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Go中的switch的六種使用:沒有你想象中那么簡單

開發 前端
Go的switch語句有一個很酷的特性,即在找到匹配項后就會停止執行,不需要在每個case的末尾加上break語句。在Go的switch語句中有兩個部分:分號前的部分是初始化器,分號后的部分是要檢查的值。

Go以其簡潔而著稱,但并不是每個人都熟悉這種語言中switch語句的多樣性。首先,如果你對Go的switch語句還不熟悉,它可能與其他語言相比有些不同。

下面是一個簡單的示例來展示它是什么樣子的:

func main() {
    var i int = 1

    switch i {
        case 1:
        fmt.Println("i is 1")
        case 2:
        fmt.Println("i is 2")
        default:
        fmt.Println("i is not 1 or 2")
    }
}

Go的switch語句有一個很酷的特性,即在找到匹配項后就會停止執行,不需要在每個case的末尾加上break語句。

在Go的switch語句中有兩個部分:分號前的部分是初始化器,分號后的部分是要檢查的值。

可以選擇使用兩個部分、其中一個部分或者都不使用:

switch initializer; value {}

switch initializer {}

switch value {}

switch {}

很有趣,是吧?

使用字面布爾值的switch

有時候,可能會使用一個變量的switch語句,但這里有一種不同的方法。

考慮使用一個帶有字面布爾值的switch語句。這種方法可以讓我們檢查多個條件,而不僅僅局限于一個變量的值。

func main() {
    var a int = 1
    var b int = 2

    switch true { // <--- use true literal
        case a == 1 && b == 2:
        fmt.Println("a is 1 and b is 2")
        case a == 3:
        fmt.Println("a is 3"):
        default:
        fmt.Println("a is not 1 or 3")
    }
}

乍一看,switch true可能似乎是多余和無意義的。

它感覺有點像在陳述顯而易見的事實,但好消息是Go有一種更簡化的處理方式,可以像這樣簡化它:

switch { // <--- just remove `true`
    case a == 1 && b == 2:
    ...
}

這種簡化的方法同樣有效。

另外,switch語句也可以與false字面值一起使用,提供了一種確定哪些條件未滿足的方法。

Switch短賦值

我們經常忽視switch語句中的初始化器部分。

但它非常有用,與if語句或for循環中的初始化器類似。它允許你聲明并賦值一個變量,然后立即使用它。

下面是一個例子來說明這一點:

switch a := 1; a {
    case 1:
    fmt.Println("a is 1")
}

// similar
if a := 1; a == 1 {
    fmt.Println("a is 1")
}

在這些情況下,變量a的作用域僅限于switch語句,意味著不能在外部使用a。

還記得我們可以忽略switch的兩個部分嗎?

你也可以選擇只使用初始化器部分,當你這樣做時,值部分被假定為true:

switch a := 1 {
    case a == 1:
    fmt.Println("a is 1")
    case a == 2:
    fmt.Println("a is 2")
}

到目前為止,我們已經看到了四種組織switch語句的方式:只使用初始化器、只使用值、兩者都使用或者兩者都不使用。但我們的重點主要在于switch本身。

接下來,我們將深入探討case部分的作用以及如何在代碼中充分利用它。

包含多個值的case

你可以在一個case中組合多個值。這種方法可以使你的代碼更簡潔易讀:

switch a := 1; a {
    case 1, 2, 3: // <--
    fmt.Println("a is 1, 2 or 3")
}

很多Go的新手并不知道這個功能。相反,他們可能會寫出這樣的代碼:

switch a := 1; a {
    case 1:
case 2:
case 3:
    fmt.Println("a is 1, 2 or 3")
}

但這種方法并不完全正確,因為switch在Go中的工作方式不同。

在這個例子中,打印語句只與最后一個case(case 3)相關聯。所以,如果a是1或2,什么也不會發生,因為這些case后面沒有指令,程序會直接跳過它們。

使用fallthrough關鍵字的case

這個關鍵字允許執行繼續到下一個case而不檢查其條件。這與大多數語言處理switch case的方式有些不同。

下面是一個例子來展示fallthrough的工作方式:

switch a := 1; a {
    case 1:
    fmt.Println("a is 1")
    fallthrough
    case 2:
    fmt.Println("Now in case 2")
    default:
    fmt.Println("Neither 1 nor 2")
}

輸出會是什么?

在這種情況下,當a為1時,程序首先打印“a is 1”。然后,由于fallthrough關鍵字的存在,它會立即跳轉到下一個case(case 2),而不檢查a是否實際上為2。所以,它也會打印出“Now in case 2”。

你仍然可以在case 2中使用fallthrough關鍵字,程序會繼續執行下一個case(default),并打印“Neither 1 nor 2”。

switch a := 1; a {
    case 1:
    fmt.Println("a is 1")
    fallthrough
    case 2:
    fmt.Println("Now in case 2")
    fallthrough
    default:
    fmt.Println("Neither 1 nor 2")
}

// Output:
// a is 1
// Now in case 2
// Neither 1 nor 2

但要記住,在Go中,fallthrough關鍵字繞過了下一個case的條件檢查。因此,在switch語句的最后一個case中不使用它,因為沒有后續的case可以過渡到。

默認情況和其細微差別

Go中的switch語句的默認情況類似于if語句中的else部分。

當沒有任何其他case匹配時,它將執行默認情況,但是在Go中,默認情況有一些有趣的特點:

盡管在大多數編程語言中,默認情況通常放在末尾,但在Go中,它可以放置在switch語句的任何位置。大多數人為了清晰起見會把它放在末尾,但讓我們看看當我們把它放在開頭時會發生什么:

switch a := 1; a {
    default:
    fmt.Println("Neither 1 nor 2")
    case 1:
    fmt.Println("a is 1")
    case 2:
    fmt.Println("Now in case 2")
}

在這個例子中,即使默認情況首先出現,它仍然被視為最后的選擇,只有在沒有其他case匹配時才會執行。

但還有另一層可以探索。

如果我們將默認情況與fallthrough關鍵字混合使用會怎么樣?讓我們來看看:

switch a := 3; a {
    default:
    fmt.Println("Neither 1 nor 2")
    fallthrough
    case 1:
    fmt.Println("a is 1")
    case 2:
    fmt.Println("Now in case 2")
}

// Output:
// Neither 1 nor 2
// a is 1

在這種情況下,當a為3時,switch從默認情況開始,打印“Neither 1 nor 2”。然后,由于fallthrough的存在,它會移動到下一個case,打印“a is 1”。

帶有類型斷言的switch

switch語句不僅可以處理值,還可以處理類型。這在處理接口時特別有用。

類型斷言是實現這一功能的特性,它允許檢查接口值的類型,并根據該類型運行不同的代碼段:

func main() {
    var i interface{} = "hello"

    switch v := i.(type) {
        case int:
        fmt.Println("i is an int and its value is", v)
        case string:
        fmt.Println("i is a string and its value is", v)
        default:
        fmt.Println("Unknown type")
    }
}

在這種情況下,i是一個存儲字符串的接口變量。

switch語句使用i.(type)來確定i的類型,然后根據該類型選擇要執行的case:

  • 它逐個檢查每個case是否為特定類型(如int或string)。
  • 在每個case中,v表示i作為該case中檢查的類型的值,因此可以像使用該類型的任何變量一樣使用v。
責任編輯:武曉燕 來源: 程序新視界
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