在C++指針傳遞引用和Const關鍵字
以前,當我們將參數傳遞給函數時,我們一般使用普通變量,這稱為pass-by-value方法。但是因為傳遞給函數的變量有可以出現超出了范圍的問題,這樣我們實際上無法修改參數的值。
引用傳遞
引用傳遞是指通過引用將參數傳遞給函數。調用時,該函數可以通過使用傳入的引用來修改參數的值。
這使我們能夠:
- 修改函數參數的值。
- 出于性能原因,避免復制變量/對象。
以下代碼顯示了傳遞引用的示例。調用函數時,引用參數用實際參數初始化:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- void swap(int &i,int &j){
- int temp = i;
- i = j;
- j = temp;
- }
- int main(){
- int a = 100;
- int b = 200;
- swap(a,b);
- cout << a << endl;
- cout << b << endl;
- }
請注意,int &i和int &j是函數的參數swap()。
當swap()被調用時,變量a和的值b將被修改,因為它們是通過引用傳遞的。輸出將是:
- 200
- 100
下面有一個函數被調用triple(),有一個main()我們調用了triple()兩次。大家認為這段代碼會輸出什么?
- #include <iostream>
- int triple(int i) {
- i = i * 3;
- return i;
- }
- int main() {
- int num = 1;
- std::cout << triple(num) << "\n";
- std::cout << triple(num) << "\n";
- }
函數Triple()的參數是int i,所以它在這里是通過值傳遞的;傳入的參數num不會被修改。
因此輸出為
- 3
- 3
將參數從 更改int i為int &i。現在正在做引用傳遞而不是值傳遞。你認為這現在會輸出什么?
- #include <iostream>
- int triple(int &i) {
- i = i * 3;
- return i;
- }
- int main() {
- int num = 1;
- std::cout << triple(num) << "\n";
- std::cout << triple(num) << "\n";
- }
在第一次調用Triple()之后,num從1修改為3。因此,當第二次調用Triple()時,輸出為9。
因此輸出為
- 3
- 9
使用 Const 傳遞
const關鍵字告訴編譯器,這樣的變量不會改變的。
比如:double const pi = 3.14;。如果我們嘗試更改pi,編譯器將拋出錯誤。
有時,我們const在函數中使用參數;這是當我們知道我們想要編寫一個函數,其中參數不會在函數內部更改的事實時。下面是一個例子:
- int triple(int const i) {
- return i * 3;
- }
在這個例子中,我們沒有修改i. 如果在函數內部triple(),i更改了 的值,則會出現編譯器錯誤。
因此,為了節省不修改參數值的函數的計算成本,我們實際上可以更進一步并使用const引用:
- int triple(int const &i) {
- return i * 3;
- }
const 確保參數不會改變。但是,通過&i引用參數,可以節省制作參數的計算成本。
下面有一個函數被調用,square()并且有一個main(),我們調用square()兩次。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- int triple(int const &i) {
- return i * 3;
- }
- int main(){
- int a = 100;
- cout << triple(a) << endl;
- cout << triple(a) << endl;
- }
因此輸出為
- 300
- 300
由于我們沒有修改函數中的參數,再次運行代碼,輸出應該是一樣的