ActivityThread和ApplicationThread,Android應(yīng)用程序的主線程與AMS通信的橋梁
ActivityThread
ActivityThread是Android系統(tǒng)中負(fù)責(zé)管理和調(diào)度應(yīng)用程序中Activity的一個重要組件。
本質(zhì)與功能:
- ActivityThread本質(zhì)上是一個線程,用于啟動應(yīng)用程序以及進(jìn)程中進(jìn)行應(yīng)用程序的主循環(huán),可以理解為應(yīng)用程序的主線程或UI線程。
- 管理應(yīng)用進(jìn)程的主線程的執(zhí)行,根據(jù)AMS的要求(通過IApplicationThread接口,AMS為Client,ActivityThread.ApplicationThread為Server)負(fù)責(zé)調(diào)度和執(zhí)行activities、broadcasts和其他操作。
主要職責(zé):
- 處理Activity的生命周期:ActivityThread負(fù)責(zé)檢測并執(zhí)行每個Activity的生命周期方法,如onCreate()、onStart()、onPause等,根據(jù)生命周期狀態(tài)控制Activity的創(chuàng)建、啟動、停止和銷毀等過程。
- 管理消息循環(huán):ActivityThread創(chuàng)建了一個消息循環(huán)機(jī)制,用于處理Activity中的消息和事件,根據(jù)優(yōu)先級來處理和分發(fā)消息。創(chuàng)建的消息包括用戶界面中的用戶事件、Intent和Broadcast請求等。
- 管理窗口和視圖:負(fù)責(zé)管理窗口的視圖的創(chuàng)建和顯示,以及與窗口和視圖相關(guān)的事件處理。
初始化過程:
- 在main()方法中,ActivityThread會初始化一些全局狀態(tài),例如創(chuàng)建一個Application對象和一個Instrumentation對象。
- ActivityThread會創(chuàng)建一個H(Handler)對象,并通過H對象創(chuàng)建一個消息循環(huán)(Looper)。
- ActivityThread會調(diào)用Instrumentation對象的callApplicationOnCreate()方法,通知App的Application對象進(jìn)行初始化,這也是App中的第一個回調(diào)函數(shù)。
- ActivityThread會調(diào)用ActivityClientRecord對象的execute()方法,開始執(zhí)行啟動Activity的相關(guān)操作。
- ActivityThread會依次調(diào)用Activity的生命周期方法,如onCreate()、onStart()、onResume()等。
成員變量和方法:
- ActivityThread類包含了許多重要的成員變量和方法,如mLooper(表示主線程使用的消息循環(huán))、mActivities(保存當(dāng)前活動(Activity)對象的集合)、mH(Handler對象,處理消息隊(duì)列中的消息)和mInstrumentation(Instrumentation對象,用于執(zhí)行各種測試和測量操作)等。
主線程的主要責(zé)任:
- 在Android系統(tǒng)中,默認(rèn)情況下,一個應(yīng)用程序內(nèi)的各個組件(如Activity、BroadcastReceiver、Service)都會在同一個進(jìn)程里執(zhí)行,且由此進(jìn)程的主線程負(fù)責(zé)執(zhí)行。主線程的主要責(zé)任是快速處理UI事件。
ApplicationThread
ApplicationThread是ActivityThread的內(nèi)部類,是一個Binder對象。ApplicationThread作為IApplicationThread對象的server端,等待client端的請求然后進(jìn)行處理,其中最大的client就是AMS。
ApplicationThread在Android應(yīng)用程序啟動過程中扮演著重要角色。當(dāng)ActivityThread的handleBindApplication方法被調(diào)用時,會將ApplicationThread與Application對象進(jìn)行綁定,作為應(yīng)用程序與系統(tǒng)服務(wù)之間進(jìn)行通信的橋梁。handleBindApplication方法還會調(diào)用Application對象的onCreate方法,這是應(yīng)用程序啟動過程中的第一個回調(diào)方法。
在Activity的啟動邏輯過程中,ApplicationThread的ScheduleActivity方法會通過一個叫H的Handler發(fā)送一個啟動Activity的信息。ActivityThread也就是我們常說的UI線程或主線程,是程序的入口(main函數(shù)),保存了應(yīng)用中所有的對應(yīng)組件(如活動、服務(wù)和內(nèi)容提供者等)。
創(chuàng)建根Activity:
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Launcher進(jìn)程向AMS請求創(chuàng)建根Activity,AMS會判斷根Activity所需的應(yīng)用程序進(jìn)程是否存在并啟動,如果不存在請求Zygote進(jìn)程創(chuàng)建應(yīng)用程序進(jìn)程。應(yīng)用程序進(jìn)程啟動后,AMS會請求應(yīng)用程序進(jìn)程創(chuàng)建并啟動根Activity。
創(chuàng)建普通Activity:
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在應(yīng)用程序進(jìn)程中的Activity向AMS請求創(chuàng)建普通Activity(步驟1),AMS會對這個Activty的生命周期管和棧進(jìn)行管理,校驗(yàn)(AndroidManifest.xml注冊文件聲明、啟動權(quán)限)Activity等等。如果Activity滿足AMS的校驗(yàn),(判斷進(jìn)程存在)AMS就會請求應(yīng)用程序進(jìn)程中的ActivityThread去創(chuàng)建并啟動普通Activity。
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總結(jié)
ApplicationThread是ActivityThread的一個內(nèi)部類,實(shí)現(xiàn)了IApplicationThread 接口,是一個Binder接口,用于跨進(jìn)程通信(IPC)。ApplicationThread對象作為 IApplicationThread的服務(wù)端,被AMS等系統(tǒng)服務(wù)通過Binder機(jī)制進(jìn)行調(diào)用。
ActivityThread 是Android應(yīng)用程序進(jìn)程的主線程,也就是我們通常所說的UI線程。每個Android應(yīng)用程序進(jìn)程都有一個ActivityThread實(shí)例,負(fù)責(zé)創(chuàng)建和管理應(yīng)用程序的組件(如Activity、Service、BroadcastReceiver等),并處理與這些組件相關(guān)的生命周期事件。
ApplicationThread和ActivityThread是緊密相關(guān)的。ApplicationThread是 ActivityThread 的一個內(nèi)部類,用于處理來自AMS的IPC調(diào)用,并將這些調(diào)用轉(zhuǎn)換為對ActivityThread中相應(yīng)方法的調(diào)用。AMS通過ApplicationThread與ActivityThread進(jìn)行通信,從而管理應(yīng)用程序的生命周期和組件。