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DIff 算法看不懂就一起來(lái)錘我 (帶圖)

開(kāi)發(fā) 前端 算法
這次我總結(jié)一下相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),讓你可以有一個(gè)清晰的認(rèn)知之余也會(huì)讓你在今后遇到這種情況可以坦然自若,應(yīng)付自如,游刃有余。

 

前言

面試官:"你了解虛擬DOM(Virtual DOM)跟Diff算法嗎,請(qǐng)描述一下它們";

我:"額,...鵝,那個(gè)",完了😰,突然智商不在線,沒(méi)組織好語(yǔ)言沒(méi)答好或者壓根就答不出來(lái);

所以這次我總結(jié)一下相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),讓你可以有一個(gè)清晰的認(rèn)知之余也會(huì)讓你在今后遇到這種情況可以坦然自若,應(yīng)付自如,游刃有余:

虛擬DOM(Virtual DOM)

什么是虛擬DOM

一句話總結(jié)虛擬DOM就是一個(gè)用來(lái)描述真實(shí)DOM的javaScript對(duì)象,這樣說(shuō)可能不夠形象,那我們來(lái)舉個(gè)🌰:分別用代碼來(lái)描述真實(shí)DOM以及虛擬DOM

真實(shí)DOM: 

  1. <ul class="list">  
  2.     <li>a</li>  
  3.     <li>b</li>  
  4.     <li>c</li>  
  5. </ul> 

對(duì)應(yīng)的虛擬DOM: 

  1. let vnode = h('ul.list', [  
  2.   h('li','a'),  
  3.   h('li','b'),  
  4.   h('li','c'),  
  5. ])  
  6. console.log(vnode) 

控制臺(tái)打印出來(lái)的Vnode:

h函數(shù)生成的虛擬DOM這個(gè)JS對(duì)象(Vnode)的源碼: 

  1. export interface VNodeData {  
  2.     props?: Props  
  3.     attrs?: Attrs  
  4.     class?: Classes  
  5.     style?: VNodeStyle  
  6.     dataset?: Dataset  
  7.     on?: On  
  8.     hero?: Hero  
  9.     attachData?: AttachData  
  10.     hook?: Hooks  
  11.     key?: Key 
  12.      ns?: string // for SVGs 
  13.     fn?: () => VNode // for thunks  
  14.     args?: any[] // for thunks  
  15.     [key: string]: any // for any other 3rd party module  
  16.  
  17. export type Key = string | number  
  18. const interface VNode = {  
  19.     sel: string | undefined, // 選擇器  
  20.     data: VNodeData | undefined, // VNodeData上面定義的VNodeData  
  21.     children: Array<VNode | string> | undefined, //子節(jié)點(diǎn),與text互斥  
  22.     text: string | undefined, // 標(biāo)簽中間的文本內(nèi)容 
  23.     elm: Node | undefined, // 轉(zhuǎn)換而成的真實(shí)DOM  
  24.     key: Key | undefined // 字符串或者數(shù)字 
  25.  

補(bǔ)充:

上面的h函數(shù)大家可能有點(diǎn)熟悉的感覺(jué)但是一時(shí)間也沒(méi)想起來(lái),沒(méi)關(guān)系我來(lái)幫大伙回憶; 開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,render函數(shù)渲染: 

  1. // 案例1 vue項(xiàng)目中的main.js的創(chuàng)建vue實(shí)例  
  2. new Vue({  
  3.   router,  
  4.   store,  
  5.   render: h => h(App)  
  6. }).$mount("#app");  
  7. //案例2 列表中使用render渲染  
  8. columns: [  
  9.     {  
  10.         title: "操作",  
  11.         key: "action",  
  12.         width: 150,  
  13.         render: (h, params) => {  
  14.             return h('div', [  
  15.                 h('Button', {  
  16.                     props: {  
  17.                         size: 'small'  
  18.                     },  
  19.                     style: {  
  20.                         marginRight: '5px',  
  21.                         marginBottom: '5px',  
  22.                     },  
  23.                     on: {  
  24.                         click: () => {  
  25.                             this.toEdit(params.row.uuid);  
  26.                         }  
  27.                     }  
  28.                 }, '編輯')  
  29.             ]);  
  30.         }  
  31.     }  

為什么要使用虛擬DOM

  •  MVVM框架解決視圖和狀態(tài)同步問(wèn)題
  •  模板引擎可以簡(jiǎn)化視圖操作,沒(méi)辦法跟蹤狀態(tài)
  •  虛擬DOM跟蹤狀態(tài)變化
  •  參考github上virtual-dom (https://github.com/Matt-Esch/virtual-dom) 的動(dòng)機(jī)描述
    •   虛擬DOM可以維護(hù)程序的狀態(tài),跟蹤上一次的狀態(tài)
    •   通過(guò)比較前后兩次狀態(tài)差異更新真實(shí)DOM
  •  跨平臺(tái)使用
    •   瀏覽器平臺(tái)渲染DOM
    •   服務(wù)端渲染SSR(Nuxt.js/Next.js),前端是vue向,后者是react向
    •   原生應(yīng)用(Weex/React Native)
    •   小程序(mpvue/uni-app)等
  •  真實(shí)DOM的屬性很多,創(chuàng)建DOM節(jié)點(diǎn)開(kāi)銷(xiāo)很大
  •  虛擬DOM只是普通JavaScript對(duì)象,描述屬性并不需要很多,創(chuàng)建開(kāi)銷(xiāo)很小
  •  復(fù)雜視圖情況下提升渲染性能(操作dom性能消耗大,減少操作dom的范圍可以提升性能)

靈魂發(fā)問(wèn):使用了虛擬DOM就一定會(huì)比直接渲染真實(shí)DOM快嗎?答案當(dāng)然是否定的,且聽(tīng)我說(shuō):

舉例:當(dāng)一個(gè)節(jié)點(diǎn)變更時(shí)DOMA->DOMB

上述情況: 示例1是創(chuàng)建一個(gè)DOMB然后替換掉DOMA; 示例2去創(chuàng)建虛擬DOM+DIFF算法比對(duì)發(fā)現(xiàn)DOMB跟DOMA不是相同的節(jié)點(diǎn),最后還是創(chuàng)建一個(gè)DOMB然后替換掉DOMA; 可以明顯看出1是更快的,同樣的結(jié)果,2還要去創(chuàng)建虛擬DOM+DIFF算啊對(duì)比 所以說(shuō)使用虛擬DOM比直接操作真實(shí)DOM就一定要快這個(gè)說(shuō)法是錯(cuò)誤的,不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?/p>

舉例:當(dāng)DOM樹(shù)里面的某個(gè)子節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容變更時(shí):

當(dāng)一些復(fù)雜的節(jié)點(diǎn),比如說(shuō)一個(gè)父節(jié)點(diǎn)里面有多個(gè)子節(jié)點(diǎn),當(dāng)只是一個(gè)子節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容發(fā)生了改變,那么我們沒(méi)有必要像示例1重新去渲染這個(gè)DOM樹(shù),這個(gè)時(shí)候虛擬DOM+DIFF算法就能夠得到很好的體現(xiàn),我們通過(guò)示例2使用虛擬DOM+Diff算法去找出改變了的子節(jié)點(diǎn)更新它的內(nèi)容就可以了

總結(jié):復(fù)雜視圖情況下提升渲染性能,因?yàn)樘摂MDOM+Diff算法可以精準(zhǔn)找到DOM樹(shù)變更的地方,減少DOM的操作(重排重繪)

虛擬dom庫(kù)

  •  Snabbdom (https://github.com/snabbdom/snabbdom)
    •   Vue.js2.x內(nèi)部使用的虛擬DOM就是改造的Snabbdom
    •   大約200SLOC(single line of code)
    •   通過(guò)模塊可擴(kuò)展
    •   源碼使用TypeScript開(kāi)發(fā)
    •   最快的Virtual DOM之一
  •  virtual-dom

Diff算法

在看完上述的文章之后相信大家已經(jīng)對(duì)Diff算法有一個(gè)初步的概念,沒(méi)錯(cuò),Diff算法其實(shí)就是找出兩者之間的差異;

diff 算法首先要明確一個(gè)概念就是 Diff 的對(duì)象是虛擬DOM(virtual dom),更新真實(shí) DOM 是 Diff 算法的結(jié)果。

下面我將會(huì)手撕snabbdom源碼核心部分為大家打開(kāi)Diff的心,給點(diǎn)耐心,別關(guān)網(wǎng)頁(yè),

snabbdom的核心

  •  init()設(shè)置模塊.創(chuàng)建patch()函數(shù)
  •  使用h()函數(shù)創(chuàng)建JavaScript對(duì)象(Vnode)描述真實(shí)DOM
  •  patch()比較新舊兩個(gè)Vnode
  •  把變化的內(nèi)容更新到真實(shí)DOM樹(shù)

init函數(shù)

init函數(shù)時(shí)設(shè)置模塊,然后創(chuàng)建patch()函數(shù),我們先通過(guò)場(chǎng)景案例來(lái)有一個(gè)直觀的體現(xiàn): 

  1. import {init} from 'snabbdom/build/package/init.js'  
  2. import {h} from 'snabbdom/build/package/h.js'  
  3. // 1.導(dǎo)入模塊  
  4. import {styleModule} from "snabbdom/build/package/modules/style";  
  5. import {eventListenersModule} from "snabbdom/build/package/modules/eventListeners";  
  6. // 2.注冊(cè)模塊  
  7. const patch = init([  
  8.   styleModule,  
  9.   eventListenersModule  
  10. ])  
  11. // 3.使用h()函數(shù)的第二個(gè)參數(shù)傳入模塊中使用的數(shù)據(jù)(對(duì)象)  
  12. let vnode = h('div', [  
  13.   h('h1', {style: {backgroundColor: 'red'}}, 'Hello world'),  
  14.   h('p', {on: {click: eventHandler}}, 'Hello P')  
  15. ])  
  16. function eventHandler() {  
  17.   alert('疼,別摸我')  
  18.  
  19. const app = document.querySelector('#app')  
  20. patch(app,vnode) 

當(dāng)init使用了導(dǎo)入的模塊就能夠在h函數(shù)中用這些模塊提供的api去創(chuàng)建虛擬DOM(Vnode)對(duì)象;在上文中就使用了樣式模塊以及事件模塊讓創(chuàng)建的這個(gè)虛擬DOM具備樣式屬性以及事件屬性,最終通過(guò)patch函數(shù)對(duì)比兩個(gè)虛擬dom(會(huì)先把a(bǔ)pp轉(zhuǎn)換成虛擬dom),更新視圖;

我們?cè)俸?jiǎn)單看看init的源碼部分: 

  1. // src/package/init.ts  
  2. /* 第一參數(shù)就是各個(gè)模塊  
  3.    第二參數(shù)就是DOMAPI,可以把DOM轉(zhuǎn)換成別的平臺(tái)的API,  
  4. 也就是說(shuō)支持跨平臺(tái)使用,當(dāng)不傳的時(shí)候默認(rèn)是htmlDOMApi,見(jiàn)下文  
  5.    init是一個(gè)高階函數(shù),一個(gè)函數(shù)返回另外一個(gè)函數(shù),可以緩存modules,與domApi兩個(gè)參數(shù),  
  6. 那么以后直接只傳oldValue跟newValue(vnode)就可以了*/  
  7. export function init (modules: Array<Partial<Module>>, domApi?: DOMAPI) { 
  8. ...  
  9. return function patch (oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode {}  

h函數(shù)

些地方也會(huì)用createElement來(lái)命名,它們是一樣的東西,都是創(chuàng)建虛擬DOM的,在上述文章中相信大伙已經(jīng)對(duì)h函數(shù)有一個(gè)初步的了解并且已經(jīng)聯(lián)想了使用場(chǎng)景,就不作場(chǎng)景案例介紹了,直接上源碼部分: 

  1. // h函數(shù)  
  2. export function h (sel: string): VNode  
  3. export function h (sel: string, data: VNodeData | null): VNode  
  4. export function h (sel: string, children: VNodeChildren): VNode  
  5. export function h (sel: string, data: VNodeData | null, children: VNodeChildren): VNode  
  6. export function h (sel: any, b?: any, c?: any): VNode {  
  7.   var data: VNodeData = {}  
  8.   var children: any  
  9.   var text: any  
  10.   var i: number  
  11.     ...  
  12.   return vnode(sel, data, children, text, undefined) //最終返回一個(gè)vnode函數(shù)  
  13. };  
  1. // vnode函數(shù)  
  2. export function vnode (sel: string | undefined,  
  3.   data: any | undefined,  
  4.   children: Array<VNode | string> | undefined,  
  5.   text: string | undefined,  
  6.   elm: Element | Text | undefined): VNode {  
  7.   const key = data === undefined ? undefined : data.key 
  8.   return { sel, data, children, text, elm, key } //最終生成Vnode對(duì)象  

總結(jié):h函數(shù)先生成一個(gè)vnode函數(shù),然后vnode函數(shù)再生成一個(gè)Vnode對(duì)象(虛擬DOM對(duì)象)

補(bǔ)充:

在h函數(shù)源碼部分涉及一個(gè)函數(shù)重載的概念,簡(jiǎn)單說(shuō)明一下:

  •  參數(shù)個(gè)數(shù)或參數(shù)類(lèi)型不同的函數(shù)()
  •  JavaScript中沒(méi)有重載的概念
  •  TypeScript中有重載,不過(guò)重載的實(shí)現(xiàn)還是通過(guò)代碼調(diào)整參數(shù)

重載這個(gè)概念個(gè)參數(shù)相關(guān),和返回值無(wú)關(guān)

  •  實(shí)例1(函數(shù)重載-參數(shù)個(gè)數(shù)) 
  1. function add(a:number,b:number){  
  2. console.log(a+b)  
  3.  
  4. function add(a:number,b:number,c:number){  
  5. console.log(a+b+c)  
  6.  
  7. add(1,2)  
  8. add(1,2,3) 
  •  實(shí)例2(函數(shù)重載-參數(shù)類(lèi)型) 
  1. function add(a:number,b:number){  
  2. console.log(a+b)  
  3.  
  4. function add(a:number,b:string){  
  5. console.log(a+b)  
  6.  
  7. add(1,2)  
  8. add(1,'2')  
  9. patch函數(shù)(核心) 

要是看完前面的鋪墊,看到這里你可能走神了,醒醒啊,這是核心啊,上高地了兄弟;

  •  pactch(oldVnode,newVnode)
  •  把新節(jié)點(diǎn)中變化的內(nèi)容渲染到真實(shí)DOM,最后返回新節(jié)點(diǎn)作為下一次處理的舊節(jié)點(diǎn)(核心)
  •  對(duì)比新舊VNode是否相同節(jié)點(diǎn)(節(jié)點(diǎn)的key和sel相同)
  •  如果不是相同節(jié)點(diǎn),刪除之前的內(nèi)容,重新渲染
  •  如果是相同節(jié)點(diǎn),再判斷新的VNode是否有text,如果有并且和oldVnode的text不同直接更新文本內(nèi)容(patchVnode)
  •  如果新的VNode有children,判斷子節(jié)點(diǎn)是否有變化(updateChildren,最麻煩,最難實(shí)現(xiàn))

源碼: 

  1. return function patch(oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode {    
  2.     let i: number, elm: Node, parent: Node  
  3.     const insertedVnodeQueue: VNodeQueue = []  
  4.     // cbs.pre就是所有模塊的pre鉤子函數(shù)集合  
  5.     for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i]() 
  6.     // isVnode函數(shù)時(shí)判斷oldVnode是否是一個(gè)虛擬DOM對(duì)象  
  7.     if (!isVnode(oldVnode)) {  
  8.         // 若不是即把Element轉(zhuǎn)換成一個(gè)虛擬DOM對(duì)象  
  9.         oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)  
  10.     }  
  11.     // sameVnode函數(shù)用于判斷兩個(gè)虛擬DOM是否是相同的,源碼見(jiàn)補(bǔ)充1;  
  12.     if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {  
  13.         // 相同則運(yùn)行patchVnode對(duì)比兩個(gè)節(jié)點(diǎn),關(guān)于patchVnode后面會(huì)重點(diǎn)說(shuō)明(核心)  
  14.         patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)  
  15.     } else {  
  16.         elm = oldVnode.elm! // !是ts的一種寫(xiě)法代碼oldVnode.elm肯定有值  
  17.         // parentNode就是獲取父元素 
  18.         parent = api.parentNode(elm) as Node  
  19.         // createElm是用于創(chuàng)建一個(gè)dom元素插入到vnode中(新的虛擬DOM)  
  20.         createElm(vnode, insertedVnodeQueue)  
  21.         if (parent !== null) {  
  22.             // 把dom元素插入到父元素中,并且把舊的dom刪除  
  23.             api.insertBefore(parent, vnode.elm!, api.nextSibling(elm))// 把新創(chuàng)建的元素放在舊的dom后面  
  24.             removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0)  
  25.         }  
  26.     }  
  27.     for (i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) {  
  28.         insertedVnodeQueue[i].data!.hook!.insert!(insertedVnodeQueue[i])  
  29.     }  
  30.     for (i = 0; i < cbs.post.length; ++i) cbs.post[i]()  
  31.     return vnode  

補(bǔ)充1: sameVnode函數(shù) 

  1. function sameVnode(vnode1: VNode, vnode2: VNode): boolean { 通過(guò)key和sel選擇器判斷是否是相同節(jié)點(diǎn)  
  2.     return vnode1.key === vnode2.key && vnode1.sel === vnode2.sel  

patchVnode

  •  第一階段觸發(fā)prepatch函數(shù)以及update函數(shù)(都會(huì)觸發(fā)prepatch函數(shù),兩者不完全相同才會(huì)觸發(fā)update函數(shù))
  •  第二階段,真正對(duì)比新舊vnode差異的地方
  •  第三階段,觸發(fā)postpatch函數(shù)更新節(jié)點(diǎn)

源碼: 

  1. function patchVnode(oldVnode: VNode, vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue) {  
  2.     const hook = vnode.data?.hook  
  3.     hook?.prepatch?.(oldVnode, vnode)  
  4.     const elm = vnode.elm = oldVnode.elm!  
  5.     const oldCh = oldVnode.children as VNode[]  
  6.     const ch = vnode.children as VNode[]  
  7.     if (oldVnode === vnode) return  
  8.     if (vnode.data !== undefined) { 
  9.          for (let i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)  
  10.         vnode.data.hook?.update?.(oldVnode, vnode)  
  11.     }  
  12.     if (isUndef(vnode.text)) { // 新節(jié)點(diǎn)的text屬性是undefined  
  13.         if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 當(dāng)新舊節(jié)點(diǎn)都存在子節(jié)點(diǎn)  
  14.             if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue) //并且他們的子節(jié)點(diǎn)不相同執(zhí)行updateChildren函數(shù),后續(xù)會(huì)重點(diǎn)說(shuō)明(核心)  
  15.         } else if (isDef(ch)) { // 只有新節(jié)點(diǎn)有子節(jié)點(diǎn)  
  16.             // 當(dāng)舊節(jié)點(diǎn)有text屬性就會(huì)把''賦予給真實(shí)dom的text屬性  
  17.             if (isDef(oldVnode.text)) api.setTextContent(elm, '')   
  18.             // 并且把新節(jié)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn)插入到真實(shí)dom中  
  19.             addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)  
  20.         } else if (isDef(oldCh)) { // 清除真實(shí)dom的所有子節(jié)點(diǎn)  
  21.             removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)  
  22.         } else if (isDef(oldVnode.text)) { // 把''賦予給真實(shí)dom的text屬性  
  23.             api.setTextContent(elm, '')  
  24.         } 
  25.  
  26.     } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { //若舊節(jié)點(diǎn)的text與新節(jié)點(diǎn)的text不相同  
  27.         if (isDef(oldCh)) { // 若舊節(jié)點(diǎn)有子節(jié)點(diǎn),就把所有的子節(jié)點(diǎn)刪除  
  28.             removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)  
  29.         }  
  30.         api.setTextContent(elm, vnode.text!) // 把新節(jié)點(diǎn)的text賦予給真實(shí)dom  
  31.     }  
  32.     hook?.postpatch?.(oldVnode, vnode) // 更新視圖  

看得可能有點(diǎn)蒙蔽,下面再上一副思維導(dǎo)圖:

題外話:diff算法簡(jiǎn)介

傳統(tǒng)diff算法

  •  虛擬DOM中的Diff算法
  •  傳統(tǒng)算法查找兩顆樹(shù)每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的差異
  •  會(huì)運(yùn)行n1(dom1的節(jié)點(diǎn)數(shù))*n2(dom2的節(jié)點(diǎn)數(shù))次方去對(duì)比,找到差異的部分再去更新

snabbdom的diff算法優(yōu)化

  •  Snbbdom根據(jù)DOM的特點(diǎn)對(duì)傳統(tǒng)的diff算法做了優(yōu)化
  •  DOM操作時(shí)候很少會(huì)跨級(jí)別操作節(jié)點(diǎn)
  •  只比較同級(jí)別的節(jié)點(diǎn)

下面我們就會(huì)介紹updateChildren函數(shù)怎么去對(duì)比子節(jié)點(diǎn)的異同,也是Diff算法里面的一個(gè)核心以及難點(diǎn);

updateChildren(核中核:判斷子節(jié)點(diǎn)的差異)

  •  這個(gè)函數(shù)我分為三個(gè)部分,部分1:聲明變量,部分2:同級(jí)別節(jié)點(diǎn)比較,部分3:循環(huán)結(jié)束的收尾工作(見(jiàn)下圖);

  •  同級(jí)別節(jié)點(diǎn)比較的五種情況:
  1.   oldStartVnode/newStartVnode(舊開(kāi)始節(jié)點(diǎn)/新開(kāi)始節(jié)點(diǎn))相同
  2.   oldEndVnode/newEndVnode(舊結(jié)束節(jié)點(diǎn)/新結(jié)束節(jié)點(diǎn))相同
  3.   oldStartVnode/newEndVnode(舊開(kāi)始節(jié)點(diǎn)/新結(jié)束節(jié)點(diǎn))相同
  4.   oldEndVnode/newStartVnode(舊結(jié)束節(jié)點(diǎn)/新開(kāi)始節(jié)點(diǎn))相同
  5.   特殊情況當(dāng)1,2,3,4的情況都不符合的時(shí)候就會(huì)執(zhí)行,在oldVnodes里面尋找跟newStartVnode一樣的節(jié)點(diǎn)然后位移到oldStartVnode,若沒(méi)有找到在就oldStartVnode創(chuàng)建一個(gè)
  •  執(zhí)行過(guò)程是一個(gè)循環(huán),在每次循環(huán)里,只要執(zhí)行了上述的情況的五種之一就會(huì)結(jié)束一次循環(huán)
  •  循環(huán)結(jié)束的收尾工作:直到oldStartIdx>oldEndIdx || newStartIdx>newEndIdx(代表舊節(jié)點(diǎn)或者新節(jié)點(diǎn)已經(jīng)遍歷完)

為了更加直觀的了解,我們?cè)賮?lái)看看同級(jí)別節(jié)點(diǎn)比較的五種情況的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):

新開(kāi)始節(jié)點(diǎn)和舊開(kāi)始節(jié)點(diǎn)(情況1)

  •  若情況1符合:(從新舊節(jié)點(diǎn)的開(kāi)始節(jié)點(diǎn)開(kāi)始對(duì)比,oldCh[oldStartIdx]和newCh[newStartIdx]進(jìn)行sameVnode(key和sel相同)判斷是否相同節(jié)點(diǎn))
  •  則執(zhí)行patchVnode找出兩者之間的差異,更新圖;如沒(méi)有差異則什么都不操作,結(jié)束一次循環(huán)
  •  oldStartIdx++/newStartIdx++

新結(jié)束節(jié)點(diǎn)和舊結(jié)束節(jié)點(diǎn)(情況2)

  •  若情況1不符合就判斷情況2,若符合:(從新舊節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)開(kāi)始對(duì)比,oldCh[oldEndIdx]和newCh[newEndIdx]對(duì)比,執(zhí)行sameVnode(key和sel相同)判斷是否相同節(jié)點(diǎn))
  •  執(zhí)行patchVnode找出兩者之間的差異,更新視圖,;如沒(méi)有差異則什么都不操作,結(jié)束一次循環(huán)
  •  oldEndIdx--/newEndIdx--

舊開(kāi)始節(jié)點(diǎn)/新結(jié)束節(jié)點(diǎn)(情況3)

  •  若情況1,2都不符合,就會(huì)嘗試情況3:(舊節(jié)點(diǎn)的開(kāi)始節(jié)點(diǎn)與新節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)開(kāi)始對(duì)比,oldCh[oldStartIdx]和newCh[newEndIdx]對(duì)比,執(zhí)行sameVnode(key和sel相同)判斷是否相同節(jié)點(diǎn))
  •  執(zhí)行patchVnode找出兩者之間的差異,更新視圖,如沒(méi)有差異則什么都不操作,結(jié)束一次循環(huán)
  •  oldCh[oldStartIdx]對(duì)應(yīng)的真實(shí)dom位移到oldCh[oldEndIdx]對(duì)應(yīng)的真實(shí)dom后
  •  oldStartIdx++/newEndIdx--;

舊結(jié)束節(jié)點(diǎn)/新開(kāi)始節(jié)點(diǎn)(情況4)

  •  若情況1,2,3都不符合,就會(huì)嘗試情況4:(舊節(jié)點(diǎn)的結(jié)束節(jié)點(diǎn)與新節(jié)點(diǎn)的開(kāi)始節(jié)點(diǎn)開(kāi)始對(duì)比,oldCh[oldEndIdx]和newCh[newStartIdx]對(duì)比,執(zhí)行sameVnode(key和sel相同)判斷是否相同節(jié)點(diǎn))
  •  執(zhí)行patchVnode找出兩者之間的差異,更新視圖,如沒(méi)有差異則什么都不操作,結(jié)束一次循環(huán)
  •  oldCh[oldEndIdx]對(duì)應(yīng)的真實(shí)dom位移到oldCh[oldStartIdx]對(duì)應(yīng)的真實(shí)dom前
  •  oldEndIdx--/newStartIdx++;

新開(kāi)始節(jié)點(diǎn)/舊節(jié)點(diǎn)數(shù)組中尋找節(jié)點(diǎn)(情況5)

  •  從舊節(jié)點(diǎn)里面尋找,若尋找到與newCh[newStartIdx]相同的節(jié)點(diǎn)(且叫對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)[1]),執(zhí)行patchVnode找出兩者之間的差異,更新視圖,如沒(méi)有差異則什么都不操作,結(jié)束一次循環(huán)
  •  對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)[1]對(duì)應(yīng)的真實(shí)dom位移到oldCh[oldStartIdx]對(duì)應(yīng)的真實(shí)dom前

  •  若沒(méi)有尋找到相同的節(jié)點(diǎn),則創(chuàng)建一個(gè)與newCh[newStartIdx]節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的真實(shí)dom插入到oldCh[oldStartIdx]對(duì)應(yīng)的真實(shí)dom前
  •  newStartIdx++

下面我們?cè)俳榻B一下結(jié)束循環(huán)的收尾工作(oldStartIdx>oldEndIdx || newStartIdx>newEndIdx):

  •  新節(jié)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn)先遍歷完(newStartIdx>newEndIdx),循環(huán)結(jié)束
  •  新節(jié)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn)遍歷結(jié)束就是把沒(méi)有對(duì)應(yīng)相同節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)刪除

  •  舊節(jié)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn)先遍歷完(oldStartIdx>oldEndIdx),循環(huán)結(jié)束
  •  舊節(jié)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn)遍歷結(jié)束就是在多出來(lái)的子節(jié)點(diǎn)插入到舊節(jié)點(diǎn)結(jié)束節(jié)點(diǎn)前;(源碼:newCh[newEndIdx + 1].elm),就是對(duì)應(yīng)的舊結(jié)束節(jié)點(diǎn)的真實(shí)dom,newEndIdx+1是因?yàn)樵谄ヅ涞较嗤墓?jié)點(diǎn)需要-1,所以需要加回來(lái)就是結(jié)束節(jié)點(diǎn)

最后附上源碼: 

  1. function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue) {  
  2.     let oldStartIdx = 0;                // 舊節(jié)點(diǎn)開(kāi)始節(jié)點(diǎn)索引  
  3.     let newStartIdx = 0;                // 新節(jié)點(diǎn)開(kāi)始節(jié)點(diǎn)索引  
  4.     let oldEndIdx = oldCh.length - 1;   // 舊節(jié)點(diǎn)結(jié)束節(jié)點(diǎn)索引  
  5.     let oldStartVnode = oldCh[0];       // 舊節(jié)點(diǎn)開(kāi)始節(jié)點(diǎn)  
  6.     let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]; // 舊節(jié)點(diǎn)結(jié)束節(jié)點(diǎn)  
  7.     let newEndIdx = newCh.length - 1;   // 新節(jié)點(diǎn)結(jié)束節(jié)點(diǎn)索引  
  8.     let newStartVnode = newCh[0];       // 新節(jié)點(diǎn)開(kāi)始節(jié)點(diǎn)  
  9.     let newEndVnode = newCh[newEndIdx]; // 新節(jié)點(diǎn)結(jié)束節(jié)點(diǎn)  
  10.     let oldKeyToIdx;                    // 節(jié)點(diǎn)移動(dòng)相關(guān)  
  11.     let idxInOld;                       // 節(jié)點(diǎn)移動(dòng)相關(guān)  
  12.     let elmToMove;                      // 節(jié)點(diǎn)移動(dòng)相關(guān)  
  13.     let before;  
  14.     // 同級(jí)別節(jié)點(diǎn)比較  
  15.     while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {  
  16.         if (oldStartVnode == null) {  
  17.             oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode might have been moved left  
  18.         }  
  19.         else if (oldEndVnode == null) {  
  20.             oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];  
  21.         }  
  22.         else if (newStartVnode == null) {  
  23.             newStartVnode = newCh[++newStartIdx];  
  24.         }  
  25.         else if (newEndVnode == null) {  
  26.             newEndVnode = newCh[--newEndIdx];  
  27.         }  
  28.         else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 判斷情況1  
  29.             patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue);  
  30.             oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];  
  31.             newStartVnode = newCh[++newStartIdx];  
  32.         }  
  33.         else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {   // 情況2  
  34.             patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue);  
  35.             oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];  
  36.             newEndVnode = newCh[--newEndIdx];  
  37.         }  
  38.         else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right情況3  
  39.             patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue);  
  40.             api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, api.nextSibling(oldEndVnode.elm));  
  41.             oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];  
  42.             newEndVnode = newCh[--newEndIdx];  
  43.         }  
  44.         else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left情況4  
  45.             patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue);  
  46.             api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);  
  47.             oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];  
  48.             newStartVnode = newCh[++newStartIdx];  
  49.         }  
  50.         else {                                             // 情況5  
  51.             if (oldKeyToIdx === undefined) {  
  52.                 oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);  
  53.             }  
  54.             idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key];  
  55.             if (isUndef(idxInOld)) { // New element        // 創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn)在舊節(jié)點(diǎn)的新節(jié)點(diǎn)前  
  56.                 api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm);  
  57.             }  
  58.             else {  
  59.                 elmToMove = oldCh[idxInOld];  
  60.                 if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) { // 創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn)在舊節(jié)點(diǎn)的新節(jié)點(diǎn)前  
  61.                     api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm);  
  62.                 }  
  63.                 else {  
  64.                                                            // 在舊節(jié)點(diǎn)數(shù)組中找到相同的節(jié)點(diǎn)就對(duì)比差異更新視圖,然后移動(dòng)位置  
  65.                     patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue);  
  66.                     oldCh[idxInOld] = undefined;  
  67.                     api.insertBefore(parentElm, elmToMove.elm, oldStartVnode.elm);  
  68.                 } 
  69.             }  
  70.             newStartVnode = newCh[++newStartIdx];  
  71.         }  
  72.     }  
  73.     // 循環(huán)結(jié)束的收尾工作  
  74.     if (oldStartIdx <= oldEndIdx || newStartIdx <= newEndIdx) {  
  75.         if (oldStartIdx > oldEndIdx) {  
  76.             // newCh[newEndIdx + 1].elm就是舊節(jié)點(diǎn)數(shù)組中的結(jié)束節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的dom元素  
  77.             // newEndIdx+1是因?yàn)樵谥俺晒ζヅ淞薾ewEndIdx需要-1  
  78.             // newCh[newEndIdx + 1].elm,因?yàn)橐呀?jīng)匹配過(guò)有相同的節(jié)點(diǎn)了,它就是等于舊節(jié)點(diǎn)數(shù)組中的結(jié)束節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的dom元素(oldCh[oldEndIdx + 1].elm)  
  79.             before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm;  
  80.             // 把新節(jié)點(diǎn)數(shù)組中多出來(lái)的節(jié)點(diǎn)插入到before前  
  81.             addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue);  
  82.         }  
  83.         else {  
  84.             // 這里就是把沒(méi)有匹配到相同節(jié)點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)刪除掉  
  85.             removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);  
  86.         }  
  87.     }  

key的作用

  •  Diff操作可以更加快速;
  •  Diff操作可以更加準(zhǔn)確;(避免渲染錯(cuò)誤)
  •  不推薦使用索引作為key

以下我們看看這些作用的實(shí)例:

Diff操作可以更加準(zhǔn)確;(避免渲染錯(cuò)誤):

實(shí)例:a,b,c三個(gè)dom元素中的b,c間插入一個(gè)z元素

沒(méi)有設(shè)置key 

當(dāng)設(shè)置了key:

 

Diff操作可以更加準(zhǔn)確;(避免渲染錯(cuò)誤)

實(shí)例:a,b,c三個(gè)dom元素,修改了a元素的某個(gè)屬性再去在a元素前新增一個(gè)z元素

沒(méi)有設(shè)置key:

因?yàn)闆](méi)有設(shè)置key,默認(rèn)都是undefined,所以節(jié)點(diǎn)都是相同的,更新了text的內(nèi)容但還是沿用了之前的dom,所以實(shí)際上a->z(a原本打勾的狀態(tài)保留了,只改變了text),b->a,c->b,d->c,遍歷完畢發(fā)現(xiàn)還要增加一個(gè)dom,在最后新增一個(gè)text為d的dom元素

設(shè)置了key:

當(dāng)設(shè)置了key,a,b,c,d都有對(duì)應(yīng)的key,a->a,b->b,c->c,d->d,內(nèi)容相同無(wú)需更新,遍歷結(jié)束,新增一個(gè)text為z的dom元素

不推薦使用索引作為key:

設(shè)置索引為key:

這明顯效率不高,我們只希望找出不同的節(jié)點(diǎn)更新,而使用索引作為key會(huì)增加運(yùn)算時(shí)間,我們可以把key設(shè)置為與節(jié)點(diǎn)text為一致就可以解決這個(gè)問(wèn)題:

 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來(lái)源: 前端大全
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