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前端的設計模式系列-裝飾器模式

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代碼也寫了幾年了,設計模式處于看了忘,忘了看的狀態,最近對設計模式有了點感覺,索性就再學習總結下吧。

代碼也寫了幾年了,設計模式處于看了忘,忘了看的狀態,最近對設計模式有了點感覺,索性就再學習總結下吧。

大部分講設計模式的文章都是使用的 Java、C++ 這樣的以類為基礎的靜態類型語言,作為前端開發者,js 這門基于原型的動態語言,函數成為了一等公民,在實現一些設計模式上稍顯不同,甚至簡單到不像使用了設計模式,有時候也會產生些困惑。

下面按照「場景」-「設計模式定義」- 「代碼實現」- 「易混設計模式」-「總」的順序來總結一下,如有不當之處,歡迎交流討論。

場景

微信小程序定義一個頁面是通過微信提供的Page 方法,然后傳入一個配置對象進去。

Page({
data: { // 參與頁面渲染的數據
logs: []
},
onLoad: function () {
// 頁面渲染后 執行
}
})

如果我們有個需求是在每個頁面加載的時候上報一些自定義數據。

最直接的當然是去每個頁面加就好了,但上報數據的邏輯是一致的,一個一個加有些傻了,這里就可以用到裝飾器模式了。

裝飾器模式

看下維基百科的定義。

裝飾器(修飾)模式,是面向對象程式領域中,一種動態地往一個類別中添加新的行為的設計模式。就功能而言,修飾模式相比生成子類別更為靈活,這樣可以給某個對象而不是整個類別添加一些功能。

看一下 UML 類圖和次序圖。

當訪問 Component1 中的operation 方法時,會先調用預先定義的兩個裝飾器 Decorator1 和 Decorator2 中的 operation 方法,執行一些額外操作,最后再執行原始的 operation 方法。

舉一個簡單的例子:

買奶茶的話可以額外加珍珠、椰果等,不同小料有不同的價格、也可以自由組合,此時就可以用到裝飾器模式,對原始奶茶進行加料、算價。

原始的奶茶有一個接口和類。

interface MilkTea {
public double getCost(); // 返回奶茶的價格
public String getIngredients(); // 返回奶茶的原料
}

class SimpleMilkTea implements MilkTea {
@Override
public double getCost() {
return 10;
}

@Override
public String getIngredients() {
return "MilkTea";
}
}

下邊引入裝飾器,進行加料。

// 添加一個裝飾器的抽象類
abstract class MilkTeaDecorator implements MilkTea {
private final MilkTea decoratedMilkTea;

public MilkTeaDecorator(MilkTea c) {
this.decoratedMilkTea = c;
}

@Override
public double getCost() {
return decoratedMilkTea.getCost();
}

@Override
public String getIngredients() {
return decoratedMilkTea.getIngredients();
}
}

// 添加珍珠
class WithPearl extends MilkTeaDecorator {
public WithPearl(MilkTea c) {
super(c); // 調用父類構造函數
}

@Override
public double getCost() {
// 調用父類方法
return super.getCost() + 2;
}

@Override
public String getIngredients() {
// 調用父類方法
return super.getIngredients() + ", 加珍珠";
}
}

// 添加椰果
class WithCoconut extends MilkTeaDecorator {
public WithCoconut(MilkTea c) {
super(c);
}

@Override
public double getCost() {
return super.getCost() + 1;
}

@Override
public String getIngredients() {
return super.getIngredients() + ", 加椰果";
}
}

讓我們測試一下,

public class Main {
public static void printInfo(MilkTea c) {
System.out.println("價格: " + c.getCost() + "; 加料: " + c.getIngredients());
}

public static void main(String[] args) {
MilkTea c = new SimpleMilkTea();
printInfo(c); // 價格: 10.0; 加料: MilkTea

c = new WithPearl(new SimpleMilkTea());
printInfo(c); // 價格: 12.0; 加料: MilkTea, 加珍珠

c = new WithCoconut(new WithPearl(new SimpleMilkTea()));
printInfo(c); // 價格: 13.0; 加料: MilkTea, 加珍珠, 加椰果
}
}

未來如果需要新增一種小料,只需要新寫一個裝飾器類,并且可以和之前的小料隨意搭配。

// 添加冰淇淋
class WithCream extends MilkTeaDecorator {
public WithCream(MilkTea c) {
super(c);
}

@Override
public double getCost() {
return super.getCost() + 5;
}

@Override
public String getIngredients() {
return super.getIngredients() + ", 加冰淇淋";
}
}

public class Main {
public static void printInfo(MilkTea c) {
System.out.println("價格: " + c.getCost() + "; 加料: " + c.getIngredients());
}

public static void main(String[] args) {
c = new WithCoconut(new WithCream(new WithPearl(new SimpleMilkTea())));
printInfo(c); // 價格: 18.0; 加料: MilkTea, 加珍珠, 加冰淇淋, 加椰果
}
}

讓我們用 js 改寫一下,達到同樣的效果。

const SimpleMilkTea = () => {
return {
getCost() {
return 10;
},

getIngredients() {
return "MilkTea";
},
};
};

// 加珍珠
const WithPearl = (milkTea) => {
return {
getCost() {
return milkTea.getCost() + 2;
},

getIngredients() {
return milkTea.getIngredients() + ", 加珍珠";
},
};
};

// 加椰果
const WithCoconut = (milkTea) => {
return {
getCost() {
return milkTea.getCost() + 1;
},

getIngredients() {
return milkTea.getIngredients() + ", 加椰果";
},
};
};

// 加冰淇淋
const WithCream = (milkTea) => {
return {
getCost() {
return milkTea.getCost() + 5;
},

getIngredients() {
return milkTea.getIngredients() + ", 加冰淇淋";
},
};
};

// test
const printInfo = (c) => {
console.log(
"價格: " + c.getCost() + "; 加料: " + c.getIngredients()
);
};

let c = SimpleMilkTea();
printInfo(c); // 價格: 10; 加料: MilkTea

c = WithPearl(SimpleMilkTea());
printInfo(c); // 價格: 12; 加料: MilkTea, 加珍珠

c = WithCoconut(WithPearl(SimpleMilkTea()));
printInfo(c); // 價格: 13; 加料: MilkTea, 加珍珠, 加椰果

c = WithCoconut(WithCream(WithPearl(SimpleMilkTea())));
printInfo(c); // 價格: 18; 加料: MilkTea, 加珍珠, 加冰淇淋, 加椰果

沒有再定義類和接口,js 中用函數直接表示。

原始的 SimpleMilkTea 方法返回一個奶茶對象,然后又定義了三個裝飾函數,傳入一個奶茶對象,返回一個裝飾后的對象。

代碼實現

回到文章最開頭的場景,我們需要為每個頁面加載的時候上報一些自定義數據。其實我們只需要引入一個裝飾函數,將傳入的 option 進行裝飾返回即可。

const Base = (option) => {
const { onLoad ...rest } = option;
return {
...rest,
// 重寫 onLoad 方法
onLoad(...args) {
// 增加路由字段
this.reportData(); // 上報數據

// onLoad
if (typeof onLoad === 'function') {
onLoad.call(this, ...args);
}
}
reportData() {
// 做一些事情
}
}

然后回到原始頁面增加 Base 的調用即可。

Page(Base({
data: { // 參與頁面渲染的數據
logs: []
},
onLoad: function () {
// 頁面渲染后 執行
}
})

同理,利用裝飾器模式我們也可以對其它生命周期統一插入我們需要做的事情,而不需要業務方自己再寫一遍。

在大團隊的話,每個業務方可能都需要在小程序生命周期做一些事情,此時只需要利用裝飾器模式,編寫一個裝飾函數,然后在業務代碼中調用即可。

最終的業務代碼可能會裝飾很多層,最終才傳給小程序 Page 函數。

Page(Base(Log(Ce({
data: { // 參與頁面渲染的數據
logs: []
},
onLoad: function () {
// 頁面渲染后 執行
}
})

易混設計模式

如果之前看過代理模式,到這里可能會有一些困惑,因為和代理模式的作用很像,都是對原有對象進行包裝,增強原有對象。

但還是有很大的不同點:

代理模式中,我們是直接將原對象封裝到代理對象之中,對于業務方并不關系原始對象,直接使用代理對象即可。

裝飾器模式中,我們只提供了裝飾函數,輸入原始對象,輸出增強對象。輸出的增強對象,還可以接著傳入到新的裝飾器函數中繼續增強。對于業務方,可以隨意組合裝飾函數,但得有一個最最開始的原始對象。

再具體點:

代理模式的話,對象之間的依賴關系已經寫死了,原始對象 A,新增代理對象A1, A1 的基礎上再新增代理對象A2。如果我們不想要 A1 新增的功能了,我們并不能直接使用 A2 ,因為A2 已經包含了 A1 的功能,我們只能在 A 的基礎上再新寫一個代理對象A3。

而裝飾器模式,我們只提供裝飾函數A1,裝飾函數 A2,然后對原始對象進行裝飾 A2(A1(A))。如果不想要 A1新增的功能,只需要把 A1 這個裝飾器去掉,調用 A2(A) 即可。

所以使用代理模式還是使用裝飾器模式,取決于我們是要把所有功能包裝后最終產出一個對象給業務方使用,還是提供許多功能,讓業務方自由組合。

裝飾器模式同樣踐行了「單一職責原則」,可以把對象/函數的各個功能獨立出來,降低它們之間的耦合性。

業務開發中,如果某個對象/函數擁有了太多功能,可以考慮使用裝飾器模式進行拆分。


責任編輯:武曉燕 來源: windliang
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抽象工廠模式
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