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5G加速、VR隨行,數(shù)字視聽內(nèi)容將發(fā)生哪些變化

網(wǎng)絡(luò) 4G/5G VR/AR
伴隨5G等新技術(shù)的不斷發(fā)展,將給視聽行業(yè)帶來哪些變革?數(shù)字視聽內(nèi)容將隨之發(fā)生怎樣變化?集聚一堂的行業(yè)弄潮兒,帶來了各自的真知灼見。

每一次媒介技術(shù)的創(chuàng)新,都驅(qū)動(dòng)著社會(huì)文化傳播、經(jīng)濟(jì)發(fā)展以及生活方式的改變。近日,京合數(shù)字視聽投資聯(lián)盟主辦了一場(chǎng)視聽中國(guó)創(chuàng)新項(xiàng)目路演。來到現(xiàn)場(chǎng)的,有些是投資界的大鱷,有些是新銳創(chuàng)業(yè)者,這場(chǎng)活動(dòng)也不只是一場(chǎng)簡(jiǎn)單路演,更是一場(chǎng)深度交流的頭腦風(fēng)暴。

路演剛剛開始,作為東道主的京合數(shù)字視聽投資聯(lián)盟常務(wù)副理事長(zhǎng)柴森便圍繞視聽行業(yè)趨勢(shì),帶來了他的觀點(diǎn):在以數(shù)據(jù)、算法驅(qū)動(dòng)的未來,將不再有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和傳統(tǒng)企業(yè)之分,只有一種企業(yè)——數(shù)字企業(yè);同時(shí),與視聽相關(guān)的內(nèi)容、技術(shù)與裝備企業(yè),形成了一個(gè)新產(chǎn)業(yè)——數(shù)字視聽。

伴隨5G等新技術(shù)的不斷發(fā)展,將給視聽行業(yè)帶來哪些變革?數(shù)字視聽內(nèi)容將隨之發(fā)生怎樣變化?集聚一堂的行業(yè)弄潮兒,帶來了各自的真知灼見。

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信息升維是行業(yè)必然

當(dāng)問起人們對(duì)視聽產(chǎn)業(yè)的印象,多數(shù)人會(huì)想到影視、音樂。然而,近年來隨著部分視聽頭部企業(yè)不斷發(fā)力,直播、電商、教育等多元領(lǐng)域也逐漸滲透進(jìn)來。數(shù)字視聽產(chǎn)業(yè)邊界在哪?英諾天使基金合伙人王晟認(rèn)為,從投資角度看,視聽產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),以及現(xiàn)在的視頻互聯(lián)網(wǎng)、直播互聯(lián)網(wǎng)本質(zhì)一樣,都具有媒介屬性。但視聽技術(shù)正越來越互聯(lián)網(wǎng)化、越來越視頻化。

“媒介的價(jià)值其實(shí)非常簡(jiǎn)單,我們要看信息密度和效率。”王晟認(rèn)為,在帶寬、5G等底層基礎(chǔ)設(shè)施支持下,信息密度越高,媒介價(jià)值就會(huì)越大。視頻是當(dāng)前價(jià)值最大化的媒介,更長(zhǎng)遠(yuǎn)的還有AR、VR,信息密度會(huì)更高。

TT語(yǔ)音是國(guó)內(nèi)最早一批游戲語(yǔ)音工具,后來根據(jù)平臺(tái)屬性逐漸發(fā)展游戲社交,近年來也在電競(jìng)生態(tài)方面開始布局。TT語(yǔ)音副總裁、總編輯任少峰認(rèn)為,理解“邊界”,要從兩方面分析,一是內(nèi)容,拓展視聽邊界主要方向是內(nèi)容垂直化、多元化;二是技術(shù),技術(shù)演進(jìn)讓人們接受信息能力不斷進(jìn)化,也促進(jìn)了需求進(jìn)一步發(fā)展,技術(shù)與需求正在“相互促進(jìn)”。

“前幾年VR和AR有一輪高速發(fā)展,隨后就冷了下來,因?yàn)樾枨鬀]有那么強(qiáng)烈。從企業(yè)角度來看,目前4G完全可以滿足用戶看視頻、直播、電影的需求,只有在打游戲、電競(jìng)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)卡頓。因此,需求可能會(huì)促進(jìn)技術(shù)和裝備的進(jìn)一步發(fā)展。”任少峰說。

創(chuàng)世伙伴資本合伙人聶冬辰提到了“推動(dòng)力”和“阻力”的概念。畢竟,“邊界”一直在不斷演進(jìn),推動(dòng)力是終端用戶對(duì)于更豐富內(nèi)容品類、更充實(shí)內(nèi)容消費(fèi)場(chǎng)景的更高級(jí)需求;阻力則是對(duì)于終端用戶來說,有多少載體或交互方式,能夠讓用戶快速、高效地消費(fèi)內(nèi)容。

華映資本合伙人章高男認(rèn)為,應(yīng)該更關(guān)注視聽技術(shù)變革帶來的顛覆性機(jī)會(huì),而不單單只是聚焦于內(nèi)容。視聽技術(shù)變革趨勢(shì)分兩大類:第一類是大屏顯示,包括電視、投影;第二類是微距、微顯。“結(jié)合5G通信發(fā)展,新視聽技術(shù)會(huì)對(duì)交互方式產(chǎn)生根本性變革,涉及視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官技術(shù)涌現(xiàn),都是顛覆性機(jī)會(huì)。”

VR行業(yè)瓶頸在于內(nèi)容稀缺

就視聽產(chǎn)業(yè)而言,應(yīng)該是以數(shù)字內(nèi)容為基礎(chǔ),通過數(shù)字技術(shù)產(chǎn)生更廣泛的外延,融入醫(yī)療、教育、軍工等。在經(jīng)歷行業(yè)低谷后,隨著5G技術(shù)的突破、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的推出,AR、VR產(chǎn)業(yè)又重新煥發(fā)活力。“AR、VR要分開看。AR有一定難度,行業(yè)整體ToB端口,在時(shí)間點(diǎn)上也比VR要晚。”任少峰說。

不僅是技術(shù)驅(qū)動(dòng)內(nèi)容平臺(tái)發(fā)展,內(nèi)容同時(shí)也在推動(dòng)技術(shù)的演進(jìn)。“在游戲領(lǐng)域,新一波VR、AR產(chǎn)業(yè)正在受優(yōu)質(zhì)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)。比如,現(xiàn)在電競(jìng)隊(duì)員更多考驗(yàn)手腦協(xié)調(diào)能力。VR、AR發(fā)展之后,新一代游戲終端可能需要身體整體配合,游戲電競(jìng)對(duì)人身體協(xié)調(diào)能力要求與體育一樣高,這使得電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向體育產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型機(jī)會(huì)很大。”

聶冬辰也認(rèn)為,AR行業(yè)是相對(duì)傳統(tǒng)的ToB端商業(yè)模式,而VR行業(yè)在過去七八年里,有一半問題沒有得到解決,“硬件基礎(chǔ)層還沒真正讓用戶滿意,無法像手機(jī)一樣深度應(yīng)用在日常生活中;另外,VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容端一直沒有好的商業(yè)模式,導(dǎo)致VR產(chǎn)業(yè)處于惡性循環(huán)中,比如,后端內(nèi)容生產(chǎn)者很難靜心生產(chǎn)優(yōu)秀內(nèi)容,進(jìn)而前端用戶不愿意付費(fèi)。”

另外,章高男提到,從技術(shù)上看,VR產(chǎn)業(yè)存在兩個(gè)約束:一是分辨率不夠,以前是720P或者更低,觀看起來顆粒度大;二是延時(shí)大,有90毫秒延時(shí)。“一體機(jī)出來后,這些技術(shù)都將攻破,整個(gè)VR市場(chǎng)將近爆發(fā)。然而,VR產(chǎn)業(yè)很大瓶頸在于內(nèi)容比較稀缺。AR才是真正的未來,我們也投了AR公司,但還是要熬!”

尋找爆點(diǎn)——內(nèi)容也可以“數(shù)字孿生”

硬件設(shè)備的發(fā)展需要內(nèi)容支撐,未來數(shù)字視聽內(nèi)容的爆發(fā)點(diǎn)會(huì)有哪些?王晟認(rèn)為,是“一長(zhǎng)一短”變化,長(zhǎng)的不再是長(zhǎng)視頻,目前長(zhǎng)視頻商業(yè)承壓很難改變;短的是短視頻,碎片化對(duì)消費(fèi)者時(shí)間形成巨大的侵占和擠壓,短視頻趨勢(shì)是毫無疑問的。另一個(gè)是直播,包括游戲電競(jìng)直播、娛樂直播、電商直播等,這些都是短期發(fā)力方向。

《2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)的實(shí)際收入已達(dá)2800億元左右,同比增長(zhǎng)20%左右。“隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向體育產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí),受眾能夠觸達(dá)更多受眾,相信它會(huì)成為一個(gè)內(nèi)容的爆發(fā)點(diǎn)。”任少峰說。

聶冬辰列舉了“兩條線”:一是按照人群分類尋找新的內(nèi)容方向,比如,去年投資了針對(duì)中老年的在線平臺(tái);另一個(gè)方向是沿著技術(shù)這條線,隨著動(dòng)作捕捉等技術(shù)提升,讓虛擬人產(chǎn)業(yè)可能會(huì)出現(xiàn)一些新機(jī)會(huì)。

章高男提到了有三個(gè)根本性變化:一是3D化、全息化,比如,線上演唱會(huì)可以從上下前后全方位看這個(gè)歌手,因此可以買不同種類的票;二是數(shù)字孿生,現(xiàn)實(shí)中的所有東西,在虛擬里面都會(huì)有對(duì)應(yīng)物,不僅僅對(duì)工業(yè)、制造業(yè),做內(nèi)容也可以關(guān)注數(shù)字孿生;三是虛擬IP,視聽交互方式的改變,可以在網(wǎng)絡(luò)世界里構(gòu)造一個(gè)全新的,類似于頭號(hào)玩家的“世界”。(光明網(wǎng)記者 李政葳) 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: 搜狐
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