Unity 引擎明年起根據(jù)游戲安裝量收費(fèi)
Unity 發(fā)布公告介紹了新的 Unity 收費(fèi)模式,以及配套服務(wù)更新。
公告寫道,Unity 引擎自 2024 年 1 月 1 日起將根據(jù)游戲的安裝量引入新的 Unity Runtime 費(fèi)用。
Unity 引擎主要由兩個(gè)重要的軟件部分組成:Unity 編輯器 和 Unity Runtime。Unity Runtime 是在玩家設(shè)備上執(zhí)行的代碼,每月的下載量達(dá)數(shù)十億次。此次引入的 Unity Runtime 費(fèi)用,是基于一款高質(zhì)量游戲被終端用戶下載的次數(shù)而定。
官方稱選擇這種計(jì)費(fèi)方式是因?yàn)槊看斡螒虮幌螺d時(shí),Unity Runtime 也會(huì)被安裝。此外,他們認(rèn)為基于初始安裝的收費(fèi)模式可以讓創(chuàng)作者在與玩家互動(dòng)的過程中持續(xù)盈利,這是與收入分成模式不同的地方。
基于收入和安裝量的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)
會(huì)觸發(fā) Unity Runtime 費(fèi)用的游戲需要同時(shí)滿足以下兩個(gè)條件:
- 該游戲在過去的 12 個(gè)月內(nèi)的營收已經(jīng)超過了最低收入門檻;
- 該游戲已經(jīng)超過了最低的生命周期安裝次數(shù)。
為了避免對(duì)仍處于成長期的游戲產(chǎn)生影響,Unity 設(shè)定了比較高的收費(fèi)門檻,從而讓這些游戲在實(shí)現(xiàn)真正意義上的成功之前不需要支付此項(xiàng)費(fèi)用。
只有達(dá)到以下收費(fèi)門檻的游戲才需要支付 Unity Runtime 費(fèi)用:
- Unity Personal 和 Unity Plus :過去 12 個(gè)月的收入達(dá)到或超過 20 萬美元,且達(dá)到了 20 萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量。
- Unity Pro 和 Unity Enterprise:過去 12 個(gè)月的收入達(dá)到或超過 100 萬美元,且達(dá)到了 100 萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量。
由于采用了這項(xiàng)新的收費(fèi)模式,從 2024 年 1 月 1 日開始,Unity 將向所有人提供 Unity Personal,無論其收入是多少,從而讓創(chuàng)作者能夠更為靈活地管理許可證。但是當(dāng)游戲收入和安裝量超過收費(fèi)門檻后,工作室就需要為游戲每一次安裝支付一筆小額固定費(fèi)用(參考下方表格)。
最后,為了精簡 Unity 提供的訂閱計(jì)劃,從 2023 年 9 月 12 日起,Unity Plus 訂閱計(jì)劃將不再對(duì)新用戶開放。現(xiàn)有 Unity Plus 用戶目前不需要做任何操作。官方將在 10 月中旬發(fā)送郵件,為已有用戶提供以當(dāng)前 Unity Plus 的訂閱價(jià)格升級(jí)到 Unity Pro 訂閱的選擇,訂閱期是一年。