為什么游戲行業(yè)正在推動即將到來的品牌代幣浪潮
游戲行業(yè)以 CryptoKitties 的形式催生了 NFT,長期以來為新形式的客戶參與和貨幣化鋪平了道路。
雖然 NFT 對游戲來說并不是全新的,但它們的用途正在成熟。游戲也在探索使用品牌代幣和穩(wěn)定幣。這將意味著從消費品牌到體育、電子競技和娛樂的游戲和相關(guān)行業(yè)發(fā)生巨大變化。
游戲證明了加密的缺陷和好處
游戲為玩家提供了探索甚至創(chuàng)造虛擬世界的機會。在游戲中,玩家可以設(shè)計頭像、收集獎勵和寶藏等等。在某些方面,玩游戲讓玩家非常接近虛擬生活。但是,生活反映現(xiàn)實世界的程度是有限的,特別是因為它與游戲的經(jīng)濟(jì)有關(guān)。
將時間和辛苦賺來的錢投入虛擬世界的游戲玩家受制于游戲運營商。一般來說,在游戲中投入的任何超出玩游戲樂趣的東西都會使游戲創(chuàng)作者受益,但當(dāng)他們退出游戲時,游戲玩家的沉沒成本就會消失。加密承諾改變這一點。
不可替代的代幣 (NFT) 有助于編纂玩家與游戲的關(guān)系。借助 NFT,游戲玩家可以通過防篡改的在線注冊表建立對數(shù)字對象的保管。然后,他們可以在交易所或拍賣行交易或出售數(shù)字對象。
CryptoKitties 提供了一個很好的案例來理解它在一個本質(zhì)上由 NFT 組成和驅(qū)動的生態(tài)系統(tǒng)中是如何工作的。當(dāng)游戲有其他組件時,NFT 動態(tài)會變得棘手—— 想想暴雪暗黑破壞神 3拍賣行的失敗。
品牌代幣和穩(wěn)定幣為游戲生態(tài)系統(tǒng)引入了一個新元素,有助于連接和穩(wěn)定帶有或不帶有 NFT 的系統(tǒng)的代幣經(jīng)濟(jì)。具體來說,穩(wěn)定的加密貨幣為玩家提供了一種媒介,使他們可以從游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)轉(zhuǎn)向現(xiàn)實世界的經(jīng)濟(jì)學(xué)—— 或者“為全球參與者網(wǎng)絡(luò)提供無縫、無邊界的支付”,正如 Tatiana Koffman 在最近的福布斯文章中所說。
游戲創(chuàng)作者通過為游戲吸引具有新功能和優(yōu)勢的游戲玩家而受益。游戲玩家受益于一個系統(tǒng),該系統(tǒng)可以通過在現(xiàn)實世界中獲得經(jīng)濟(jì)收益來獎勵他們參與虛擬世界。
雖然游戲行業(yè)在全球范圍內(nèi)擁有數(shù)千億美元的市值,并且預(yù)計到2026 年將超過3140 億美元,但它是一個決定性的利基和復(fù)雜市場,通過引入代幣經(jīng)濟(jì)而變得更加如此。
那么,為什么有人要關(guān)心呢?因為游戲如何標(biāo)記其基礎(chǔ)設(shè)施將定義面向消費者的品牌如何將其消費者參與游戲化。簡而言之,游戲?qū)⑴c加密貨幣一起玩,社交應(yīng)用程序的創(chuàng)造者、名人、運動員、藝術(shù)家和其他類似游戲的行業(yè),如體育和電子競技,將效仿獲勝的創(chuàng)新。
其他行業(yè)代幣化游戲化的可能性
與比特幣和其他加密貨幣不同,NFT 可以具有圖形用戶界面或前端,使它們與普通消費者高度相關(guān)。
此外,它們的獨特性可以推動新的參與形式,例如與 Pak 合作出售的開放版藝術(shù)品“ The Fungible ”。更令人興奮的是,NFT 將幫助將數(shù)字世界與藝術(shù)、音樂、服務(wù)等現(xiàn)實世界連接起來。
在音樂世界中,NFT 將把權(quán)力交到歷來受制作人擺布的音樂家手中。通過鑄造與數(shù)字音樂文件相關(guān)的 NFT,音樂家可以出售這些文件并直接與他們的粉絲聯(lián)系,而無需使用 spotify 和 iTunes 等中間平臺。
一個超級粉絲可以為藝術(shù)家的未來注入動力。藝術(shù)家將有更大的機會將他們的作品貨幣化,這將使音樂世界更容易接近和多樣化。
將體育合同代幣化怎么樣?這也在發(fā)生。去年,NBA 球員斯賓塞·丁威迪 (Spencer Dinwiddie) 宣布打算推出與他的合同相關(guān)的數(shù)字代幣。NBA 對該項目的一些更具投機性的方面猶豫不決。最后,Dinwiddie 成功出售了他的證券支持的 SD8 代幣。
運動員認(rèn)為這是一種讓球員利用他們的才能創(chuàng)造債務(wù)工具并因此獲得更多財務(wù)自由的方法。與音樂行業(yè)一樣,自由來自運動員取消中介( 在本例中為體育聯(lián)盟) 并直接與粉絲聯(lián)系的能力。更多區(qū)塊鏈消息,請關(guān)注下載區(qū)塊天眼APP,全球區(qū)塊鏈監(jiān)管查詢APP。
NFT 已經(jīng)在世界各地的愛好者、創(chuàng)意人士、運動員甚至慈善機構(gòu)中流行起來。藝術(shù)家大衛(wèi)·達(dá)圖納 (David Datuna) 因在 2019 年巴塞爾藝術(shù)展上吃了一根價值 120,000 美元的香蕉而聞名,他與 Dole 合作開展了一項由 NFT 支持的活動,以籌集資金和提高對饑餓的認(rèn)識。
NFT 如何發(fā)揮作用?這位藝術(shù)家兼企業(yè)合作伙伴 Dole 認(rèn)為,數(shù)字代幣將有助于圍繞解決糧食不安全問題的迫切需要引起轟動。
與 NFT 一樣,品牌穩(wěn)定幣有能力將加密貨幣從開發(fā)商、經(jīng)濟(jì)學(xué)家和交易商的世界中推向主流。在美國,公司每年都會產(chǎn)生超過 500 億美元的獎勵積分—— 其中三分之一是消費者留下的。
加密貨幣承諾讓獎勵看起來和行為更像金錢。獎勵系統(tǒng)越簡單、越透明,就越有可能吸引和獎勵忠誠的客戶。
對客戶的好處是一種獎勵,可以在特定品牌生態(tài)系統(tǒng)中輕松使用或移植到另一個品牌生態(tài)系統(tǒng),在交易所出售或以某種方式利用以獲得興趣。換句話說,穩(wěn)定幣提高了品牌獎勵計劃的流動性和可替代性。
從游戲到零售、藝術(shù)、娛樂等
游戲行業(yè)為我們帶來了最初的 NFT,但仍然面臨與采用相關(guān)的挑戰(zhàn)。
首先,開發(fā)人員必須考慮在確保可訪問性和流動性的基礎(chǔ)設(shè)施上開發(fā) NFT,這意味著低交易成本和在不損害網(wǎng)絡(luò)的情況下管理大筆交易的能力。
其次,游戲?qū)⑿枰鷳B(tài)系統(tǒng)原生的支持平臺和支付網(wǎng)絡(luò),可以跨現(xiàn)金、加密、NFT 和品牌穩(wěn)定幣運行,以確保游戲與游戲行業(yè)和其他市場之間的互操作性。