Android性能優化之網絡優化
前言小計
在移動互聯網的快速發展環境下,手機用戶日益對網絡的使用或體驗有著更深度的訴求,因此應用中的網絡體驗已經顯得由此重要;
網絡影響:
1.最直觀的就是用戶交互體驗;
2.流量的流失;
3.電量的消耗;
上篇文章介紹了網絡請求過程中dns,本文主要針對Android上網絡優化

一、網絡數據緩存優化
提供一種將數據存儲到本地的思想,實現減少服務器的請求負荷、加快請求速度、無網也能顯示內容;
(1)對于常訪問的數據或首頁數據,盡量緩存在本地,加載時優先加載本地數據,然后在請求網絡數據,更新頁面并更新緩存;
(2)在網絡丟失或者網絡差需要保存數據時, 網數據保存在本地,并且把發出的請求添加到隊列中,當網絡恢復的時候再及時發出;
(3) 強制緩存:在緩存數據未失效的情況下,可以直接使用緩存數據,由兩個字段Expires和Cache-Control用于標明失效規則;
(4)對比緩存:表示需要和服務端進行相關信息的對比,由服務器決定是使用緩存還是最新內容,如果服務器判定使用緩存,返回響應嗎304,判定使用最新內容,則返回響應碼200和最新數據;
(5)okhttp上的緩存設置
進行數據緩存,我們可以在返回上加上過期時間,避免重新獲取。這種做法節約了流量,且大幅提高數據訪問的速度,增強了用戶體驗。在OKHTTP與Volley等一些網絡框架中都有很好的實踐;
下面進行OKHTTP,在無網絡的情況下使用cache進行緩存
- public class NoNetInterceptor implements Interceptor {
- @Override
- public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
- Request request = chain.request();
- Request.Builder builder = request.newBuilder();
- if(!Utils.isNetworkConnected(PerformanceApp.getApplication())){
- builder.cacheControl(CacheControl.FORCE_CACHE);
- }
- return chain.proceed(builder.build());
- }
- }
- static {
- OkHttpClient.Builder client = new OkHttpClient.Builder();
- HttpLoggingInterceptor logging = new HttpLoggingInterceptor();
- logging.setLevel(HttpLoggingInterceptor.Level.BODY);
- Cache cache = new Cache(PerformanceApp.getApplication().getCacheDir(),10*1024*1024);
- client.
- cache(cache).
- eventListenerFactory(OkHttpEventListener.FACTORY).
- dns(OkHttpDNS.getIns(PerformanceApp.getApplication())).
- addInterceptor(new NoNetInterceptor()).
- addInterceptor(logging);
- final Retrofit RETROFIT = new Retrofit.Builder()
- .baseUrl(HTTP_SPORTSNBA_QQ_COM)
- .addConverterFactory(FastJsonConverterFactory.create())
- .client(client.build())
- .build();
- API_SERVICE = RETROFIT.create(APIService.class);
- }
二、dns優化和httpdns
1、dns解析流程

- 在App內用域名發送請求都要經過DNS解析出ip,然后再根據ip去拿對應的資源,這個過程中,如果LocalDNS中存在這個域名對應的ip,就會直接返回這個ip,類似于App內做緩存;
- 如果不存在,才會去權威DNS查詢改訪問哪個ip,然后查詢到的ip會在LocalDNS中做緩存。也就是說,如果我們要訪問新浪http://api.weibo.cn,如果LocalDNS里面有該域名對應的ip,就直接返回了ip了。

2、問題分析
- 一個新用戶使用來訪問api.weibo.cn,由于localDNS緩存的存在,不會去查詢新浪的權威DNS,這樣返回的ip是聯通這個運營商的ip,從而會使得用戶出現訪問變慢等狀況;
- 緩存還會導致一點就是,當權威DNS將域名與ip的映射發生改變之后,由于LocalDNS緩存沒有及時改變,用戶就會訪問到錯誤的服務器,或者直接訪問不到資源;
- 很多三四級運營商會把運營解析指向他們的緩存服務器上,并把網頁里面的廣告替換成他們自己的,或者內嵌他們自己的廣告(之前做的APP出現過這樣的情況,投訴之后會好上一段時間,但是過段時間又會出現廣告);
- 竟然DNS解析存在問題,那有沒有一種調度精準、成本低廉、配置方便的基于域名的流量調度系統呢?
- HttpDNS基于Http協議和域名解析的流量調度解決方案,可以在很大程度上防止上面的問題出現;
3、HttpDNS 概念
- 客戶端直接訪問HttpDNS接口,獲取業務在域名配置管理系統上配置的訪問延遲最優的IP;
- 客戶端向獲取到的IP后就向直接往此IP發送業務協議請求。以Http請求為例,通過在header中指定host字段,向HttpDNS返回的IP發送標準的Http請求即可;
- 采用HttpDNS來解析域名,就繞過了三四級運營商解析域名會出現的問題,在HttpDNS返回了正確的ip之后,我們是直接采用ip去進行http請求,只需要關注通信內容的安全即可;
4、HTTPDNS 工作模式
- 在客戶端的 SDK 里動態請求服務端,獲取 HTTPDNS 服務器的 IP 列表,緩存到本地。隨著不斷地解析域名,SDK 也會在本地緩存 DNS 域名解析的結果;
- 當手機應用要訪問一個地址的時候,首先看是否有本地的緩存,如果有就直接返回。這個緩存和本地 DNS 的緩存不一樣的是,這個是手機應用自己做的,而非整個運營商統一做的。如何更新、何時更新,手機應用的客戶端可以和服務器協調來做這件事情;
- 如果本地沒有,就需要請求 HTTPDNS 的服務器,在本地 HTTPDNS 服務器的IP 列表中,選擇一個發出 HTTP 的請求,會返回一個要訪問的網站的 IP 列表;
請求的方式是這樣的。
- http://106.2.xxx.xxx/d?dn=c.m.163.com
- {"dns":[{"host":"c.m.163.com","ips":["223.252.199.12"],"ttl":300,"http2":0}],"client":{"ip":"106.2.81.50","line":269692944}}
手機客戶端自然知道手機在哪個運營商、哪個地址。由于是直接的 HTTP 通信,HTTPDNS 服務器能夠準確知道這些信息,因而可以做精準的全局負載均衡;
5、HttpDNS緩存設計
- HTTPDNS 的緩存設計策略也是咱們做應用架構中常用的緩存設計模式,也即分為客戶端、緩存、數據源三層,分別對應 SDK 客戶端、本地緩存、HTTPDNS 服務器;
- App內維護一個Serve IP List。把每次App從HttpDNS取到的ip存儲進入該數組,并設置權重,理論上來說從HttpDns解析下來的ip權重是最大的。這個List可以在App啟動的時候,進行更新,同時取出本地緩存的Serve IP List的權重最大的ip進行數據的初始化操作(如果第一次啟動,沒有該List的話,就使用LocalDNS進行解析);
- Serve IP List里面的權重設置機制,很明顯的一點就是從DNS解析出來的ip具有最大的權重,每次從List里面取ip應該要取權重最大的ip。列表中的ip也是需要可以動態更新配置的,根據連接或者服務的成功失敗來進行動態調整,這樣即使DNS解析失敗,用戶在一段時間后也會取到合適的ip進行訪問;
- 對ip進行數據統計。在所有app內統計每個ip進行請求所需平均時間、最長時間、最短時間、請求成功次數、失敗次數,需要注意的是,要區分網絡環境進行統計,Wifi、4G、3G,對在不同的網絡環境下數據優秀的ip進行存儲,下發到App里面使用起來。這樣每次啟動App時可以對收集起來的ip根據不同的網絡環境進行測速,選擇最好的ip進行請求。需要注意的是,在網絡環境切換的時候,必須要重新進行速度測試。做到這一步,可以節約DNS解析時間,以及劫持的問題;
- SDK 中的緩存會嚴格按照緩存過期時間,如果緩存沒有命中,或者已經過期,而且客戶端不允許使用過期的記錄,則會發起一次解析,保障記錄是更新的;
6、HTTPDNS調度設計
- 在客戶端,可以知道手機是哪個國家、哪個運營商、哪個省,甚至哪個市,HTTPDNS服務端可以根據這些信息,選擇最佳的服務節點返回;
- 如果有多個節點,還會考慮錯誤率、請求時間、服務器壓力、網絡狀況等,進行綜合選擇,而非僅僅考慮地理位置。當有一個節點宕機或者性能下降的時候,可以盡快進行切換;
- 要做到這一點,需要客戶端使用 HTTPDNS 返回的 IP 訪問業務應用。客戶端的 SDK 會收集網絡請求數據,如錯誤率、請求時間等網絡請求質量數據,并發送到統計后臺,進行分析、聚合,以此查看不同的 IP 的服務質量;
- 在服務端,應用可以通過調用 HTTPDNS 的管理接口,配置不同服務質量的優先級、權重。HTTPDNS 會根據這些策略綜合地理位置和線路狀況算出一個排序,優先訪問當前那些優質的、時延低的 IP 地址;
- HTTPDNS 通過智能調度之后返回的結果,也會緩存在客戶端。為了不讓緩存使得調度失真,客戶端可以根據不同的移動網絡運營商 WIFI 的 SSID 來分維度緩存。不同的運營商或者 WIFI 解析出來的結果會不同;
7、OKHttp 接入 HTTPDNS
OkHttp 中使用 HTTPDNS,有兩種方式:
通過攔截器,在發送請求之前,將域名替換為 IP 地址;
通過 OkHttp 提供的 .dns() 接口,配置 HTTPDNS;
①攔截器接入
攔截器是 OkHttp 中,非常強大的一種機制,它可以在請求和響應之間,做一些我們的定制操作;
在 OkHttp 中,可以通過實現 Interceptor 接口,來定制一個攔截器。使用時,只需要在 OkHttpClient.Builder 中,調用 addInterceptor() 方法來注冊此攔截器即可;
- class HTTPDNSInterceptor : Interceptor{
- override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
- val originRequest = chain.request()
- val httpUrl = originRequest.url()
- val url = httpUrl.toString()
- val host = httpUrl.host()
- val hostIP = HttpDNS.getIpByHost(host)
- val builder = originRequest.newBuilder()
- if(hostIP!=null){
- builder.url(HttpDNS.getIpUrl(url,host,hostIP))
- builder.header("host",hostIP)
- }
- val newRequest = builder.build()
- val newResponse = chain.proceed(newRequest)
- return newResponse
- }
在攔截器中,使用 HttpDNS 這個幫助類,通過 getIpByHost() 將 Host 轉為對應的 IP;
②OKHttp 標準 API 接入
OkHttp 其實本身已經暴露了一個 Dns 接口,默認的實現是使用系統的 InetAddress 類,發送 UDP 請求進行 DNS 解析;
我們只需要實現 OkHttp 的 Dns 接口,即可獲得 HTTPDNS 的支持。
在我們實現的 Dns 接口實現類中,解析 DNS 的方式,換成 HTTPDNS,將解析結果返回;
- class HttpDns : Dns {
- override fun lookup(hostname: String): List<InetAddress> {
- val ip = HttpDnsHelper.getIpByHost(hostname)
- if (TextUtils.isEmpty(ip)) {
- //返回自己解析的地址列表
- return InetAddress.getAllByName(ip).toList()
- } else {
- // 解析失敗,使用系統解析
- return Dns.SYSTEM.lookup(hostname)
- }
- }
- }
- mOkHttpClient = httpBuilder
- .dns(HttpDns())
- .build();
三、數據傳輸優化
客戶端與服務端經常進行著頻繁的數據傳輸,而數據傳輸又影響著用戶體驗,提出合理的優化建議
1、傳統的傳輸方案
在開始的時候,采用的是xml傳輸,這就要使用到Serializable/Parcelable序列化以及反序列化,其傳輸速度之慢,基本已經被遺棄,后來又出現了JSON序列化傳輸,其常用工具就是GSON和fastjson,但隨著時代的進步,json也體現出了局限性json的局限性主要體現在其是基于字符串的傳輸,在轉換的時候會生成大量JsonObject,然后轉化為字符串,送進流里面,然后傳輸,在服務端也要從流中取出,然后反序列化,一大堆繁瑣的過程,其也漸漸不適合當今傳輸數據的要求;
2、新的數據傳輸方式
- 現在有如下選擇可以用Protocal Buffers:強大,靈活,但是對內存的消耗會比較大,并不是移動終端上的最佳選擇;
- Nano-Proto-Buffers:基于Protocal,為移動終端做了特殊的優化,代碼執行效率更高,內存使用效率更佳;
- FlatBuffers:這個開源庫最開始是由Google研發的,專注于提供更優秀的性能;
如下圖:
FlatBuffers幾乎從空間和時間復雜度上完勝其他技術
FlatBuffers是一個開源的跨平臺數據序列化庫,可以應用到幾乎任何語言(C++,C#,Go,Java,JavaScript,PHP,Python),最開始是Google為游戲或者其他對性能要求很高的應用開發的;
FlatBuffer的優點
FlatBuffer相對于其他序列化技術,例如XML,JSON,Protocol Buffers等,有哪些優勢呢?官方文檔的說法如下:
- 直接讀取序列化數據,而不需要解析(Parsing)或者解包(Unpacking):FlatBuffer把數據層級結構保存在一個扁平化的二進制緩存(一維數組)中,同時能夠保持直接獲取里面的結構化數據,而不需要解析,并且還能保證數據結構變化的前后向兼容;
- 高效的內存使用和速度:FlatBuffer 使用過程中,不需要額外的內存,幾乎接近原始數據在內存中的大小;
- 靈活:數據能夠前后向兼容,并且能夠靈活控制你的數據結構
- 很少的代碼侵入性:使用少量的自動生成的代碼即可實現;
- 強數據類性,易于使用,跨平臺,幾乎語言無關;
- JSON是Android中很常用的數據序列化技術,但卻很消耗內存,而FlatBuffer正好解決了這個問題,性能還更好了;
3、對于 Post 請求,Body 是用 Gzip 壓縮的,也就是請求的時候帶上 Gzip 請求頭,服務端返回的時候也加上 Gzip 壓縮,這樣數據流就是被壓縮過的。
四、網絡其他優化
1、網絡分級請求
(1)將網絡分成移動網絡、寬帶網絡、強網絡、弱網絡,不同的網絡環境對請求進行不同的處理,例如在移動網絡下需要進行下載任務時,停止或提示用戶,在弱網絡下對圖片的請求的區分等;
(2) 網絡狀態可以由TelephonyManager.getNetworkType()方法獲取到;
(3)對下載和上傳文件采用斷點續傳功能,不浪費用戶之前耗費的時間和流量;
2、流量使用優化
(1)局部更新 、分頁加載;
(2) 數據加載采用增量,有更新數據時才請求新數據,合并客戶端舊數據;
(3)盡量避免客戶端輪詢,采用服務端推送方式;
3、請求數據優化
(1)合并請求,可以將多個請求合并成一個接口請求
(2)壓縮請求數據
(3)精簡數據格式,只取需要的數據字段
4、連接優化
- 啟用keep-alive,okhttp中已默認打開,但需要服務器支持;
- 使用http2,使用keep-alive來緩存,通過http2來復用請求連接;
- 復用連接池可以減少多個網絡請求下的連接建立的消耗,而且OkHttp已經默認幫我們實現了這些功能;
- 復用連接的前提是同ip通道,如果每個請求都發送給不同的ip,那么連接池也復用不了;
- 非Http2的使用完連接后(就是Http請求完成后),我們需要手動 關閉RealCall,否則下層代碼就要通過觸發GC回收來幫我們檢查和關閉;
- 切換不同的域名,當一個連接失敗的時候用另一個域名進行連接;
總結
1、傳統的 DNS 有很多問題,例如解析慢、更新不及時。因為緩存、轉發、NAT問題導致客戶端誤會自己所在的位置和運營商,從而影響流量的調度;
2、HTTPDNS 通過客戶端 SDK 和服務端,通過 HTTP 直接調用解析 DNS 的方式,繞過了傳統 DNS 的這些缺點,實現了智能的調度;
3、關于連接優化還有很多知識點,后續整理出來會發表出;
4、優化部分我們講解了網絡相關的,下次會整理出圖片相關的知識點,一起學習一起進步,加油;
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