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字節國際支付十連問

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第四次揮手(ACK=1,seq=u+1,ack=w+1?),客戶端接收到來自服務器端的關閉請求,發送一個確認包,并進入TIME_WAIT?狀態,等待了某個固定時間(兩個最大段生命周期,2MSL,2 Maximum Segment Lifetime?)之后,沒有收到服務器端的ACK? ,認為服務器端已經正常關閉連接,于是自己也關閉連接,進入CLOSED ?狀態。服務器端接收到這個確認包之后,關閉

前言

大家好,我是田螺。

之前有位讀者去字節面試,面的是國際支付部門,他憑記憶,回憶被問到的一些面試真題。于是,我整理了比較全的答案,希望對大家找工作有幫助呀,加油~

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1. 聊聊工作中,你是如何設計數據庫表的

  • 命名規范
  • 選擇合適的字段類型
  • 主鍵設計合理
  • 選擇合適的字段長度
  • 優先考慮邏輯刪除,而不是物理刪除
  • 每個表必備的幾個字段(如create_time和update_time等)
  • 一張表的字段不宜過多
  • 盡可能使用not null定義字段
  • 設計表時,評估哪些字段需要加索引
  • 不需要嚴格遵守3NF,通過業務字段冗余來減少表關聯
  • 避免使用MySQL保留字
  • 不搞外鍵關聯,一般都在代碼維護
  • 一般都選擇INNODB存儲引擎
  • 選擇合適統一的字符集。
  • 如果你的數據庫字段是枚舉類型的,需要在comment注釋清楚
  • 時間類型選擇恰當
  • 不建議使用Stored procedure(包括存儲過程,觸發器) 。
  • 1:N關系的設計
  • 大字段如何設計
  • 考慮是否需要分庫分表
  • 索引的合理設計

2.什么是三范式?你做過違反三范式的設計嘛

  • 第一范式:對屬性的原子性,要求屬性具有原子性,不可再分解;
  • 第二范式:對記錄的唯一性,要求記錄有唯一標識,即實體的唯一性,即不存在部分依賴;
  • 第三方式:對字段的冗余性,要求任何字段不能由其他字段派生出來,它要求字段沒有冗余,即不存在傳遞依賴。

我們設計表及其字段之間的關系, 應盡量滿足第三范式。但是有時候,可以適當冗余,來提高效率

3. TCP的四次揮手?三次揮手行不行

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  • 第一次揮手(FIN=1,seq=u?),發送完畢后,客戶端進入FIN_WAIT_1狀態
  • 第二次揮手(ACK=1,ack=u+1,seq =v?),發送完畢后,服務器端進入CLOSE_WAIT?狀態,客戶端接收到這個確認包之后,進入FIN_WAIT_2狀態
  • 第三次揮手(FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1?),發送完畢后,服務器端進入LAST_ACK?狀態,等待來自客戶端的最后一個ACK。
  • 第四次揮手(ACK=1,seq=u+1,ack=w+1?),客戶端接收到來自服務器端的關閉請求,發送一個確認包,并進入TIME_WAIT?狀態,等待了某個固定時間(兩個最大段生命周期,2MSL,2 Maximum Segment Lifetime?)之后,沒有收到服務器端的ACK? ,認為服務器端已經正常關閉連接,于是自己也關閉連接,進入CLOSED ?狀態。服務器端接收到這個確認包之后,關閉連接,進入CLOSED狀態。

TCP為什么需要四次揮手?三次行不行呢?

  • 舉個生活的例子吧,假設小明和小紅打電話聊天,通話差不多要結束時:
  • 小紅說,“我沒啥要說的了”。小明回答,“我知道了”。但是小明可能還有要說的話,小紅不能要求小明跟著自己的節奏結束通話,于是小明可能又嘰嘰歪歪說了一通,最后小明說“我說完了”,小紅回答“知道了”,這樣通話才算結束。

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4. 進程線程的區別,打開迅雷是開了個進程嘛。

  • 進程是運行中的應用程序,線程是進程的內部的一個執行序列
  • 進程是資源分配的最小單位,線程是CPU調度的最小單位。
  • 一個進程可以有多個線程。線程又叫做輕量級進程,多個線程共享進程的資源
  • 進程間切換代價大,線程間切換代價小
  • 進程擁有資源多,線程擁有資源少地址
  • 進程是存在地址空間的,而線程本身無地址空間,線程的地址空間是包含在進程中的舉個例子:

你打開QQ,開了一個進程;打開了迅雷,也開了一個進程。

在QQ的這個進程里,傳輸文字開一個線程、傳輸語音開了一個線程、彈出對話框又開了一個線程。

所以運行某個軟件,相當于開了一個進程。在這個軟件運行的過程里(在這個進程里),多個工作支撐的完成QQ的運行,那么這“多個工作”分別有一個線程。

所以一個進程管著多個線程。

通俗的講:“進程是爹媽,管著眾多的線程兒子”...

5. 進程是如何通訊的?

進程間的通信方式有這幾種:

  • 管道
  • 消息隊列
  • 共享內存
  • 信號量
  • 信號

每個進程的用戶地址空間都是相互獨立、不能互相訪問的。而內核空間則是每個進程都共享的,因此進程之間要通信必須通過內核。

  • 管道:它的本質是內核里面的一串緩存。它傳輸數據是單向的,這種通信方式效率低,不適合進程間頻繁地交換數據。比如我們寫linux?命令時,ps -ef | grep java?這個「|」豎線就是一個匿名管道。
  • 消息隊列:它是保存在內核中的消息鏈表。消息的發送方和接收方要約定好消息體的數據類型。有了消息隊列,兩個進程之間的通信就像平時發郵件一樣,你來一封我一封。但是它也有不足,通信不及時,二是附件也有大小限制。
  • 共享內存:就是拿出一塊虛擬地址空間來,映射到相同的物理內存中,節省了用戶態與內核態之間切換的開銷。
  • 信號量:它其實是一個整型的計數器,主要用于實現進程間的互斥與同步,而不是用于緩存進程間通信的數據。為了防止多進程競爭共享資源,而造成的數據錯亂。
  • 信號:是進程間通信機制中唯一的異步通信機制,因為可以在任何時候發送信號給某一進程
  • Socket:如果想跨網絡與不同主機上的進程之間通信,需要socket。

6.什么是零拷貝?零拷貝實現的幾種方式?哪些中間件應用了零拷貝技術?

零拷貝是指計算機執行IO操作時,CPU不需要將數據從一個存儲區域復制到另一個存儲區域,從而可以減少上下文切換以及CPU的拷貝時間。它是一種I/O操作優化技術。

零拷貝實現的方式主要有這三種:

  • mmap+write
  • sendfile
  • 帶有DMA?收集拷貝功能的sendfile

Kafka為什么快等,也跟零拷貝技術有關。

我之前寫過一篇零拷貝技術的文章,收到了很多讀者好評,大家可以看下哈,看一遍就理解:零拷貝詳解

7. 你如何設計分布式鎖?有哪些坑?

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8. Redis跳表

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  • 跳躍表是有序集合zset的底層實現之一
  • 跳躍表支持平均O(logN)?,最壞O(N)復雜度的節點查找,還可以通過順序性操作批量處理節點。
  • 跳躍表實現由zskiplist和zskiplistNode?兩個結構組成,其中zskiplist?用于保存跳躍表信息(如表頭節點、表尾節點、長度),而zskiplistNode則用于表示跳躍表節點。
  • 跳躍表就是在鏈表的基礎上,增加多級索引提升查找效率。

9. 你平時是如何優化慢SQL的

數據庫慢查詢主要有這些原因

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  • 如果是SQL沒加索引,那就加恰當的索引
  • 如果 SQL 索引不生效,那就關注索引失效的十種經典場景(如不滿足最左匹配原則等)
  • 關注limit深分頁問題(標簽記錄法和延遲關聯法)
  • 單表數據量太大(那就分庫分表)
  • join 或者子查詢過多(盡量不要有超過3個以上的表連接,而且關聯的字段需要加索引)
  • in元素過多 (in元素查詢數量做限制)
  • 數據庫在刷臟頁
  • order by 走文件排序
  • 拿不到鎖
  • delete + in子查詢不走索引!

詳細講解,大家可以看下我之前這篇文章哈:盤點MySQL慢查詢的12個原因

10.十億個數字里里面找最小的10個

這是一道經典的TopK問題,可以使用分治法+快速排序原理解決。直接上代碼

class Solution {
public int[] getLeastNumbers(int[] arr, int k) {
if(arr==null||arr.length==0){
return null;
}
// k大于arr數組,直接返回arr
if(k >= arr.length) return arr;
int low=0,high=arr.length-1;
quick(arr, low, high, k);
//將前K個最大的元素返回
return Arrays.copyOf(arr,k);
}

void quick(int[] arr, int low, int high, int k) {
if (low < high) {
int pivot = partition(arr, low, high);
//pivot剛好等于k-1的話,那0~k-1就是要求的top k
if (pivot == k - 1) {
return;
}
//pivot還是大于k-1的話,還需要high指針左移,因此high=pivot - 1
if (pivot > k - 1) {
quick(arr, low, pivot - 1, k);
}else {
//pivot<=k - 1的話,需要low指針右移,因此low=pivot + 1
quick(arr, pivot + 1, high, k);
}
}

}


private int partition(int[] arr,int low,int high){
//取arr[low]作為樞紐元素pivot
int pivot=arr[low];
while(low<high){
//右邊找到比pivot小的
while(low<high&&arr[high]>=pivot){
high--;
}
//交換
arr[low]=arr[high];
//左邊找到比pivot大的
while(low<high&&arr[low]<=pivot){
low++;
}
//交換
arr[high]=arr[low];
}
//樞紐元素歸位
arr[low]=pivot;
return low;
}
}


責任編輯:武曉燕 來源: 撿田螺的小男孩
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