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徹底刷屏了!《黑神話:悟空》全球解鎖當(dāng)晚,Steam上220萬“天命人”同時(shí)上線,“大鬧凌霄寶殿”。網(wǎng)友們調(diào)侃:天庭也就十萬天兵,這不成了一個(gè)天兵打22只猴子了!
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微博熱搜、朋友圈刷屏、瑞幸聯(lián)名周邊的賣爆!更有甚者,國(guó)內(nèi)職場(chǎng)社交平臺(tái)甚至曝出:黑神話員工瘋狂被挖,員工不得已只能備注:不找工作!
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這里插一嘴,據(jù)業(yè)內(nèi)媒體透露,游戲科學(xué)分為杭州團(tuán)隊(duì)和深圳團(tuán)隊(duì)?!逗谏裨挘何蚩铡肥怯珊贾輬F(tuán)隊(duì)開發(fā)出來的,脈脈上暴露的員工地域似乎也印證了這一點(diǎn)。
話說回來,種種“現(xiàn)象”都在表明:這款沉淀4年之久的3A游戲巨作,終于成了!
1.黑神話的制作成本到底有多少?
《黑神話:悟空》背后的制作公司游戲科學(xué)CEO,同時(shí)也是該款游戲的制作人馮驥此前曾透露過一個(gè)數(shù)字:每小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)開發(fā)成本超過2000萬元!團(tuán)體預(yù)估整體游戲時(shí)長(zhǎng)20個(gè)小時(shí)以上,開發(fā)成本至少需要3-4億元!
如此高的投入,換來的回報(bào)也是現(xiàn)象級(jí)的!
據(jù)統(tǒng)計(jì),截至發(fā)稿前,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的總銷量已超過300萬份。加上在WeGame、Epic和PS平臺(tái)的銷售,該游戲的全平臺(tái)總銷量已超過450萬份,總銷售額超過15億元。
據(jù)顯示,《黑神話:悟空》采取一次性買斷制的付費(fèi)模式,分為四個(gè)價(jià)位,數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版268元、數(shù)字豪華版328元、實(shí)體豪華版820元、實(shí)體收藏版1998元。光預(yù)售就已經(jīng)達(dá)到了4億。
圖源:游戲科學(xué)
游戲粉絲們驚呼:只要是高質(zhì)量的游戲,粉絲們總會(huì)為其買單的!不得不說,這款游戲?yàn)閲?guó)內(nèi)3A大作市場(chǎng)起了打樣作用:買斷制的“3A”游戲,可以賺錢!
從Steam上的評(píng)論也可以看出黑神話的用心良苦。
游戲情節(jié)上,黑神話意在圓各位“大圣迷”們一個(gè)不循規(guī)蹈矩的“大圣夢(mèng)”,取得真經(jīng)后的悟空還是“美猴王”嗎?正如制作人馮驥(題外話,這位CEO是個(gè)順口溜愛好者)在昨天凌晨5點(diǎn)的微博中所寫的:
別被那虛張聲勢(shì)的妖王嚇??!
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其中,畫面、配樂是玩家好評(píng)最多的部分。
大多數(shù)玩家認(rèn)為,該游戲的沉浸感很強(qiáng),一方面支持多種畫質(zhì)選擇,4K模式下玩家可細(xì)致看清人物的皮膚紋理,其設(shè)計(jì)的上 百個(gè)大小妖怪,也能做到每個(gè)關(guān)卡都不重樣。
再者,配樂方面的代入感也是一絕,比如選取了1986版電視劇《西游記》片頭曲《云宮迅音》的交響樂版,比原版相比氣勢(shì)更加恢宏。
當(dāng)然,資深玩家當(dāng)然看重的還是實(shí)操感。一位資深游戲制作人表示,雖然《黑神話:悟空》加入了孫悟空72變、分身術(shù)、金箍棒、丹藥系統(tǒng)等具備中國(guó)傳統(tǒng)特色的玩法,具有一定的新意。
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此外,據(jù)說同樣喜歡“西游記”的日本玩家也對(duì)黑神話開始上頭了。
2.大作背后:有哪些路跡可尋?
上頭之余,相信不少人產(chǎn)生一個(gè)疑問:這樣高質(zhì)量的游戲大作,究竟是怎樣煉成的?有成熟的一些路徑了嗎?
這里可以借鑒另一款現(xiàn)象級(jí)游戲!沒錯(cuò)就是剛剛被黑神話蓋過風(fēng)頭的《幻獸帕魯》。
還記得今年年初的大作“幻獸帕魯”嗎?如今已經(jīng)被“黑神話”刷新了記錄,成為了 Steam 有史以來第二多的同時(shí)在線人數(shù)!
“幻獸”禁不住在X上向“悟空”發(fā)來賀電。當(dāng)然榜一大哥還可以守擂:“絕地求生”創(chuàng)造了超過300萬人同時(shí)在線的記錄。
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首先,制作精良的畫面,首選虛幻引擎。據(jù)知乎一位圈內(nèi)人士表示:“虛幻引擎大大減少了游戲制作門檻。AI的話,帕魯100多只的形象均出自一位設(shè)計(jì)師之手,產(chǎn)出率很恐怖?!?/p>
一位B站網(wǎng)友如此形容虛幻5技術(shù)的強(qiáng)大。
“角色的多邊形面數(shù)差距還是不小,cg用上置換貼圖之后在渲染時(shí)疊細(xì)分,甚至可以幾百上千萬面,細(xì)節(jié)實(shí)打?qū)嵉睦w毫畢現(xiàn),毛孔都看得清,頭發(fā)也是一根是一根實(shí)打?qū)嵉纳L(zhǎng)體而不是n跟毛共用一塊多邊形,貼圖8k一個(gè)高精度角色能堆8,9張甚至十幾張,游戲頂多幾十萬面,加上4,5張4k貼圖。差距還是很明顯的,畢竟渲染起來半小時(shí)一張和一秒鐘30~60張甚至更多這個(gè)精度差距還是相當(dāng)明顯的。”
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此外,一位UP主介紹到,在黑神話的演示片中,就用到了兩項(xiàng)虛幻引擎5的先進(jìn)技術(shù):Native動(dòng)態(tài)幾何和Lumen動(dòng)態(tài)全局光照。
其次,steam平臺(tái)已經(jīng)是一個(gè)非常成熟的游戲發(fā)行渠道,2021年的報(bào)告月活用戶就已經(jīng)達(dá)到了1.32億,日活6900萬,同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到2740萬的記錄。國(guó)內(nèi)外許多款游戲也吃到了steam市場(chǎng)的紅利,比如剛才我們看到的榜單中,原神、方舟、永劫無間等等赫然在列。
最后,IP的力量?;毛F帕魯?shù)谋?,一個(gè)很重要的是日系IP積累了許多輕度用戶,這些天然會(huì)成為“自來水”。同樣,“黑神話”也不例外,西游題材的游戲在國(guó)內(nèi)深得人心。更不用說,游戲科學(xué)對(duì)于IP的“使命感”的極為看重,將“黑神話:悟空”做到了“打動(dòng)開發(fā)者自己”的地步,口碑的力量一旦釋放,二次傳播的閘門將爆炸性傾瀉。
3.寫在最后:除了換皮,大陸還有3A
為什么我們會(huì)如此看重《黑神話:悟空》的爆火?
一個(gè)重要的原因在于,游戲開發(fā)領(lǐng)域已經(jīng)太久沒有新的單機(jī)大作問世了。幻獸帕魯發(fā)行后,業(yè)內(nèi)人士再度看衰國(guó)內(nèi)市場(chǎng):“幻獸帕魯制作成本5000萬人民幣,對(duì)于國(guó)內(nèi)非大廠來說還是過于貴了?!?/p>
而國(guó)內(nèi)大廠則似乎對(duì)于3A游戲的制作并不看好,畢竟已經(jīng)驗(yàn)證了更加穩(wěn)健可靠“網(wǎng)游”更為現(xiàn)實(shí),冒險(xiǎn)投資一個(gè)曠日持久甚至面臨難產(chǎn)的項(xiàng)目,終究難以說服投資人。
不過,《黑神話:悟空》的大賣似乎成為了一個(gè)絕佳的反擊:3A大作做成了,甚至回本大賣了!
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游戲科學(xué)官網(wǎng)上有這樣一段“名字的由來”:游戲也和其他行業(yè)一樣,是一門99%勤奮+1%的嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)科,而不是一樁跟風(fēng)押注的賭徒生意。
現(xiàn)在回想6、7年前網(wǎng)游正如日中天之時(shí),馮驥在一片長(zhǎng)文中如是感嘆:
“在相當(dāng)數(shù)量的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)里,策劃的工作焦點(diǎn),不是研究如何讓游戲更好玩更豐富,而是研究如何讓玩家成癮,讓他們習(xí)慣黨同伐異,謾罵虐殺,以及進(jìn)行更安全的在線現(xiàn)金活動(dòng)?!?nbsp;
當(dāng)然,游戲大廠自然也很清醒3A大作的價(jià)值,正如知乎某位博主所說:“目前國(guó)內(nèi)的買斷制游戲還是以低成本為主,這種高成本的制作模式目前還沒出現(xiàn)過。不過只要黑神話悟空在8月能夠獲得成功,高成本高收入的模式走通,以大陸游戲廠商的內(nèi)卷情況來看,今后制作出“幻獸帕魯”這種游戲還是很容易的?!?/p>
2021年,鵝廠主動(dòng)找到了馮驥,進(jìn)行了投資。馮甚至回憶了當(dāng)時(shí)談話內(nèi)容并整理成了“段子”:鵝廠看重長(zhǎng)期價(jià)值,只投資,不干預(yù),不搶游戲發(fā)行、運(yùn)營(yíng)權(quán)。
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情懷很貴,窮山惡水。取經(jīng)很難,需要同伴。不管如何,黑神話沒有辜負(fù)四年以來,各位對(duì)它的期待。
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那么,圍繞3A會(huì)有一個(gè)全新的生態(tài)嗎?也許有,也許很難。
最后,引用馮驥昨天微博中給小白玩家的建議來結(jié)尾,以此共勉大陸3A游戲開發(fā)的各位:
專注,近乎幸福;認(rèn)真,便是救贖。
人生比游戲困難得多,別被那些虛張聲勢(shì)的妖王嚇住。
小猴子會(huì)成長(zhǎng),你也一樣。