作《UNIX環境高級編程[3]》中對將程序轉化為一個守護進程的 (daemonize) 步驟進行了詳細的說明,主要步驟如下:

  • 創建子進程并終止父進程

通過fork()系統調用創建子進程,父進程立即終止,保證子進程不是控制終端的會話組首領。

  • 創建新的會話

子進程調用setsid()來創建一個新會話,成為會話組首領,從而擺脫控制終端和進程組。

  • 更改工作目錄

使用chdir("/") 將當前工作目錄更改為根目錄,避免守護進程持有任何工作目錄的引用,防止對文件系統卸載的阻止。

  • 重設文件權限掩碼

通過umask(0) 清除文件權限掩碼,使得守護進程可以自由設置文件權限。

  • 關閉文件描述符

關閉繼承自父進程的已經open的文件描述符(通常是標準輸入、標準輸出和標準錯誤)。

  • 重定向標準輸入/輸出/錯誤

重新打開標準輸入、輸出和錯誤,重定向到/dev/null,以避免守護進程無意輸出內容到不應有的地方。

注:fork()系統調用是一個較為難理解的調用,它用于在UNIX/Linux系統中創建一個新的進程。新創建的進程被稱為子進程,它是由調用fork()的進程(即父進程)復制出來的。子進程與父進程擁有相同的代碼段、數據段、堆和棧,但它們是各自獨立的進程,有不同的進程ID (PID)。在父進程中,fork()返回子進程的PID(正整數),在子進程中,fork()返回0,如果fork()調用失敗(例如系統資源不足),則返回-1,并設置errno以指示錯誤原因。

下面是一個符合UNIX標準的守護進程轉化函數的C語言實現,參考了《UNIX環境高級編程》中的經典步驟:

// daemonize/c/daemon.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <syslog.h>
#include <signal.h>

void daemonize()
{
    pid_t pid;

    // 1. Fork off the parent process 
    pid = fork();
    if (pid < 0) {
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // If we got a good PID, then we can exit the parent process.
    if (pid > 0) {
        exit(EXIT_SUCCESS);
    }

    // 2. Create a new session to become session leader to lose controlling TTY
    if (setsid() < 0) {
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 3. Fork again to ensure the process won't allocate controlling TTY in future
    pid = fork();
    if (pid < 0) {
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    if (pid > 0) {
        exit(EXIT_SUCCESS);
    }

    // 4. Change the current working directory to root.
    if (chdir("/") < 0) {
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 5. Set the file mode creation mask to 0.
    umask(0);

    // 6. Close all open file descriptors.
    for (int x = sysconf(_SC_OPEN_MAX); x>=0; x--) {
        close(x);
    }

    // 7. Reopen stdin, stdout, stderr to /dev/null
    open("/dev/null", O_RDWR); // stdin
    dup(0);                    // stdout
    dup(0);                    // stderr

    // Optional: Log the daemon starting
    openlog("daemonized_process", LOG_PID, LOG_DAEMON);
    syslog(LOG_NOTICE, "Daemon started.");
    closelog();
}

int main() {
    daemonize();

    // Daemon process main loop
    while (1) {
        // Perform some background task...
        sleep(30); // Sleep for 30 seconds.
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

注:這里省略了書中設置系統信號handler的步驟。

這里的daemonize函數完成了標準的守護化轉化過程,并確保了程序在后臺無依賴地穩定運行。我們編譯運行該程序后,程序進入后臺運行,通過ps命令可以查看到類似下面內容:

$ ./c-daemon-app 
$ ps -ef|grep c-daemon-app
root     28517     1  0 14:11 ?        00:00:00 ./c-daemon-app

我們看到c-daemon-app的父進程是ppid為1的進程,即linux的init進程。我們看到上面c代碼中轉化為守護進程的函數daemonize進行了兩次fork,至于為何要做兩次fork,在我的《理解Zombie和Daemon Process[4]》一文中有說明,這里就不贅述了。

那么Go是否可以參考上述步驟實現Go程序的守護進程轉化呢?我們接著往下看。

2. Go語言實現守護進程的挑戰

關于Go如何實現守護進程的轉換,在Go尚未發布1.0之前的2009年就有issue提到,在runtime: support for daemonize[5]中,Go社區與Go語言的早起元老們討論了在Go中實現原生守護進程的復雜性,主要挑戰源于Go的運行時及其線程管理方式。當一個進程執行fork操作時,只有主線程被復制到子進程中,如果fork前Go程序有多個線程(及多個goroutine)在執行(可能是由于go runtime調度goroutine和gc產生的線程),那么fork后,這些非執行fork線程的線程(以及goroutine)將不會被復制到新的子進程中,這可能會導致后續子進程中線程運行的不確定性(基于一些fork前線程留下的數據狀態)。

理想情況下是Go runtime提供類似的daemonize函數,然后在多線程啟動之前實現守護進程的轉化,不過Go團隊至今也沒有提供該機制,而是建議大家使用如systemd的第三方工具來實現Go程序的守護進程轉化。

既然Go官方不提供方案,Go社區就會另辟蹊徑,接下來,我們看看目前Go社區的守護進程解決方案。

3. Go社區的守護進程解決方案

盡管面臨挑戰,Go社區還是開發了一些庫來支持Go守護進程的實現,其中一個star比較多的解決方案是github.com/sevlyar/go-daemon。

go-daemon庫的作者巧妙地解決了Go語言中無法直接使用fork系統調用的問題。go-daemon采用了一個簡單而有效的技巧來模擬fork的行為:該庫定義了一個特殊的環境變量作為標記。程序運行時,首先檢查這個環境變量是否存在。如果環境變量不存在,執行父進程相關操作,然后使用os.StartProcess(本質是fork-and-exec)啟動帶有特定環境變量標記的程序副本。如果環境變量存在,執行子進程相關操作,繼續執行主程序邏輯,下面是該庫作者提供的原理圖:

圖片圖片

這種方法有效地模擬了fork的行為,同時避免了Go運行時中與線程和goroutine相關的問題。下面是使用go-daemon包實現Go守護進程的示例:

// daemonize/go-daemon/main.go

package main

import (
 "log"
 "time"

 "github.com/sevlyar/go-daemon"
)

func main() {
 cntxt := &daemon.Context{
  PidFileName: "example.pid",
  PidFilePerm: 0644,
  LogFileName: "example.log",
  LogFilePerm: 0640,
  WorkDir:     "./",
  Umask:       027,
 }

 d, err := cntxt.Reborn()
 if err != nil {
  log.Fatal("無法運行:", err)
 }
 if d != nil {
  return
 }
 defer cntxt.Release()

 log.Print("守護進程已啟動")

 // 守護進程邏輯
 for {
  // ... 執行任務 ...
  time.Sleep(time.Second * 30)
 }
}

運行該程序后,通過ps可以查看到對應的守護進程:

$make
go build -o go-daemon-app 
$./go-daemon-app 

$ps -ef|grep go-daemon-app
  501  4025     1   0  9:20下午 ??         0:00.01 ./go-daemon-app

此外,該程序會在當前目錄下生成example.pid(用于實現file lock),用于防止意外重復執行同一個go-daemon-app:

$./go-daemon-app
2024/09/26 21:21:28 無法運行:daemon: Resource temporarily unavailable

雖然原生守護進程化提供了精細的控制且無需安裝和配置外部依賴,但進程管理工具提供了額外的功能,如開機自啟[6]、異常退出后的自動重啟和日志記錄等,并且Go團隊推薦使用進程管理工具來實現Go守護進程。進程管理工具的缺點在于需要額外的配置(比如systemd)或安裝設置(比如supervisor)。

4. 小結

在Go中實現守護進程化,雖然因為語言運行時的特性而具有挑戰性,但通過社區開發的庫和謹慎的實現是可以實現的。隨著Go語言的不斷發展,我們可能會看到更多對進程管理功能的原生支持。同時,開發者可以根據具體需求,在原生守護進程化、進程管理工具或混合方法之間做出選擇。

本文涉及的源碼可以在這里[7]下載。

參考資料

[1] systemd: https://tonybai.com/2016/12/27/when-docker-meets-systemd

[2] supervisor: http://supervisord.org

[3] UNIX環境高級編程: https://book.douban.com/subject/25900403/

[4] 理解Zombie和Daemon Process: https://tonybai.com/2005/09/21/understand-zombie-and-daemon-process/

[5] runtime: support for daemonize: https://github.com/golang/go/issues/227

[6] 開機自啟: https://tonybai.com/2022/09/12/how-to-install-a-go-app-as-a-system-service-like-gitlab-runner

[7] 這里: https://github.com/bigwhite/experiments/tree/master/daemonize

[8] Gopher部落知識星球: https://public.zsxq.com/groups/51284458844544

[9] 鏈接地址: https://m.do.co/c/bff6eed92687

責任編輯:武曉燕 來源: TonyBai
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