成人免费xxxxx在线视频软件_久久精品久久久_亚洲国产精品久久久_天天色天天色_亚洲人成一区_欧美一级欧美三级在线观看

給女朋友講React18新特性:Automatic batching

開發 前端
本篇主要講解了「批處理」的意義。還了解了「手動/半自動/自動」三種形式的批處理。最后我們還聊到了批處理的源碼實現邏輯。

[[406703]]

大家好,我是卡頌。

我的女朋友是個鐵憨憨,又菜又愛玩。

鐵憨憨:卡卡,最近好多同事都在聊React18,你給我講講唄?我要你用最通俗的語言把最底層的知識講明白,老娘的時間很寶貴的。

[[406704]]

我:好啊,難得你要學習,這是18所有新特性,你想先看哪個?

說著,我把屏幕轉向她。

鐵憨憨:“這個名字最長,一串英文一看就很厲害”

我一看,她指著Automatic batching(自動批處理)

什么是批處理

鐵憨憨:“批處理,是不是和批發市場搞批發一個意思?”

雖然對這個比喻很無語,但不得不承認:還真挺像!

在React中,開發者通過調用this.setState(或useState的dispatch方法)觸發狀態更新。

狀態更新可能最終反映為視圖更新(取決于是否有DOM變化)。

開發者早已接受一個顯而易見的設定:「狀態」與「視圖」是一一對應的。

但是,讓我們站在React團隊的角度思考一個問題:

  • 從this.setState調用到最終視圖更新,中間需要經過源碼內部的一系列工作。這一系列工作應該是同步還是異步的呢?

如下例子中,a初始狀態為0,當觸發onClick,調用兩次this.setState:

  1. // ...省略無關信息 
  2. state = { 
  3.   a: 0 
  4. onClick() { 
  5.   this.setState({a: 1}); 
  6.   console.log('a is:', this.state.a); 
  7.   this.setState({a: 2}); 
  8. render() { 
  9.   const {a} = this.state; 
  10.   return <p onClick={this.onClick}>{a}</p>; 

如果流程是異步的(即console.log打印a is:0),會有兩個潛在問題:

問題1:中間視圖狀態

當狀態更新互相之間都是異步的,那么例子中頁面上的數字會從0先變為1,再變為2。

顯然更期望的行為是:數字直接從0變為2。

問題2:狀態更新的競爭問題

{a: 1}與{a: 2}的狀態變化誰先反映到視圖更新?

畢竟在異步情況下,即使this.setState({a: 1})先觸發,也可能this.setState({a: 2})的流程先完成。

開發者可不希望用戶點擊時,有時候數字從0變為2,有時候變為1。

鐵憨憨:“好復雜啊,那就改為同步唄,能同時解決這兩個問題,還簡單!”

確實,如果狀態更新都是同步的,那么:

  • 同步流程發生在同一個task(宏任務),不會出現視圖的中間狀態
  • 更新之間有明確的順序,不會出現「競爭問題」

但是,同步流程也意味著當更新發生時,瀏覽器會一直被JS線程阻塞(執行更新流程)。

如果更新流程很復雜(應用很大),或同時觸發很多更新,那么瀏覽器就會掉幀,表現為「瀏覽器卡頓」。

那該怎么辦呢?React團隊給出的解決辦法就是:「批處理」(batchedUpdates)。

  • 批處理:React會嘗試將同一上下文中觸發的更新合并為一個更新

在我們剛才的例子中:

  1. onClick() { 
  2.   this.setState({a: 1}); 
  3.   console.log('a is:', this.state.a); 
  4.   this.setState({a: 2}); 

兩次this.setState改變的狀態會按順序保存下來,最終只會觸發一次狀態更新。

這樣做的好處顯而易見:

  • 合并不必要的更新,減少更新流程調用次數
  • 狀態按順序保存下來,更新時不會出現「競爭問題」
  • 最終觸發的更新是異步流程,減少瀏覽器掉幀可能性

就像到批發市場拉貨。如果老板派幾輛小貨車去,可能由于路上耽擱,先去的車不一定先回(競爭問題)。

還不如提前統計好要拉的貨,派一輛大貨車去,一次拉完了再回(批處理)。

鐵憨憨:“我明白了!不過為什么叫「自動批處理」?難不成像槍一樣還有手動、半自動?”

是的,v18的「批處理」是自動的。

v18之前的React使用半自動「批處理」。

同時,React提供了一個API——unstable_batchedupdates,這就是手動「批處理」。

半自動批處理

要聊「自動批處理」,首先得聊「半自動批處理」。

在v18之前,只有事件回調、生命周期回調中的更新會批處理,比如上例中的onClick。

而在promise、setTimeout等異步回調中不會批處理。

究其原因,讓我們看看批處理源碼(你不需要理解其中變量的意義,這不重要):

  1. export function batchedUpdates<A, R>(fn: A => R, a: A): R { 
  2.   const prevExecutionContext = executionContext; 
  3.   executionContext |= BatchedContext; 
  4.   try { 
  5.     return fn(a); 
  6.   } finally { 
  7.     executionContext = prevExecutionContext; 
  8.     // If there were legacy sync updates, flush them at the end of the outer 
  9.     // most batchedUpdates-like method. 
  10.     if (executionContext === NoContext) { 
  11.       resetRenderTimer(); 
  12.       flushSyncCallbacksOnlyInLegacyMode(); 
  13.     } 
  14.   } 

可以看到,傳入一個回調函數fn,此時會通過「位運算」為代表當前執行上下文狀態的變量executionContext增加BatchedContext狀態。

擁有這個狀態位代表當前執行上下文需要批處理。

在fn執行過程中,其獲取到的全局變量executionContext都會包含BatchedContext。

最終fn執行完后,進入try...finally邏輯,將executionContext恢復為之前的上下文。

曾經React源碼內部,執行onClick時的邏輯類似如下:

  1. batchedUpdates(onClick, e); 

在onClick內部的this.setState中,獲取到的executionContext包含BatchedContext,不會立刻進入更新流程。

等退出該上下文后再統一執行一次更新流程,這就是「半自動批處理」。

鐵憨憨:“既然batchedUpdates是React自動調用的,為啥是「半自動批處理」?”

原因在于batchedUpdates方法是同步調用的。

如果fn有異步流程,比如如下例子:

  1. onClick() { 
  2.   setTimeout(() => { 
  3.     this.setState({a: 3}); 
  4.     this.setState({a: 4}); 
  5.   }) 

那么在真正執行this.setState時batchedUpdates早已執行完,executionContext中已經不包含BatchedContext。

此時觸發的更新不會走批處理邏輯。

所以這種「只對同步流程中的this.setState進行批處理」,只能說是「半自動」。

手動批處理

為了彌補「半自動批處理」的不靈活,ReactDOM中導出了unstable_batchedUpdates方法供開發者手動調用。

比如如上例子,可以這樣修改:

  1. onClick() { 
  2.   setTimeout(() => { 
  3.     ReactDOM.unstable_batchedUpdates(() => { 
  4.       this.setState({a: 3}); 
  5.       this.setState({a: 4}); 
  6.     }) 
  7.   }) 

那么兩次this.setState調用時上下文中全局變量executionContext中會包含BatchedContext。

鐵憨憨:“你這么說我就理解批處理的實現了。不過v18是怎么實現在各種上下文環境都能批處理呢?有點神奇啊!”

[[406705]]

自動批處理

v18實現「自動批處理」的關鍵在于兩點:

  • 增加調度的流程
  • 不以全局變量executionContext為批處理依據,而是以更新的「優先級」為依據

鐵憨憨:“怎么冒出個「優先級」?這是什么鬼?”

我:“那我先給你介紹介紹「更新」以及「優先級」是什么意思吧。”

優先級的意思

調用this.setState后源碼內部會依次執行:

  1. 根據當前環境選擇一個「優先級」
  2. 創造一個代表本次更新的update對象,賦予他步驟1的優先級
  3. 將update掛載在當前組件對應fiber(虛擬DOM)上
  4. 進入調度流程

以如下例子來說:

  1. onClick() { 
  2.   this.setState({a: 3}); 
  3.   this.setState({a: 4}); 

第一次執行this.setState創造的update數據結構如下:

第二次執行this.setState創造的update數據結構如下:

其中lane代表該update的優先級。

在v18,不同場景下觸發的更新擁有不同「優先級」,比如:

  • 如上例子中事件回調中的this.setState會產生同步優先級的更新,這是最高的優先級(lane為1)

為了對比,我們將如上代碼放入setTimeout中:

  1. onClick() { 
  2.   setTimeout(() => { 
  3.     this.setState({a: 3}); 
  4.     this.setState({a: 4}); 
  5.   }) 

第一次執行this.setState創造的update數據結構如下:

第二次執行this.setState創造的update數據結構如下:

lane為16,代表Normal(即一般優先級)。

鐵憨憨:“所以每次調用this.setState會產生update對象,根據調用的場景他會擁有不同的lane(優先級),是吧?”

我:“完全正確!”。

鐵憨憨:“那這和「批處理」有什么關系呢?”

我:“別急,這就是接下來進入調度流程做的事了。”

調度流程

在組件對應fiber掛載update后,就會進入「調度流程」。

試想,一個大型應用,在某一時刻,應用的不同組件都觸發了更新。

那么在不同組件對應的fiber中會存在不同優先級的update。

「調度流程」的作用就是:選出這些update中優先級最高的那個,以該優先級進入更新流程。

讓我們節選部分「調度流程」的源碼:

  1. function ensureRootIsScheduled(root, currentTime) { 
  2.  
  3.   // 獲取當前所有優先級中最高的優先級 
  4.   var nextLanes = getNextLanes(root, root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes); 
  5.   // 本次要調度的優先級 
  6.   var newCallbackPriority = getHighestPriorityLane(nextLanes);  
  7.    
  8.   // 已經存在的調度的優先級 
  9.   var existingCallbackPriority = root.callbackPriority; 
  10.  
  11.   if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) { 
  12.     return
  13.   } 
  14.   // 調度更新流程 
  15.   newCallbackNode = scheduleCallback(schedulerPriorityLevel, performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root)); 
  16.  
  17.   root.callbackPriority = newCallbackPriority; 
  18.   root.callbackNode = newCallbackNode; 

節選后的調度流程大體是:

  1. 獲取當前所有優先級中最高的優先級
  2. 將步驟1的優先級作為本次調度的優先級
  3. 看是否已經存在一個調度
  4. 如果已經存在調度,且和當前要調度的優先級一致,則return
  5. 不一致的話就進入調度流程

可以看到,調度的最終目的是在一定時間后執行performConcurrentWorkOnRoot,正式進入更新流程。

還是以上面的例子來說:

  1. onClick() { 
  2.   this.setState({a: 3}); 
  3.   this.setState({a: 4}); 

第一次調用this.setState,進入「調度流程」后,不存在existingCallbackPriority。

所以會執行調度:

  1. newCallbackNode = scheduleCallback(schedulerPriorityLevel, performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root)); 

第二次調用this.setState,進入「調度流程」后,已經存在existingCallbackPriority,即第一次調用產生的。

此時比較兩者優先級:

  1. if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) { 
  2.   return

由于兩個更新都是在onClick中觸發,擁有同樣優先級,所以return。

按這個邏輯,即使多次調用this.setState,如:

  1. onClick() { 
  2.   this.setState({a: 3}); 
  3.   this.setState({a: 4}); 
  4.   this.setState({a: 5}); 
  5.   this.setState({a: 6}); 

只有第一次調用會執行調度,后面幾次執行由于優先級和第一次一致會return。

當一定時間過后,第一次調度的回調函數performConcurrentWorkOnRoot會執行,進入更新流程。

由于每次執行this.setState都會創建update并掛載在fiber上。

所以即使只執行一次更新流程,還是能將狀態更新到最新。

這就是以「優先級」為依據的「自動批處理」邏輯。

總結

通過本次講解,女朋友不僅學習了「批處理」的意義。還了解了「手動/半自動/自動」三種形式的批處理。

最后我們還聊到了批處理的源碼實現邏輯。

 

責任編輯:姜華 來源: 魔術師卡頌
相關推薦

2021-06-22 07:45:57

React18startTransiReact

2021-11-01 19:49:55

React組件模式

2021-06-16 06:05:25

React18React

2020-10-25 08:22:28

V8 引擎JavaScript回調函數

2021-11-29 06:05:31

React組件前端

2021-10-21 08:31:31

Spring循環依賴面試

2019-03-12 09:43:14

反向代理正向代理服務器

2021-03-05 17:06:53

全排列組合子集

2019-04-09 09:40:23

2020-03-16 14:08:59

線程熔斷限流

2022-03-30 14:22:55

ReactReact18并發特性

2022-03-16 17:01:35

React18并發的React組件render

2023-03-21 08:31:13

ReconcilerFiber架構

2021-09-14 12:00:11

VR字節跳動

2019-10-09 10:45:16

云計算Web互聯網

2022-04-27 07:37:42

ReactReact18

2015-08-26 10:17:29

程序員女朋友

2019-12-23 10:26:02

3PC分布式2PC

2021-11-30 05:45:48

React組件前端

2019-04-19 09:48:53

樂觀鎖悲觀鎖數據庫
點贊
收藏

51CTO技術棧公眾號

主站蜘蛛池模板: 成人在线观看黄 | 91精品国产91久久久久久最新 | 三a毛片 | 国产免费色 | 91婷婷韩国欧美一区二区 | 99影视| av毛片在线播放 | 日韩在线观看精品 | 成人亚洲在线 | 欧洲一区二区三区 | 一区二区免费 | 国产精品久久久久aaaa樱花 | 成人免费视频久久 | 国产一区二区三区四区 | 国产精品国产馆在线真实露脸 | 国产精品视频999 | 国产成人在线一区二区 | 国产亚洲精品久久情网 | av手机免费在线观看 | 波多野结衣一区二区三区在线观看 | 日韩欧美一区二区三区在线播放 | 91免费版在线观看 | 精品免费国产一区二区三区 | 欧美视频三级 | 国产在线播放一区二区三区 | 国产精成人 | 精品国产久 | 午夜精品导航 | 日韩免费av网站 | 4h影视| 日韩欧美网 | 久久久久久久久91 | 亚洲视频一区二区三区四区 | 在线观看免费av网 | 久久亚洲欧美日韩精品专区 | 日韩三级电影一区二区 | 亚洲国产精品激情在线观看 | 欧美日韩亚洲国产综合 | 国产综合欧美 | 国产一级免费视频 | 欧美一级大黄 |