你還在用sort排序?分享30個用的最頻繁的lodash工具函數
前言
大家好,我是林三心,用最通俗易懂的話講最難的知識點是我的座右銘,基礎是進階的前提是我的初心。
事情起因是,有幾個小伙伴在對一個數據進行排序,做了激烈的討論,這組數據,想要根據num字段進行排序~把我氣的,你們就不能直接用lodash的sortBy嗎?你們再怎么實現,能實現得比lodash好?
const arr = [ {num: 3,name: 'hh'}, {num: 1,name: 'xx'}, {num: 2,name: 'aa'}]// 使用lodashconsole.log(_.sortBy(arr, ['num']))
所以,我覺得有必要跟各位小伙伴分享一下,我在項目中用的最多的30個lodash工具方法
注:此文是總結一些常用的lodash方法,案例從文檔拿的,介意的朋友請勿看~
我要對數組進行一系列操作!
取「交集」!
intersection
返回一個包含所有傳入數組交集元素的新數組。
_.intersection([2, 1], [4, 2], [1, 2]); // => [2]
intersectionBy
根據某個字段來進行計算交集
_.intersectionBy([{ 'x': 1 }], [{ 'x': 2 }, { 'x': 1 }], 'x'); // => [{ 'x': 1 }]
intersectionWith
根據某個條件函數來計算交集,比如使用isEqual
var objects = [{ 'x': 1, 'y': 2 }, { 'x': 2, 'y': 1 }]; var others = [{ 'x': 1, 'y': 1 }, { 'x': 1, 'y': 2 }]; _.intersectionWith(objects, others, _.isEqual); // => [{ 'x': 1, 'y': 2 }]
取「合集」!
union
返回一個新的聯合數組。
_.union([2], [1, 2]); // => [2, 1]
unionBy
根據某個字段來計算合集
_.unionBy([{ 'x': 1, 'y': 5 }], [{ 'x': 2, 'y': 3 }, { 'x': 1, 'y': 6 }], 'x'); // => [{ 'x': 1, 'y': 5 }, { 'x': 2, 'y': 3 }]
unionWith
根據某個條件函數來計算合集
var objects = [{ 'x': 1, 'y': 2 }, { 'x': 2, 'y': 1 }]; var others = [{ 'x': 1, 'y': 1 }, { 'x': 1, 'y': 2 }]; _.unionWith(objects, others, _.isEqual); // => [{ 'x': 1, 'y': 2 }, { 'x': 2, 'y': 1 }, { 'x': 1, 'y': 1 }]
取「差集」!
同上面兩種工具函數,這里無需多言~
- difference
- differenceBy
- differenceWith
取數組「總和」!
sum
返回總和。
_.sum([4, 2, 8, 6]); // => 20
sumBy
根據某個字段計算并返回總和。
var objects = [{ 'n': 4 }, { 'n': 2 }, { 'n': 8 }, { 'n': 6 }]; _.sumBy(objects, function(o) { return o.n; }); // => 20 // The `_.property` iteratee shorthand. _.sumBy(objects, 'n'); // => 20
取「平均數」!
mean
計算平均數
_.mean([4, 2, 8, 6]); // => 5
meanBy
根據某個字段計算出平均值
var objects = [{ 'n': 4 }, { 'n': 2 }, { 'n': 8 }, { 'n': 6 }]; _.meanBy(objects, function(o) { return o.n; }); // => 5 // The `_.property` iteratee shorthand. _.meanBy(objects, 'n'); // => 5
根據字段或條件「排序」!
sortBy
var users = [ { 'user': 'fred', 'age': 48 }, { 'user': 'barney', 'age': 36 }, { 'user': 'fred', 'age': 40 }, { 'user': 'barney', 'age': 34 } ]; _.sortBy(users, function(o) { return o.user; }); // => objects for [['barney', 36], ['barney', 34], ['fred', 48], ['fred', 40]] _.sortBy(users, ['user', 'age']); // => objects for [['barney', 34], ['barney', 36], ['fred', 40], ['fred', 48]] _.sortBy(users, 'user', function(o) { return Math.floor(o.age / 10); }); // => objects for [['barney', 36], ['barney', 34], ['fred', 48], ['fred', 40]]
超級實用的工具函數!
我要「淺拷貝」!
clone
const obj1 = [{a: 1 }]const obj2 = _.clone(obj1)console.log(obj1 === obj2) // falseconsole.log(obj1.a === obj2.a) // true
我要「深拷貝」!
cloneDeep
const obj1 = [{a: 1 }]const obj2 = _.cloneDeep(obj1)console.log(obj1 === obj2) // falseconsole.log(obj1.a === obj2.a) // false
debounce 我要「防抖」!
參數
- func (Function)
- [wait=0] (number)
- [optinotallow=] (Object)
- [options.leading=false] (boolean)
- [options.maxWait] (number) : 設置 func 允許被延遲的最大值。
- [options.trailing=true] (boolean)
返回
(Function)
例子
// 避免窗口在變動時出現昂貴的計算開銷。jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150)); // 當點擊時 `sendMail` 隨后就被調用。jQuery(element).on('click', _.debounce(sendMail, 300, { 'leading': true, 'trailing': false})); // 確保 `batchLog` 調用1次之后,1秒內會被觸發。var debounced = _.debounce(batchLog, 250, { 'maxWait': 1000 });var source = new EventSource('/stream');jQuery(source).on('message', debounced); // 取消一個 trailing 的防抖動調用jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);
throttle 我要「節流」!
參數
- func (Function)
- [wait=0] (number)
- [optinotallow=] (Object)
- [options.leading=true] (boolean)
- [options.trailing=true] (boolean)
返回
(Function)
例子
// 避免在滾動時過分的更新定位jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100)); // 點擊后就調用 `renewToken`,但5分鐘內超過1次。var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false });jQuery(element).on('click', throttled); // 取消一個 trailing 的節流調用。jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);
我「獲取」對象中的某幾個字段!
pick
var object = { 'a': 1, 'b': '2', 'c': 3 }; _.pick(object, ['a', 'c']); // => { 'a': 1, 'c': 3 }
我要「剔除」掉對象中的某幾個字段!
omit
var object = { 'a': 1, 'b': '2', 'c': 3 }; _.omit(object, ['a', 'c']); // => { 'b': '2' }
我要判斷一個變量的類型!
isUndefined
如果 value 是 undefined ,那么返回 true,否則返回 false
_.isUndefined(undefined); // => true _.isUndefined(null); // => false
isNull
如果 value 為null,那么返回 true,否則返回 false。
_.isNull(null); // => true _.isNull(undefined); // => false
isString
如果 value 為一個字符串,那么返回 true,否則返回 false。
_.isString('abc'); // => true _.isString(1); // => false
isPlainObject
如果 value 為一個普通對象,那么返回 true,否則返回 false。
function Foo() { this.a = 1; } _.isPlainObject(new Foo); // => false _.isPlainObject([1, 2, 3]); // => false _.isPlainObject({ 'x': 0, 'y': 0 }); // => true _.isPlainObject(Object.create(null)); // => true
isNumber
如果 value 為一個數值,那么返回 true,否則返回 false。
_.isNumber(3); // => true _.isNumber(Number.MIN_VALUE); // => true _.isNumber(Infinity); // => true _.isNumber('3'); // => false
isArray
如果value是一個數組返回 true,否則返回 false。
_.isArray([1, 2, 3]); // => true _.isArray(document.body.children); // => false _.isArray('abc'); // => false _.isArray(_.noop); // => false
isBoolean
如果 value 是一個布爾值,那么返回 true,否則返回 false。
_.isBoolean(false); // => true _.isBoolean(null); // => false
isFunction
如果 value 是一個函數,那么返回 true,否則返回 false。
_.isFunction(function(){}); // => true _.isFunction(''); // => false
isNill
如果 value 為null 或 undefined,那么返回 true,否則返回 false。
_.isNil(null); // => true _.isNil(void 0); // => true _.isNil(NaN); // => fals