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一篇文章帶給你動畫估值器詳解

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TypeEvaluator的中文翻譯為類型估值算法,也叫估值器,它的作用是根據當前屬性改變的百分比來計算改變后的屬性值.

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前言

TypeEvaluator的中文翻譯為類型估值算法,也叫估值器,它的作用是根據當前屬性改變的百分比來計算改變后的屬性值,系統預置的有IntEvaluator(針對整型屬性)、FloatEvaluator(針對浮點型數據)和ArgbEvaluator(針對Color屬性);

屬性動畫中的插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvalutor)很重要,它們是實現非勻速動畫的重要手段;

之前我們已經較少過插值器了,今天我們來介紹下估值器;

一、估值器詳解

1、應用場景

  • 插值器(Interpolator)決定值的變化規律(勻速、加速blabla),即決定的是變化趨勢,而接下來的具體變化數值則交給估值器;
  • 屬性動畫特有的屬性;
  • 非線性運動:動畫改變的速率不是一成不變的,如加速 & 減速運動都屬于非線性運動;

2、具體使用

2.1. 設置方式

  1. ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3); 
  2. // 在第4個參數中傳入對應估值器類的對象 
  3. // 系統內置的估值器有3個: 
  4. // IntEvaluator:以整型的形式從初始值 - 結束值 進行過渡 
  5. // FloatEvaluator:以浮點型的形式從初始值 - 結束值 進行過渡 
  6. // ArgbEvaluator:以Argb類型的形式從初始值 - 結束值 進行過渡 
  7. 點型插值器:FloatEvaluator 
  8. public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {   
  9. // FloatEvaluator實現了TypeEvaluator接口 
  10. // 重寫evaluate() 
  11.     public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {   
  12. // 參數說明 
  13. // fraction:表示動畫完成度(根據它來計算當前動畫的值) 
  14. // startValue、endValue:動畫的初始值和結束值 
  15.         float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();   
  16.         return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);   
  17.         // 初始值 過渡 到結束值 的算法是: 
  18.         // 1. 用結束值減去初始值,算出它們之間的差值 
  19.         // 2. 用上述差值乘以fraction系數 
  20.         // 3. 再加上初始值,就得到當前動畫的值 
  21.     }   
  • 屬性動畫中的ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具備系統內置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator;
  • 即系統已經默認實現了如何從初始值 過渡到結束值的邏輯;

2.2自定義估值器

  • 本質:根據插值器計算出當前屬性值改變的百分比 & 初始值 & 結束值,來計算當前屬性具體的數值;
  • 具體使用:自定義估值器需要實現 TypeEvaluator接口 & 復寫evaluate()
  1. public interface TypeEvaluator {   
  2.     public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {   
  3. // 參數說明 
  4. // fraction:插值器getInterpolation()的返回值 
  5. // startValue:動畫的初始值 
  6. // endValue:動畫的結束值 
  7.         ....// 估值器的計算邏輯 
  8.         return xxx; 
  9.         // 賦給動畫屬性的具體數值 
  10.         // 使用反射機制改變屬性變化 
  11. // 特別注意 
  12. // 那么插值器的input值 和 估值器fraction有什么關系呢 
  13. // input的值決定了fraction的值:input值經過計算后傳入到插值器的getInterpolation(),然后通過實現getInterpolation()中的邏輯算法,根據input值來計算出一個返回值,而這個返回值就是fraction了 
  14.     }   
  15. // 實現TypeEvaluator接口 
  16. public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{   
  17. // 復寫evaluate() 
  18. // 在evaluate()里寫入對象動畫過渡的邏輯 
  19.     @Override   
  20.     public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {   
  21.         // 參數說明 
  22.         // fraction:表示動畫完成度(根據它來計算當前動畫的值) 
  23.         // startValue、endValue:動畫的初始值和結束值 
  24.         ... // 寫入對象動畫過渡的邏輯 
  25.         return value;   
  26.         // 返回對象動畫過渡的邏輯計算后的值 
  27.     } 

3、自定義估值器

  • ValueAnimator.ofObject(),從工作原理可以看出并沒有系統默認實現估值器,因為對對象的動畫操作復雜 & 多樣,系統無法知道如何從初始對象過度到結束對象;
  • 因此,對于ValueAnimator.ofObject(),我們需自定義估值器(TypeEvaluator)來告知系統如何進行從初始對象過渡到結束對象的邏輯;

3.1定義對象

因為ValueAnimator.ofObject()是面向對象操作的,所以需要自定義對象類;

  1. public class Point { 
  2.     // 設置兩個變量用于記錄坐標的位置 
  3.     private float x; 
  4.     private float y; 
  5.     // 構造方法用于設置坐標 
  6.     public Point(float x, float y) { 
  7.         this.x = x; 
  8.         this.y = y; 
  9.     } 
  10.     // get方法用于獲取坐標 
  11.     public float getX() { 
  12.         return x; 
  13.     } 
  14.     public float getY() { 
  15.         return y; 
  16.     } 

3.2實現TypeEvaluator接口

實現TypeEvaluator接口的目的是自定義如何 從初始點坐標 過渡 到結束點坐標;

本例實現的是一個從左上角到右下角的坐標過渡邏輯。

// 實現TypeEvaluator接口

  1. public class PointEvaluator implements TypeEvaluator { 
  2.     // 復寫evaluate() 
  3.     // 在evaluate()里寫入對象動畫過渡的邏輯 
  4.     @Override 
  5.     public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { 
  6.         // 將動畫初始值startValue 和 動畫結束值endValue 強制類型轉換成Point對象 
  7.         Point startPoint = (Point) startValue; 
  8.         Point endPoint = (Point) endValue; 
  9.         // 根據fraction來計算當前動畫的x和y的值 
  10.         float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX()); 
  11.         float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY()); 
  12.         // 將計算后的坐標封裝到一個新的Point對象中并返回 
  13.         Point point = new Point(x, y); 
  14.         return point; 
  15.     } 

3.3屬性動畫作用到自定義View當中

 

  1. public class MyView extends View { 
  2.     // 設置需要用到的變量 
  3.     public static final float RADIUS = 70f;// 圓的半徑 = 70 
  4.     private Point currentPoint;// 當前點坐標 
  5.     private Paint mPaint;// 繪圖畫筆 
  6.     // 構造方法(初始化畫筆) 
  7.     public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { 
  8.         super(context, attrs); 
  9.         // 初始化畫筆 
  10.         mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); 
  11.         mPaint.setColor(Color.BLUE); 
  12.     } 
  13.     // 復寫onDraw()從而實現繪制邏輯 
  14.     // 繪制邏輯:先在初始點畫圓,通過監聽當前坐標值(currentPoint)的變化,每次變化都調用onDraw()重新繪制圓,從而實現圓的平移動畫效果 
  15.     @Override 
  16.     protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  17.         // 如果當前點坐標為空(即第一次) 
  18.         if (currentPoint == null) { 
  19.             currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); 
  20.             // 創建一個點對象(坐標是(70,70)) 
  21.             // 在該點畫一個圓:圓心 = (70,70),半徑 = 70 
  22.             float x = currentPoint.getX(); 
  23.             float y = currentPoint.getY(); 
  24.             canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); 
  25.  // (重點關注)將屬性動畫作用到View中 
  26.             // 步驟1:創建初始動畫時的對象點  & 結束動畫時的對象點 
  27.             Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始點為圓心(70,70) 
  28.             Point endPoint = new Point(700, 1000);// 結束點為(700,1000) 
  29.             // 步驟2:創建動畫對象 & 設置初始值 和 結束值 
  30.             ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); 
  31.             // 參數說明 
  32.             // 參數1:TypeEvaluator 類型參數 - 使用自定義的PointEvaluator(實現了TypeEvaluator接口) 
  33.             // 參數2:初始動畫的對象點 
  34.             // 參數3:結束動畫的對象點 
  35.             // 步驟3:設置動畫參數 
  36.             anim.setDuration(5000); 
  37.             // 設置動畫時長 
  38. // 步驟3:通過 值 的更新監聽器,將改變的對象手動賦值給當前對象 
  39. // 此處是將 改變后的坐標值對象 賦給 當前的坐標值對象 
  40.             // 設置 值的更新監聽器 
  41.             // 即每當坐標值(Point對象)更新一次,該方法就會被調用一次 
  42.             anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 
  43.                 @Override 
  44.                 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 
  45.                     currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); 
  46.                     // 將每次變化后的坐標值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont對象值)到當前坐標值對象(currentPoint) 
  47.                     // 從而更新當前坐標值(currentPoint) 
  48. // 步驟4:每次賦值后就重新繪制,從而實現動畫效果 
  49.                     invalidate(); 
  50.                     // 調用invalidate()后,就會刷新View,即才能看到重新繪制的界面,即onDraw()會被重新調用一次 
  51.                     // 所以坐標值每改變一次,就會調用onDraw()一次 
  52.                 } 
  53.             }); 
  54.             anim.start(); 
  55.             // 啟動動畫 
  56.         } else { 
  57.             // 如果坐標值不為0,則畫圓 
  58.             // 所以坐標值每改變一次,就會調用onDraw()一次,就會畫一次圓,從而實現動畫效果 
  59.             // 在該點畫一個圓:圓心 = (30,30),半徑 = 30 
  60.             float x = currentPoint.getX(); 
  61.             float y = currentPoint.getY(); 
  62.             canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); 
  63.         } 
  64.     } 

 

責任編輯:姜華 來源: Android開發編程
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