濾藍光顯示器為何偏色?真相揭秘
不管是注重色彩還原的設計師,還是專心游戲體驗的游戲玩家,在選擇顯示器的時候都會注重色準這項參數,但是一些顯示器的宣傳卻對色準含糊不清,有時候還會拿自己的濾藍光,護眼說事兒,也讓不少玩家感到頭疼。
色準,也被稱作色差,衡量顯示器呈現色彩和實際色彩的差異,換句話說,就是顯示器顯示色彩的準確度。色準使用△E或Delta E做指標,數值越小,顯示的色彩就越準確。
一般來說,△E<2的時候肉眼就幾乎無法分辨了,而△E>5的時候就有較為明顯的差異,所以對于用戶來說也是非常重要的參數,尤其是對色彩比較敏感的使用環境。
大多數針對專業的設計繪圖顯示器需要△E<2的色準,注重色彩表現的顯示器△E值一般小于4,普通顯示器和筆記本電腦這樣的設備△E值通常在3-6之間。
但是有些用戶在選購產品的時候會發現,很多護眼顯示器的藍色色準偏離要更大一些,導致顯示器的△E值偏高,這是正常的嗎?還是商家為了掩蓋面板的顯示性能不足呢?
其實,顯示器色準偏離大和顯示器的光源有關,目前顯示器普遍采用LED作為背光光源,而LED光譜中,藍光本身占比過大,廠商在調試的時候的確容易出現問題。
但并不是說濾藍光顯示器就無法避免偏色了,如果是在軟件層面濾除藍光,其工作原理是在成像前處理內部信號,過濾藍光。
這種濾藍光方式會濾除所有波段的藍光,開啟濾藍光模式之后,顯示畫面會泛黃,屏幕亮度下降,讓光線更為柔和,沒那么刺眼。
軟件濾除藍光的好處是部分顯示器的濾藍光功能可以隨時開關,用戶可以根據需求進行選擇,但這樣做的結果就是在濾藍光模式下不能享受到高色彩還原的表現。
而硬件濾藍光則是在LED燈珠上進行處理,通過圖層減少有害藍光,使藍光的尖峰峰值從430-450nm向右移動到460nm左右,可以有效減少400-450nm范圍內的藍光強度。這種從硬件著手的方式,在濾除有害藍光的同時可以保持畫面不偏色。
那么作為消費者應該如何選擇呢?如果是預算有限,但對于色彩還原要求不是那么高,可以選擇具有軟件濾藍光的產品,在有濾藍光需求時開啟濾藍光功能,在需要高色彩的時候關閉。
如果是執行設計和繪圖的專業用戶,以及預算充足的游戲玩家,還是建議選擇從硬件層面濾除藍光的顯示器。