vivo 游戲黑產(chǎn)反作弊實(shí)踐
一、vivo渠道服游戲黑產(chǎn)獲利點(diǎn)分析
1.1 黑灰產(chǎn)定義和分工
一般來說,黑色產(chǎn)業(yè)指的是從事具有違法性的活動且以此來牟取利潤的產(chǎn)業(yè)。
而灰色產(chǎn)業(yè)則指的是不明顯觸犯法律和違背道德,游走于法律和道德邊緣,為 “黑產(chǎn)” 提供輔助的爭議行為。
黑灰產(chǎn)按照分工不同,大致可以分為4類:
(1)源頭類黑產(chǎn)
掌握號源信息或身份信息等的黑產(chǎn)。常見的有手機(jī)號、身份證、工商信息等信息,通過販賣用戶信息獲利。
(2)平臺類黑產(chǎn)
用于非法交易、交流的平臺類黑灰產(chǎn)。如惡意網(wǎng)站、惡意論壇和惡意群組,以及類似提供接碼、打碼的平臺。
(3)技術(shù)類黑產(chǎn)
為中下游技術(shù)性不強(qiáng)的黑灰產(chǎn)從業(yè)人員制作并提供各類軟、硬件設(shè)備和服務(wù),如木馬植入、釣魚網(wǎng)站及各類惡意軟件。
(4) 實(shí)施類黑產(chǎn)
實(shí)施各類違法犯罪行為的黑灰產(chǎn),基于中下游鏈路,黑灰產(chǎn)在實(shí)施環(huán)節(jié)常常表現(xiàn)為惡意行為、詐騙等形式。
1.2 游戲行業(yè)常見的黑灰產(chǎn)問題
游戲行業(yè)常見的黑灰產(chǎn)問題主要包含:網(wǎng)絡(luò)攻擊、外掛、盜號、羊毛黨、內(nèi)容違規(guī)等。
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)攻擊
網(wǎng)絡(luò)攻擊主要以DDoS攻擊為主,就是利用大量合法的分布式服務(wù)器對目標(biāo)發(fā)送請求,從而導(dǎo)致正常合法用戶無法獲得服務(wù)。
游戲行業(yè)的網(wǎng)絡(luò)攻擊主要來源于競爭者,通過網(wǎng)絡(luò)攻擊使攻擊對象的用戶無法正常進(jìn)行游戲,影響用戶體驗(yàn),并造成用戶流失,從而使攻擊者自身的利益不受威脅。
如2021年8月,一款合成類游戲在首發(fā)期間就遭受黑客DDoS攻擊,造成游戲玩家無法登錄和游戲內(nèi)卡頓等問題,引起大量用戶投訴。
1.2.2 外掛
游戲外掛讓大部分玩家、游戲公司深惡痛絕,卻因有著源源不斷的市場需求,外掛黑色產(chǎn)業(yè)鏈屢禁不止。游戲外掛通常指的是通過篡改游戲客戶端代碼,讀取或者修改游戲運(yùn)行過程中的數(shù)據(jù)來實(shí)現(xiàn)作弊功能的插件。
外掛的獲利方式有多種:直接出售外掛獲利、外掛內(nèi)分發(fā)廣告獲利、使用外掛刷游戲資產(chǎn)交易獲利、外掛代練、外掛“帶老板坐飛機(jī)”、外掛養(yǎng)號等。
外掛泛濫的原因主要有三:一是外掛開發(fā)的工業(yè)化不斷拉低開發(fā)的門檻;二是國內(nèi)成熟的外掛分銷體系使外掛銷售更加便捷;三是外掛廣告行為等行為缺乏規(guī)制,助推了外掛消費(fèi)和產(chǎn)業(yè)對接。
在上述三個因素的加持之下,伴隨游戲行業(yè)的火爆,游戲外掛的規(guī)模越來越大。
1.2.3 盜號
盜號,是從端游時代起就存在于游戲業(yè)內(nèi)的老問題了。一方面,賬號的安全問題關(guān)系到游戲能否長期穩(wěn)定運(yùn)營,另一方面,賬號被盜導(dǎo)致虛擬財(cái)產(chǎn)流失,給玩家?guī)響K痛損失的同時,也損害了游戲廠商的品牌形象。
盜取游戲賬號信息,用行內(nèi)黑話來說,又叫作“出信”。所謂“信”,指的就是游戲賬號密碼等信息。這個領(lǐng)域又涉及到撞庫、拖庫、釣魚、種馬(木馬)等等手段。
盜號主要通過出售用戶信息、售賣游戲帳號資產(chǎn)、詐騙等方式獲利。
1.2.4 羊毛黨
羊毛黨大都采取以量取勝的策略,比如養(yǎng)號、刷量、薅羊毛等。使用這種策略的黑灰產(chǎn)從業(yè)者,充分利用“長尾效應(yīng)”,本著“蒼蠅腿上也是肉”的原則,把蛋糕做大。
羊毛黨通過批量注冊帳號參與游戲廠商或者第三方平臺的活動,領(lǐng)取禮包CDKey、充值禮券等,再通過交易平臺出售給游戲玩家獲利。
如某網(wǎng)游在交易貓上的交易價格為1元≈14金幣,游戲內(nèi)售價為1元=10金幣,若不計(jì)算其他成本,如果黑產(chǎn)能夠獲取低于七折的禮券,則能夠?qū)崿F(xiàn)交易獲利。
1.2.5 內(nèi)容違規(guī)
內(nèi)容違規(guī)主要涉及到游戲內(nèi)發(fā)帖、發(fā)消息等文本內(nèi)容灌水、涉黃、涉政、涉暴等違規(guī)風(fēng)險(xiǎn)。
內(nèi)容違規(guī)的獲利點(diǎn)比較多,直接獲利點(diǎn)通過接單刷帖獲利,間接獲利則是引流至三方網(wǎng)站或app,通過賭博、詐騙等手段獲利。
不同類型的游戲所面臨的黑產(chǎn)問題不同,具體可參考《2021游戲安全白皮書》,因篇幅有限,本文不再贅述。
圖片來源:《2021游戲安全白皮書》
1.3 vivo游戲關(guān)注的黑產(chǎn)問題
vivo游戲作為游戲渠道或者分發(fā)平臺,關(guān)注的黑產(chǎn)問題和游戲開發(fā)者有所不同,游戲外掛等具體游戲內(nèi)的黑產(chǎn)問題和平臺無關(guān),但游戲開發(fā)者和平臺之間的利益分配就會成為開發(fā)者作弊的動機(jī),同時vivo平臺為了增加渠道的用戶黏性,也會為用戶開展一系列活動,發(fā)放游戲禮包、禮券等福利禮品等,這也可能成為黑產(chǎn)的獲利點(diǎn)。
我們需要關(guān)注的黑產(chǎn)問題主要分為兩類:游戲開發(fā)者相關(guān)的黑產(chǎn)問題和用戶相關(guān)的黑產(chǎn)問題。
1.3.1 游戲開發(fā)者相關(guān)的黑產(chǎn)問題
顧名思義,游戲開發(fā)者相關(guān)的黑產(chǎn)問題即以游戲開發(fā)者為主體發(fā)起的黑產(chǎn)行為,常見的黑產(chǎn)問題有分發(fā)刷量和自充值問題。
分發(fā)刷量指通過如刷預(yù)約、下載、評論、榜單、啟動、時長、廣告等方式幫助游戲開發(fā)者在vivo平臺獲得用戶流量或者廣告收益;
自充值則是指游戲開發(fā)者通過自充值的方式提升其在vivo平臺的“流水”,以在融資、商業(yè)合作、流量獲取等方面獲取有利條件。
1.3.2 用戶相關(guān)的黑產(chǎn)問題
用戶相關(guān)的黑產(chǎn)問題,主要指的是黑產(chǎn)利用批量注冊的方式掌握大量的vivo帳號,在游戲禮包、游戲禮券、營銷活動等場景刷量獲利。
二、vivo游戲黑產(chǎn)作弊特征識別和打擊
黑產(chǎn)危害之大,不得不引起平臺的重視,對黑產(chǎn)問題予以打擊,將其對平臺的影響降低在可控的范圍內(nèi)。
首先介紹黑產(chǎn)刷量方式及優(yōu)缺點(diǎn)。
2.1 黑產(chǎn)刷量方式及優(yōu)缺點(diǎn)
黑產(chǎn)刷量方式大致可分為三類:模擬真人刷、接口刷、真人刷。
2.1.1 模擬真人刷量
模擬真人刷量,也稱機(jī)刷,通常是使用群控設(shè)備,結(jié)合改機(jī)工具(修改設(shè)備參數(shù))、秒撥機(jī)(切換ip)等來達(dá)到刷量的目的。
- 模擬刷量:Xposed模塊導(dǎo)入手機(jī),打開相應(yīng)app,即開始hook設(shè)備信息,隨后用自動化腳本實(shí)現(xiàn)下載、安裝、卸載。
- Hook:手機(jī)安裝xposed框架,分析apk包,編寫xposed模塊。
- 自動化腳本:安裝appium,編寫自動化腳本模擬進(jìn)行打開、點(diǎn)擊、滑動等操作。
- 木馬:通過“感染”真實(shí)設(shè)備,自動執(zhí)行程序下載或者調(diào)起應(yīng)用,達(dá)到下載的目的。
- 模擬器:在設(shè)備有限的情況下,可以通過模擬器模擬簡單的設(shè)備參數(shù)進(jìn)行刷量。
2.1.2 接口刷
接口刷,即通過協(xié)議刷量,通常是通過破解請求中的加密算法從而來自由構(gòu)造請求,結(jié)合http代理等來達(dá)到刷量的目的。
2.1.3 真人刷
真人刷量,即通過真人真機(jī)刷量,常見的真人刷量方式包含積分墻,App領(lǐng)域的試玩(激勵)平臺,通過獎勵玩家現(xiàn)金或者禮物的方式激勵玩家到各種分發(fā)平臺(主要是應(yīng)用市場)去做任務(wù):
下載任務(wù)(目的:沖榜),或者是去搜索-下載-打開任務(wù)(目的:提升關(guān)鍵詞排名),或者是去五星好評(目的:提升產(chǎn)品綜合權(quán)重)。
2.1.4 各刷量方式的優(yōu)缺點(diǎn)
不同的刷量方式各有優(yōu)缺點(diǎn),黑產(chǎn)一般根據(jù)場景的刷量量級和作弊難度進(jìn)行選擇。
2.2 vivo游戲反作弊方案
“敵暗我明”,黑產(chǎn)作弊往往防不勝防。而vivo作為游戲渠道,又有哪些反作弊的難點(diǎn)呢?
2.2.1 vivo游戲反作弊難點(diǎn)
(1)帳號全渠道通用的“木桶效應(yīng)”
不同于游戲廠商自身的帳號體系,vivo游戲與其他業(yè)務(wù)的帳號是通用的,甚至不同國家和地區(qū)注冊的帳號也可跨地區(qū)登錄和使用。
比如,vivo內(nèi)銷注冊必須通過手機(jī)號注冊,而外銷則可以通過郵箱注冊,作弊成本更低。且數(shù)據(jù)合規(guī)禁止數(shù)據(jù)跨境傳輸,風(fēng)控?zé)o法獲取帳號相關(guān)信息,打擊難度進(jìn)一步提升。
帳號通用同時意味著帳號價值的提升,黑產(chǎn)批量注冊的帳號,不僅可以在游戲場景刷量,也可以在官網(wǎng)、積分、會員、活動等業(yè)務(wù)場景使用,在一定程度上降低了黑產(chǎn)注冊帳號的成本。
(2)聯(lián)運(yùn)低版本的風(fēng)險(xiǎn)問題
由于vivo聯(lián)運(yùn)的游戲眾多,一些游戲廠商并沒有持續(xù)地維護(hù)和更新,這就導(dǎo)致vivo聯(lián)運(yùn)apk升級時不能夠同步更新。而低版本apk往往存在一些漏洞,考慮到低版本升級可能導(dǎo)致游戲適配的問題,聯(lián)運(yùn)側(cè)一般不會強(qiáng)制用戶升級至高版本。
(3)可交易游戲的刷量問題
一些游戲內(nèi)自帶交易系統(tǒng),為黑產(chǎn)刷量交易獲利提供了極大的便利,這些游戲往往也是vivo游戲禮券刷量的“重災(zāi)區(qū)”。
2.2.2 vivo游戲業(yè)務(wù)安全防控體系
目前風(fēng)控側(cè)已建設(shè)事前風(fēng)險(xiǎn)感知->事中風(fēng)險(xiǎn)識別->事后打擊的業(yè)務(wù)安全防控體系。
(1)事前風(fēng)險(xiǎn)感知:
通過安全評審、安全攻防、情報(bào)調(diào)研、安全態(tài)勢感知等事項(xiàng),來前置/及時發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)場景存在的風(fēng)險(xiǎn)。
好的業(yè)務(wù)安全防護(hù)一定不能脫離業(yè)務(wù)。業(yè)務(wù)安全方案的制定,既需要系統(tǒng)的安全能力建設(shè),也需要風(fēng)控人員深入業(yè)務(wù),根據(jù)業(yè)務(wù)特性制定完善的安全方案,這樣才能夠保證既能夠打擊黑產(chǎn)作弊行為,又不會誤傷正常用戶請求。
同時,風(fēng)控側(cè)也站在攻擊者的視角,對各業(yè)務(wù)場景進(jìn)行攻防演練,對黑產(chǎn)的產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行調(diào)研分析,并對黑產(chǎn)可能攻擊的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)建設(shè)相關(guān)指標(biāo)進(jìn)行實(shí)時和離線監(jiān)控,力求前置發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)場景存在的風(fēng)險(xiǎn),并在黑產(chǎn)攻擊的第一時間同步業(yè)務(wù)及時作出應(yīng)對。
(2)事中風(fēng)險(xiǎn)識別:
事中的風(fēng)險(xiǎn)識別指離線風(fēng)控和實(shí)時風(fēng)控來進(jìn)行多層級的風(fēng)險(xiǎn)決策,最大限度的識別風(fēng)險(xiǎn)。
事中識別是風(fēng)控策略的核心,這里主要介紹幾種常見的規(guī)則類型:
- 請求頻繁和參數(shù)聚集:如單個設(shè)備上大量帳號請求,或大量請求聚集于某個低app版本等。
- 設(shè)備校驗(yàn):主要包含設(shè)備真實(shí)性校驗(yàn)和參數(shù)合法性校驗(yàn),識別偽造設(shè)備參數(shù)的接口刷或者模擬器刷量請求。
- 風(fēng)險(xiǎn)數(shù)據(jù)過濾:根據(jù)三方數(shù)據(jù)或者利用歷史數(shù)據(jù)信息建模分析,生成風(fēng)險(xiǎn)IP、風(fēng)險(xiǎn)手機(jī)號、風(fēng)險(xiǎn)openid等名單,限制黑產(chǎn)請求。
- 陌生環(huán)境請求:針對帳號換端登錄、新注冊帳號、非vivo環(huán)境等特征進(jìn)行加強(qiáng)校驗(yàn),不根據(jù)單一特征直接攔截,但可作為組合策略的子規(guī)則加以利用。
- 行為鏈路完整性校驗(yàn):主要識別單個場景的接口刷,如不安裝游戲條件下評論、無曝光有點(diǎn)擊等作弊行為。
(3)事后打擊閉環(huán):
業(yè)務(wù)安全是一個持續(xù)對抗的過程,事后我們一方面需要打擊刷量主體,提高主體的作弊成本;另一方面需要進(jìn)行案例分析沉淀,對風(fēng)控策略進(jìn)行評估和系統(tǒng)告警進(jìn)行分析,明確風(fēng)控規(guī)則誤傷和漏過情況,不斷優(yōu)化風(fēng)控策略。
三、vivo游戲黑產(chǎn)反作弊案例分析
3.1 官網(wǎng)會員新購機(jī)游戲禮券刷量事件
3.1.1 事件背景
19年年末始,會員贈送的新購機(jī)游戲禮券權(quán)益頻繁遭遇冒領(lǐng),用券游戲主要為“捕魚類”游戲。
3.1.2 黑產(chǎn)作弊路徑分析
3.1.3 風(fēng)控打擊方案
- 對用戶請求設(shè)備參數(shù)進(jìn)行嚴(yán)格校驗(yàn),并結(jié)合帳號、ip信息等維度,準(zhǔn)確識別用戶身份
- 監(jiān)控領(lǐng)券成功數(shù)據(jù)和用券數(shù)據(jù),及時發(fā)現(xiàn)漏過情況
- 建立禮券交易情報(bào)監(jiān)控體系,關(guān)注禮券交易情況
3.2 游戲禮包刷量問題
當(dāng)前vivo游戲禮包主要分為CDKey禮包和自動發(fā)放禮包,CDKey禮包由于其交易的便利性,一直得到黑產(chǎn)“青睞”。
3.2.1 事件背景
2021年8月某游戲首發(fā),首發(fā)禮包豐厚,吸引黑產(chǎn)批量盜刷該禮包
3.2.2 事件原因
- 禮包價值高,外銷帳號注冊和登錄態(tài)校驗(yàn)存在“低門檻”,吸引黑產(chǎn)攻擊
- 被風(fēng)控策略識別后,黑產(chǎn)不斷切換作弊特征,并利用高并發(fā)請求繞過風(fēng)控限制
3.2.3 黑產(chǎn)作弊路徑分析
3.2.4 風(fēng)控打擊方案
整體思路:各方配合提高黑產(chǎn)在整個刷量鏈路的作弊成本
(1)業(yè)務(wù)側(cè):
- 登錄票據(jù)升級,設(shè)置票據(jù)有效期
- 聯(lián)合游戲開發(fā)者將禮包直接發(fā)放至游戲帳號,切換交易路徑
- 積分任務(wù)加密,提高積分刷量門檻
(2)帳號側(cè):
- 凍結(jié)惡意外銷帳號
- 上線外銷帳號登錄態(tài)失效能力
(3)風(fēng)控側(cè):
- 加強(qiáng)對外銷帳號的打擊
- 提升驗(yàn)證碼難度
- 游戲禮包交易情況定期調(diào)研
- 加強(qiáng)對各鏈路指標(biāo)的異常監(jiān)控,及時發(fā)現(xiàn)漏過情況
(4)游戲開發(fā)者側(cè)
- 聯(lián)合游戲開發(fā)者失效惡意領(lǐng)取禮包CDKey,在最后一個環(huán)節(jié)切斷黑產(chǎn)獲利途徑
四、總結(jié)
本文從vivo游戲平臺的角度出發(fā),分析vivo游戲黑產(chǎn)的獲利點(diǎn)和作弊特征,并結(jié)合案例分享vivo游戲識別和打擊黑產(chǎn)的防控體系,希望對游戲和業(yè)務(wù)安全的從業(yè)者在對抗黑產(chǎn)的問題上有所幫助。同時,對本文內(nèi)容有任何疑問和建議,歡迎大家批評指正。