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Vue3源碼解析計劃之組件渲染,VNode如何轉為真實DOM

開發 前端
在VUE中,組件是一個非常重要的概念,整個應用的頁面都是通過組件進行渲染實現的,但是我們在編寫組件時,它們內部又是如何進行工作的呢?

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1寫在前面

在VUE中,組件是一個非常重要的概念,整個應用的頁面都是通過組件進行渲染實現的,但是我們在編寫組件時,它們內部又是如何進行工作的呢?從我們開始編寫組件,到最終轉為真實DOM,是一個怎樣的轉變過程呢?那么我們應該先來了解vue3中組件時如何渲染的?

2組件

組件是一個抽象概念,它是對一棵DOM樹的抽象,在頁面寫一個組件節點:,它并不會在頁面上渲染這個叫的標簽。我們在寫組件時,應該內部時這樣的:

  1. <template> 
  2.     <div class="test"
  3.     <p>hello world</p> 
  4.   </div>   
  5. </template> 

那么,一個組件想要真正渲染成DOM需要以下幾個步驟:

  • 創建VNode
  • 渲染VNode
  • 生成真實DOM

這里的VNode是什么,其實就是能夠描述組件信息的Javascript對象。

3應用程序初始化

一個組件可以通過"模板+對象描述"的方式創建組件,創建好后又是如何被調用并進行初始化的呢?

因為整個組件樹是從根組件開始進行渲染的,要尋找到根組件的渲染入口,需要從應用程序的初始化過程開始分析。

我們分別看下vue2和vue3初始化應用代碼有啥區別,但其實沒多大區別。

  1. //vue2  
  2. import Vue from "vue"
  3. import App from "./App"
  4.  
  5. const app = new Vue({ 
  6.     render:h=>h(App); 
  7. }) 
  8.  
  9. app.$mount("#app"); 
  10.  
  11. //vue3 
  12. import {createApp} from "vue"
  13. import App from "./app"
  14. const app = createApp(App); 
  15. app.mount("#app"); 

接下來我們看看createApp內部實現:

  1. export const createApp = ((...args) => { 
  2.   //創建app對象 
  3.   const app = ensureRenderer().createApp(...args) 
  4.  
  5.   if (__DEV__) { 
  6.     injectNativeTagCheck(app) 
  7.   } 
  8.  
  9.   const { mount } = app 
  10.     //重寫mount方法 
  11.   app.mount = (containerOrSelector: Element | string): any => { 
  12.     const container = normalizeContainer(containerOrSelector) 
  13.     if (!container) return 
  14.     const component = app._component 
  15.     if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) { 
  16.       component.template = container.innerHTML 
  17.     } 
  18.     // clear content before mounting 
  19.     container.innerHTML = '' 
  20.     const proxy = mount(container) 
  21.     container.removeAttribute('v-cloak'
  22.     return proxy 
  23.   } 
  24.  
  25.   return app 
  26. }) as CreateAppFunction<Element> 

我們看到const app = ensureRenderer().createApp(...args)用來創建app對象,那么其內部是如何實現的:

  1. //渲染相關的一些配置,比如:更新屬性的方法,操作DOM的方法 
  2. const rendererOptions = { 
  3.   patchProp,  // 處理 props 屬性  
  4.   ...nodeOps // 處理 DOM 節點操作 
  5.  
  6. // lazy create the renderer - this makes core renderer logic tree-shakable 
  7. // in case the user only imports reactivity utilities from Vue. 
  8.  
  9. let renderer: Renderer | HydrationRenderer 
  10.  
  11. let enabledHydration = false 
  12. // 我們看到中文翻譯就是:延時創建渲染器,當用戶只依賴響應式包的時候,不會立即創建渲染器, 
  13. // 可以通過tree-shakable移除核心渲染邏輯相關的代碼 
  14. function ensureRenderer() { 
  15.   return renderer || (renderer = createRenderer(rendererOptions)) 

渲染器,這是為了跨平臺渲染做準備的,簡單理解就是:包含平臺渲染邏輯的js對象。我們看到創建渲染器,是通過調用createRenderer來實現的,其通過調用baseCreateRenderer函數進行返回,其中就有我們要找的createApp: createAppAPI(render, hydrate)。

  1. export function createRenderer< 
  2.   HostNode = RendererNode, 
  3.   HostElement = RendererElement 
  4. >(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) { 
  5.   return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options) 
  6.  
  7. // 
  8. function baseCreateRenderer( 
  9.   options: RendererOptions, 
  10.   createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions 
  11. ): any { 
  12.   const { 
  13.     insert: hostInsert, 
  14.     remove: hostRemove, 
  15.     patchProp: hostPatchProp, 
  16.     createElement: hostCreateElement, 
  17.     createText: hostCreateText, 
  18.     createComment: hostCreateComment, 
  19.     setText: hostSetText, 
  20.     setElementText: hostSetElementText, 
  21.     parentNode: hostParentNode, 
  22.     nextSibling: hostNextSibling, 
  23.     setScopeId: hostSetScopeId = NOOP, 
  24.     cloneNode: hostCloneNode, 
  25.     insertStaticContent: hostInsertStaticContent 
  26.   } = options 
  27.  
  28.   // ....此處省略兩千行,我們先不管 
  29.  
  30.   return { 
  31.     render, 
  32.     hydrate, 
  33.     createApp: createAppAPI(render, hydrate) 
  34.   } 

我們看到createAppAPI(render, hydrate)方法接受兩個參數:根組件渲染函數render,可選參數hydrate是在SSR場景下應用的,這里先不關注。

  1. export function createAppAPI<HostElement>( 
  2.   render: RootRenderFunction, 
  3.   hydrate?: RootHydrateFunction 
  4. ): CreateAppFunction<HostElement> { 
  5.   //createApp方法接受的兩個參數:根組件的對象和prop 
  6.   return function createApp(rootComponent, rootProps = null) { 
  7.     if (rootProps != null && !isObject(rootProps)) { 
  8.       __DEV__ && warn(`root props passed to app.mount() must be an object.`) 
  9.       rootProps = null 
  10.     } 
  11.  
  12.     // 創建默認APP配置 
  13.     const context = createAppContext() 
  14.     const installedPlugins = new Set() 
  15.  
  16.     let isMounted = false 
  17.  
  18.     const app: App = { 
  19.       _component: rootComponent as Component, 
  20.       _props: rootProps, 
  21.       _container: null
  22.       _context: context, 
  23.  
  24.       get config() { 
  25.         return context.config 
  26.       }, 
  27.  
  28.       set config(v) { 
  29.         if (__DEV__) { 
  30.           warn( 
  31.             `app.config cannot be replaced. Modify individual options instead.` 
  32.           ) 
  33.         } 
  34.       }, 
  35.  
  36.       // 都是一些眼熟的方法 
  37.       use() {}, 
  38.       mixin() {}, 
  39.       component() {}, 
  40.       directive() {}, 
  41.       //用于掛載組件 
  42.       mount(rootContainer){ 
  43.         //創建根組件的VNode 
  44.         const vnode = createVNode(rootComponent,rootProps); 
  45.         //利用渲染器渲染VNode 
  46.         render(vnode,rootContainer); 
  47.         app._container = rootComponent; 
  48.         return vnode.component.proxy; 
  49.       } 
  50.  
  51.       // ... 
  52.     } 
  53.      
  54.      
  55.     return app 
  56.   } 

在整個app對象的創建過程中,vue.js利用 閉包和函數柯里化 的技巧,很好的實現參數保留。如:在執行app.mount的時候,不需要傳入渲染器render,因為在執行createAppAPI的時候,渲染器render參數已經被保留下來。

我們知道在vue源碼中已經將mount方法已經進行封裝,但是在我們使用時為什么還要進行重寫,而不是直接把相關邏輯放在app對象的mount方法內部實現呢?

重寫的目的是:實現既能讓用戶在使用API時更加靈活,也可以兼容Vue2的寫法。

這是因為vue.js不僅僅是為web平臺服務的,其設計的目標是"星辰大海"--實現支持跨平臺渲染,內部不能夠包含任何指定平臺的內容,createApp函數內部的app.mount方法是一個標準的可跨平臺的組件渲染流程:先創建VNode,再渲染VNode。

  1. mount(rootContainer){ 
  2.   //創建根組件的VNode 
  3.   const vnode = createVNode(rootComponent,rootProps); 
  4.   //利用渲染器渲染VNode 
  5.   render(vnode,rootContainer); 
  6.   app._container = rootComponent; 
  7.   return vnode.component.proxy; 

我們看到app.mount重寫的代碼如下:

  1. //重寫mount方法 
  2. app.mount = (containerOrSelector: Element | string): any => { 
  3.   //標準化容器 
  4.   const container = normalizeContainer(containerOrSelector) 
  5.   //如果容器為空對象,就直接返回呢 
  6.   if (!container) return 
  7.   const component = app._component 
  8.   //如果組件對象沒有定義render函數和template模板,則直接取出容器的innerHTML方法作為組件模板內容 
  9.   if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) { 
  10.     component.template = container.innerHTML 
  11.   } 
  12.   //在掛載前清空容器內容 clear content before mounting 
  13.   container.innerHTML = '' 
  14.   //實現真正的掛載 
  15.   const proxy = mount(container) 
  16.   container.removeAttribute('v-cloak'
  17.   return proxy 

4核心渲染流程:創建VNode和渲染VNode

vnode本質上用來描述DOM的Javascript對象,它在vue中可以描述不同節點,比如:普通元素節點、組件節點等。

我們可以使用vnode來表示button標簽:

  • type:標簽的類型
  • props:標簽的DOM屬性信息
  • children:DOM的子節點,vnode數組
  1. const vnode = { 
  2.   //標簽的類型 
  3.  type:"button"
  4.   //標簽的DOM屬性信息 
  5.   props:{ 
  6.    "class":"btn"
  7.     style:{ 
  8.      width:"100px"
  9.       height:"100px" 
  10.     } 
  11.   }, 
  12.   //dom的子節點,vnode數組 
  13.   children:"確認" 

那么,我們可以使用vnode來對抽象事物的描述,比如用來表示組件標簽,頁面并不會真正渲染一個叫做HelloWorld的標簽元素,而是渲染組件內部定義的原生的HTML標簽元素。

  1. const HelloWorld = { 
  2.  //定義組件對象信息 
  3.  
  4. const vnode = { 
  5.  type:HelloWorld, 
  6.   props:{ 
  7.    msg:"test" 
  8.   } 

我們在想:vnode到底有什么優勢,為什么一定要設計成vnode這樣的數據結構?

  • 抽象:引入vnode,可以將渲染過程抽象化,從而使得組件的抽象能力有所提升。
  • 跨平臺:因為patch vnode過程不同平臺可以有自己的實現,給予vnode再做服務端渲染、weex平臺、小程序平臺的渲染。

但是呢,注意:使用vnode并不意味著不用操作真實DOM。很多人會誤認為vnode的性能一定會比手動操作DOM好,但其實并不是一定的。這是因為:

  • 基于vnode實現的MVVM框架,在每次render to vnode過程中,渲染組件會有一定的javascript耗時,尤其是大組件
  • 當我們去更新組件時,可以感覺到明顯的卡頓現象。雖然diff算法在減少DOM操作方面足夠優秀,但最終還是免不了操作DOM,所以性能并不能說是絕對優勢

創建VNode

我們前面捋了一遍源碼,知道vue中是通過createVNode函數創建根組件的vnode的。

  1. const vnode = createVNode(rootComponent,rootProps); 
  2.  
  3. //createVNode函數的大致實現流程 
  4. function createVNode(type,props=null,children=null){ 
  5.  if(props){ 
  6.    //處理props的相關邏輯,標準化class和style 
  7.   } 
  8.   //對于vnode類型信息編碼 
  9.   const shapeFlag = isString(type)  
  10.   ? 1/*ELEMENT*/ : isSuspense(type)  
  11.   ? 128 /*SUSPENSE*/ : isTeleport(type) 
  12.   ? 64 /*TELEPORT*/ : isObject(type) 
  13.   ? 4 /*STATEFUL_COMPONENT*/ : isFunction(type) 
  14.   ? 2 /*FUNCTIONAL_COMPONENT*/ : 0 
  15.    
  16.   const vnode = { 
  17.    type, 
  18.     props, 
  19.     shapeFlag, 
  20.     //其他屬性 
  21.   } 
  22.    
  23.   //標準化子節點,把不同數據類型的children轉成數組或文本類型 
  24.   normalizeChildren(vnode,children) 
  25.   return vnode 

渲染VNode

  1. render(vnode,rootContainer) 
  2. function render(vnode,rootContainer){ 
  3.  //判斷是否為空 
  4.   if(vnode == null){ 
  5.     //如果為空,執行銷毀組件的邏輯 
  6.    if(container._vnode){ 
  7.      unmount(container._vnode,null,null,true
  8.     } 
  9.   }else
  10.    //創建或更新組件 
  11.     patch(container._vnode||null,vnode,container) 
  12.   } 
  13.   //緩存vnode節點,表示已經渲染 
  14.   container._vnode = vnode 

那么在渲染vnode過程中涉及道到的patch補丁函數是如何實現的:

  1. function patch( 
  2.  n1,//舊的vnode,當n1==null時,表示時一次掛載的過程 
  3.   n2,//新的vnode,后續會根據這個vnode類型執行不同的處理邏輯 
  4.   container,//表示dom容器,在vnode渲染生成DOM后,會掛載到container下面 
  5.   anchor=null
  6.   parentComponent=null
  7.   parentSuspense=null
  8.   isSVG=false
  9.   optimized=false 
  10. ){ 
  11.  //如果存在新舊節點,且新舊節點類型不同,則銷毀舊節點 
  12.   if(n1&&!isSameVNodeType(n1,n2)){ 
  13.    anchor = getNextHostNode(n1); 
  14.     unmount(n1,parentComponent,parentSuspense,true); 
  15.     n1 = null
  16.   } 
  17.   const {type,shapeFlag} = n2; 
  18.     switch(type){ 
  19.       case Test: 
  20.         //處理文本節點 
  21.        break 
  22.       case Comment: 
  23.         //處理注釋節點 
  24.         break 
  25.       case Static
  26.         //處理靜態節點 
  27.         break 
  28.       case Fragment: 
  29.         //處理Fragment元素 
  30.         break 
  31.       default
  32.         if(shapeFlag & 1 /*ELEMENT*/){ 
  33.          //處理普通DOM元素 
  34.           processElemnt( 
  35.             n1, 
  36.             n2, 
  37.             container, 
  38.             anchor, 
  39.             parentComponent, 
  40.             parentSuspense, 
  41.             isSVG, 
  42.             optimized 
  43.           ) 
  44.         }else if(shapeFlag & 64 /*TELEPORT*/){ 
  45.          //處理普通TELEPORT 
  46.           processElemnt( 
  47.             n1, 
  48.             n2, 
  49.             container, 
  50.             anchor, 
  51.             parentComponent, 
  52.             parentSuspense, 
  53.             isSVG, 
  54.             optimized 
  55.           ) 
  56.         }else if(){ 
  57.          
  58.         }else if(){ 
  59.          
  60.         }else if(){ 
  61.          
  62.         } 
  63.     } 

我們看下處理組件的parentComponent函數的實現:

  1. function parentComponent( 
  2.   n1, 
  3.    n2, 
  4.    container, 
  5.    anchor, 
  6.    parentComponent, 
  7.    parentSuspense, 
  8.    isSVG, 
  9.    optimized 
  10. ){ 
  11.  if(n1==null){ 
  12.    //掛載組件 
  13.     mountComponent( 
  14.      n1, 
  15.       n2, 
  16.       container, 
  17.       anchor, 
  18.       parentComponent, 
  19.       parentSuspense, 
  20.       isSVG, 
  21.       optimized 
  22.     ) 
  23.   }else
  24.    //更新組件 
  25.     updateComponent( 
  26.      n1, 
  27.       n2, 
  28.       parentComponent, 
  29.       optimized 
  30.     ) 
  31.   }    

關于組件實例:

  • 創建組件實例:內部通過對象的方式創建了當前渲染的組件實例
  • 設置組件實例:instance保留了很多組件相關的數據,維護了組件的上下文,包括對props、插槽以及其他實例的屬性的初始化處理

初始渲染主要做兩件事情:

  • 渲染組件生成subTree
  • 把subTree掛載到container中

再回到我們夢開始的地方,我們看到在HelloWorld組件內部,整個DOM節點對應的vnode執行renderComponentRoot渲染生成對應的subTree,我們可以把它成為"子樹vnode"。

  1. <template> 
  2.     <div class="test">//test被稱為子樹vnode 
  3.     <p>hello world</p> 
  4.   </div>   
  5. </template> 

如果是其它平臺比如weex等,hostCreateElment方法就不再是操作DOM,而是平臺相關的API,這些平臺相關的方法是在創建渲染器階段作為參數傳入的。

創建完DOM節點后,要判斷如果有props,就給這個DOM節點添加相關的class、style、event等屬性,并在hostPatchProp函數內部做相關的處理邏輯。

5嵌套組件

在生產開發中,App和hello組件的例子就是嵌套組件的場景,組件vnode主要維護著組件的定義對象,組件上的各種props,而組件本身是一個抽象節點,它自身的渲染其實是通過執行組件定義的render函數渲染生成的子樹vnode完成的,然后再通過patch這種遞歸方式,無論組件嵌套層級多深,都可以完成整個組件樹的渲染。

6參考文章

  • 《Vue3核心源碼解析》
  • 《Vue中文社區》
  • 《Vue3中文文檔》

7寫在最后

本文主要分析總結了組件的渲染流程,從入口開始層層分析組件渲染過程的源碼,我們知道了一個組件想要真正渲染成DOM需要以下三個步驟:

 

  • 創建VNode
  • 渲染VNode
  • 生成真實DOM

 

責任編輯:武曉燕 來源: 前端萬有引力
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