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DDD實(shí)戰(zhàn):應(yīng)對并發(fā)挑戰(zhàn),五個(gè)技巧讓你輕松應(yīng)對

開發(fā) 前端
并發(fā)管理是一個(gè)高級話題,也是設(shè)計(jì)中的難點(diǎn),一不小心就會(huì)出問題。讓每個(gè)開發(fā)人員都成為并發(fā)高手又是一件不太現(xiàn)實(shí)的事,但,好在存在很多并發(fā)管理的成熟方案,業(yè)務(wù)開發(fā)者按照場景進(jìn)行落地即可。

在業(yè)務(wù)開發(fā)中,事務(wù)一致性核心在于“原子性”,則并發(fā)管理的核心在于“隔離性”。

  1. 原子性:一個(gè)業(yè)務(wù)操作被視為一個(gè)不可分割的邏輯單元,要么全部執(zhí)行成功,要么全部失敗回滾;
  2. 隔離性:并發(fā)業(yè)務(wù)操作之間要相互隔離,不能互相干擾;

1. 無處不在的并發(fā)

并發(fā)管理是指在多個(gè)用戶同時(shí)訪問、修改同一數(shù)據(jù)時(shí),如何保證數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性、一致性和完整性的一系列管理措施。

并發(fā)無處不在是指在當(dāng)前的業(yè)務(wù)系統(tǒng)和應(yīng)用程序中,幾乎所有的操作都是并發(fā)的。無論是網(wǎng)絡(luò)請求、數(shù)據(jù)庫操作、I/O讀寫操作等,都可能在同一時(shí)刻被多個(gè)線程或進(jìn)程同時(shí)執(zhí)行。這意味著在業(yè)務(wù)開發(fā)中,必須充分考慮并發(fā)處理問題,避免出現(xiàn)數(shù)據(jù)競爭、死鎖等問題,同時(shí)合理利用多線程、協(xié)程等技術(shù)來提高系統(tǒng)的性能和處理能力。

1.1. 常見業(yè)務(wù)流程

首先看以下流程:

圖片圖片

這是一個(gè)聚合根更新操作,包括:

  1. 從 DB 中加載數(shù)據(jù);
  2. 修改內(nèi)存中的數(shù)據(jù);
  3. 將變更更新到 DB;

也許還沒有使用DDD,對聚合根不太熟悉,那再看一個(gè)流程:

圖片圖片

這是一個(gè)更為通用的數(shù)據(jù)編輯流程,包括:

  1. 打開編輯頁面,從 DB 中加載數(shù)據(jù),完成數(shù)據(jù)展示;
  2. 通過 UI 界面對數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯;
  3. 點(diǎn)擊保存按鈕,將新的變更保存到 DB;

仔細(xì)對比這兩張圖,其實(shí)他們都在做同樣的事情:

  1. 加載數(shù)據(jù);
  2. 修改數(shù)據(jù);
  3. 更新數(shù)據(jù);

在這里便存在并發(fā)問題。

1.2. 并發(fā)問題

上面所提到的流程是否存在并發(fā)問題,仔細(xì)看下圖:

圖片圖片

同一個(gè)流程,操作同一數(shù)據(jù),只是操作順序不同,也會(huì)出現(xiàn)并發(fā)安全問題:

  1. Action2 首先加載數(shù)據(jù) V1;
  2. Action1 其次也加載數(shù)據(jù) V1;
  3. Action2 對數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,并成功保存變更后的數(shù)據(jù) V2(V1 + Action2 = V2);
  4. Action1 對數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,并成功保存變更后的數(shù)據(jù) V3 (V1 + Action1 = V3);

看起來沒什么問題,但 V3 是業(yè)務(wù)期望的嗎?V2 的變更又去哪里了呢?

此時(shí),V2 被 V3 覆蓋,V2 的變更丟失了。

如果還不清楚,明確業(yè)務(wù)操作為 count++,如下圖所示:

圖片圖片

對數(shù)據(jù)庫的 count 進(jìn)行累加操作

  1. Action2 首先加載數(shù)據(jù) count: 1;
  2. Action1 其次也加載數(shù)據(jù) count: 1;
  3. Action2 對count:1進(jìn)行累加,獲得新值 2,并成功保存 count:2;
  4. Action1 對count:1進(jìn)行累加,獲得新值 2,并成功保存 count:2;

操作完成后,最終結(jié)果為2。實(shí)際期望結(jié)果為3,Action2 的修改被 Action1 覆蓋,導(dǎo)致一次累加操作被覆蓋。

當(dāng)然,這僅僅是同一流程下的并發(fā)問題,多流程間也存在并發(fā)問題:

圖片圖片

對于同一記錄,自增流程和設(shè)置流程并發(fā)執(zhí)行,同樣發(fā)生了寫覆蓋。

2. 局部串行

并發(fā)問題,只有在并發(fā)執(zhí)行的情況下才會(huì)發(fā)生,對于同一數(shù)據(jù)如果不存在并發(fā)就不會(huì)出問題。

2.1. 線程方案

如下圖所示:

圖片圖片

訂單流程中的核心操作:

  1. 扣庫存
  2. 下單
  3. 支付成功

由于多個(gè)訂單間不存在關(guān)系,可以并發(fā)執(zhí)行;但同一訂單,必須保障業(yè)務(wù)執(zhí)行順序。

什么是“局部串行”:

  1. 對于同一訂單,需要保障順序性;
  2. 對于不同訂單可以并行執(zhí)行;

其中分發(fā)器是核心,它連接訂單事件和后臺(tái)線程:

  1. 收到訂單事件后,從消息體中獲取訂單號;
  2. 通過 訂單號 % 線程數(shù)量,計(jì)算出事件運(yùn)行的線程;
  3. 將事件提交到對應(yīng)線程的處理隊(duì)列進(jìn)行處理;
  4. 這樣統(tǒng)一訂單只會(huì)由同一線程進(jìn)行處理;

這樣,相同訂單號的訂單事件均由同一個(gè)線程處理,從而保證局部串行化。不同訂單之間,不存在相互影響,可以在多個(gè)線程中并行執(zhí)行。

2.2. MQ 方案

當(dāng)然,內(nèi)存操作存在數(shù)據(jù)安全問題(重啟任務(wù)會(huì)丟失),不少M(fèi)Q也提供了相關(guān)功能,以 RocketMQ 的順序消息為例,如下圖所示:

圖片圖片

  1. RocketMQ 將相同 shardingKey 的消息發(fā)送至固定的 partition;
  2. 后臺(tái)處理線程從 partition 中獲取消息并執(zhí)行處理邏輯;
  3. 從而保證相同 shardingKey 的消息均由同一線程處理;

局部串行對性能存在一定影響,系統(tǒng)最大的并發(fā)量為 partition 數(shù)量。如果出現(xiàn)增加 Worker 節(jié)點(diǎn)無法提升系統(tǒng)吞吐時(shí),需要擴(kuò)展 partition 數(shù)量。

【備注】在系統(tǒng)做 rebalance 時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)短暫的消息混亂,通常情況下,業(yè)務(wù)是可接受的。如果必須保障強(qiáng)順序,如 binlog 場景,只能使用一個(gè) partition,但會(huì)極大的影響性能。

3. 最后寫勝出

有些時(shí)候,寫更新不依賴于之前的數(shù)據(jù)狀態(tài),只需使用最新數(shù)據(jù)進(jìn)行覆蓋即可,此時(shí),并發(fā)管理也就變的非常簡單。

如下圖所示:

圖片圖片

  1. Action1 將 name 更新為 “精英英語”;
  2. Action2 將 status 更新為 Enable;
  3. 兩者對不同字段進(jìn)行更新,并且相互間沒有交集;

此時(shí),不會(huì)出現(xiàn)并發(fā)問題。但由于時(shí)序問題,數(shù)據(jù)的最終狀態(tài)以“最后更新”為準(zhǔn)。

4. 原子指令

許多存儲(chǔ)引擎對單條記錄提供了原子操作,對于簡單的場景,可以將并發(fā)控制委托給存儲(chǔ)引擎進(jìn)行管理。

比如在庫存扣減的場景,可以使用 Redis 或 DB 的原子指令進(jìn)行操作。

4.1. Redis

使用 Redis 的 incr 指令:

圖片圖片

由于 redis 指令是單線程處理不存在并發(fā)問題,直接使用 incr key -1 質(zhì)量對數(shù)量進(jìn)行扣減。當(dāng)然,這樣可能會(huì)出現(xiàn)數(shù)量為負(fù)值情況,此時(shí)可以引入 LUA 腳本進(jìn)行保障:

-- KEYS[1]: 庫存鍵的名稱,例如 stock:1001
-- ARGV[1]: 要扣減的數(shù)量
local stock = tonumber(redis.call('GET', KEYS[1]))

-- 判斷扣減的數(shù)量是否大于庫存數(shù)量
if stock < tonumber(ARGV[1]) then
    return -1
end

-- 扣減庫存,并返回剩余的庫存數(shù)量
stock = stock - tonumber(ARGV[1])
redis.call('SET', KEYS[1], stock)

-- 返回剩余的庫存數(shù)量
return stock

4.2. MySQL

同樣的操作也可以在 MySQL 中操作,如下圖所示:

圖片圖片

也可避免扣減為 負(fù)值的情況,如下圖所示:

圖片圖片

新增對 count 的條件判斷,通過操作結(jié)果控制不同的流程:

  1. 影響行數(shù)為1,代表操作成功;
  2. 影響函數(shù)為0,代表操作失敗;

5. 樂觀鎖

當(dāng)一個(gè)事務(wù)(線程)修改一個(gè)數(shù)據(jù)時(shí),先記錄下該數(shù)據(jù)的版本號,其他事務(wù)(線程)修改該數(shù)據(jù)時(shí)必須先檢查版本號,只有版本號相同的事務(wù)(線程)才能修改數(shù)據(jù)。樂觀鎖通常使用CAS(Compare and Swap)操作實(shí)現(xiàn),對并發(fā)性能影響較小,但是需要開發(fā)人員在代碼中增加版本號檢查的代碼。

業(yè)務(wù)中使用最多的場景仍舊是 讀-改-寫,此時(shí)最佳處理方案便是樂觀鎖。

圖片圖片

相對于數(shù)據(jù)更新,樂觀鎖方案只是增加了 version 判斷,并未引入其他復(fù)雜性,對性能影響非常小。

  1. 在加載數(shù)據(jù)時(shí)獲取當(dāng)前的數(shù)據(jù)版本 vsn1;
  2. 操作完成后,將數(shù)據(jù)更新到DB時(shí),指定更新的數(shù)據(jù)版本為 vsn1,并將最新的 vsn 更新為 vsn1+1;
  3. 根據(jù)操作結(jié)果進(jìn)行判斷:
  1. 更新成功,數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)未發(fā)生變化,不存在并發(fā)問題;
  2. 更新失敗,數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)已經(jīng)發(fā)生變化,此時(shí)可以告知用戶對數(shù)據(jù)進(jìn)行重新加載,并進(jìn)行修改;

對于聚合根來說,這是數(shù)據(jù)更新最常見的并發(fā)保障機(jī)制。

6. 悲觀鎖

當(dāng)一個(gè)事務(wù)(線程)正在使用某個(gè)數(shù)據(jù)時(shí),其他事務(wù)(線程)就不能訪問該數(shù)據(jù),必須等待鎖釋放后才能訪問。悲觀鎖能夠保證數(shù)據(jù)的一致性,但是對并發(fā)性能影響比較大。

悲觀鎖是最后的辦法,由于其對性能沖擊較大,不到萬不得已不要隨便使用。

6.1. 數(shù)據(jù)庫悲觀鎖

MySQL 提供 for update 指令,可以在查詢數(shù)據(jù)時(shí)獲取寫鎖,從而保證數(shù)據(jù)不會(huì)被破壞。

使用 for update 加載數(shù)據(jù),操作如下:

圖片圖片

for update 語句將對數(shù)據(jù)進(jìn)行強(qiáng)制加鎖,只有在事務(wù)提交后,鎖才會(huì)釋放。如圖所示,for update 會(huì)對操作進(jìn)行強(qiáng)制排序,最終使單條操作變成串行化,從而影響并發(fā)度最終影響系統(tǒng)性能。

6.2. 分布式鎖

通常情況下分布式鎖是一種特殊的悲觀鎖,在一些數(shù)據(jù)添加場景非常重要。

比如,在訂單系統(tǒng)中,對于特價(jià)商品一個(gè)用戶只能購買一次,如下圖所示:

圖片圖片

該流程存在并發(fā)問題,可能導(dǎo)致一個(gè)用戶下單多次:

  1. 兩個(gè)線程都成功加載用戶的歷史訂單;
  2. 進(jìn)行重復(fù)性校驗(yàn),發(fā)現(xiàn)都沒有購買該商品,從而進(jìn)入生單流程;
  3. 兩個(gè)線程完成訂單對象構(gòu)建,將數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫;
  4. 最終,同一用戶生成了兩個(gè)訂單,與業(yè)務(wù)預(yù)期不符;

由于是新增場景,沒有什么資源可鎖定,所以樂觀鎖方案無法落地,此時(shí)就需要引入分布式鎖,如下圖所示:

圖片圖片

以 user 為單位申請分布式鎖,保證同一用戶只有一個(gè)線程能進(jìn)行被保護(hù)流程,從而保證同一用戶不會(huì)購買多次。

4. 小結(jié)

并發(fā)管理是一個(gè)高級話題,也是設(shè)計(jì)中的難點(diǎn),一不小心就會(huì)出問題。讓每個(gè)開發(fā)人員都成為并發(fā)高手又是一件不太現(xiàn)實(shí)的事,但,好在存在很多并發(fā)管理的成熟方案,業(yè)務(wù)開發(fā)者按照場景進(jìn)行落地即可:

  1. 局部串行:適用于同一數(shù)據(jù)的修改需要串行處理;不同數(shù)據(jù)間可并行處理的場景;
  2. 最后寫勝出:適用于不依賴于前值狀態(tài)的更新操作,對數(shù)據(jù)進(jìn)行全量覆蓋的場景;
  3. 原子指令:適用于通過原子指令能完成業(yè)務(wù)場景,并且存儲(chǔ)引擎也提供了對應(yīng)支持;
  4. 樂觀鎖:適用于聚合根的更新場景,對性能影響極小,可以作為框架默認(rèn)配置;
  5. 悲觀鎖:適用于最為嚴(yán)格的場景,需要強(qiáng)制串行,對性能影響極大,需謹(jǐn)慎選擇;


責(zé)任編輯:武曉燕 來源: geekhalo
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