Figma 在協同編輯中使用的順序一致性算法: Fractional indexing
大家好,我是前端西瓜哥。
Figma 支持多人協同,那它是如何做到順序一致性的呢?
在多人同時操作同層級的多個圖形的順序時,需要保證用戶的意圖能保留,不會被其他用戶的操作覆蓋丟棄,且所有用戶最終的順序是一致的。
為解決這個問題,Figma 使用了一種名為 Fractional Indexing 的簡單算法。
Fractional indexing 的原理
Fractional Indexing,直譯的話,是小數索引。
該算法的原理并不復雜。
圖形對象會使用 index 屬性表示順序,記錄自己在同級圖形中的位置。
index 的值為 0 到 1 之間的 64 位浮點數,不包括 0 和 1。
出于減少體積的考慮,figma 會丟掉前面的 0.,并把剩余的小數部分數字轉換成 ASCII 中的可打印字符(共 95個,表達為 95 進制數)。
不能為 0 和 1, 是因為如果給某個圖形設置了 0 或 1,這個圖形的左側或右側添加的圖形的 index 就會超出了 0 到 1 的范圍。
當往兩個圖形之間插入新的節點時,我們會取這兩個圖形 index 的中點。
比如我們要在索引值分別為 0.3 和 0.4 的圖形插入圖形,這個圖形的索引值會取中間值 0.35。
移動圖形同理。
但在實現這個算法的時候,你需要注意兩個問題。
精度問題
首先是精度問題。
說到取中間值,容易聯想到二分查找。
二分查找效率很高,時間復雜度是 O(logn),是因為不管數據規模多大,它 每一次查找都會直接將數據量減半,給你打骨折。
index 使用的雙浮點數,能表示的二進制小數部分位數為 52 位,每次二分就是進行 位右移操作,會用掉一個精度。
假設我們不斷地往 0.3 到 0.4 的區間靠近 0.3 的那邊插入新圖形,我們會看到 index 非常快地接近 0.3,最后因為精度用完,再也無法二分。
const getMid = (a, b) => (a + b) / 2;
const left = 0.3
let right = 0.4
for (let i = 0; i <= 50; i++) {
right = getMid(left, right);
console.log(right);
}
上面的代碼在 50 次左右就將精度耗盡了。
這種是很極端的場景,一般正常的用戶操作不會出現,Figma 并不打算處理這種情況的。
字符串表示法
當然精度問題是有辦法解決的,那就是用無限精度的數據類型:字符串。
該算法使用 "0" 到 "9" 的字符串表示索引,并通過字典序作為排序依據。
空字符表示最小值,null 表示最大值。
- 計算中點會做舍入,盡量不占用更多的位數。
比如 "3" 和 "6" 的中點是 "5",而不是 "45"。但 "3" 和 “4” 因為太靠近,只能得到 "35"。
- 如果是空字符,會等價于 "0",如果是 null,等價于 "10"(會比 "9" 大)。
- 如果有前綴相同部分,取后面不同部分計算中點,再拼回去。
假如兩個相鄰圖形的 index 分別是 "123" 和 "1234"。
我們會取后面不同的部分 ""(表示 0) 和 "4",取中點 "2",然后添加回相同前綴 "123",得到我們需要的新索引 "1232"。
另外,對比 "123" 和 "123004" 時,"123" 要補全后綴零為 "12300"。
我們來看看效果。
使用這種方式,對 "3" 和 "4" 進行 1000 次的二分,因為突破了精度限制,我們會得到非常非常長的字符串。
很長,通常通過編碼處理精簡,這里就不過多介紹了。
沖突問題
最后是沖突問題。
如果耿直地計算中點,那當多個客戶的都同時往兩個節點之間插入圖形,同步后就會出現多個圖形的 index 相同的場景。
對此,我們會 在中間值的基礎上,加上一個隨機的偏移值,這樣多個客戶端之間的沖突概率就非常的低。
但非常極端的情況下,沖突還是可能發生的,這種情況下就需要作為 中心權威的服務端去做修正 了,進行微小偏移,且和其他索引值不沖突。
結尾
Fractional Indexing 的優點是實現簡單,不需要 CRDT 那種墓碑機制,要保留大量無用的元數據。
缺點是極端場景 index 的長度很長,有精度不夠導致二分失敗的邊緣場景(可用字符串解決),以及對圖形編輯器并無大礙的交錯問題(兩用戶分別輸入 "123" 和 "ABC",同步后可能會得到 "1A2B3C",而不是 "123ABC")。