5G時代遠(yuǎn)程全息呈現(xiàn)是發(fā)展方向,AR/VR硬件進(jìn)入量變期
“全息遠(yuǎn)程呈現(xiàn)有望成為空間計(jì)算的殺手級用例,近期發(fā)展勢頭強(qiáng)勁并且已實(shí)現(xiàn)重大提升。就像游戲一樣,那些能夠提供社交功能的應(yīng)用會成為最熱門的應(yīng)用類型。”這是日前HTC VIVE虛擬生態(tài)大會上,高通代表司宏國對未來全息遠(yuǎn)程的闡述,很顯然,高通認(rèn)為5G時代是一個全新的通信方向,在5G時代下,融合5G、AI和空間計(jì)算將實(shí)現(xiàn)全息遠(yuǎn)程呈現(xiàn)。
目前已經(jīng)有許多擁有社交屬性的應(yīng)用獲得成功,比如《RecRoom》市值高達(dá)10億美元,HTC去年推出的VIVE XR Suite成功推動了VR產(chǎn)業(yè)的合作等等,移動計(jì)算的未來正由移動終端向AR/VR/XR設(shè)備轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在是開發(fā)者社區(qū)開始將出色、實(shí)用的沉浸式應(yīng)用引入AR/VR/XR設(shè)備的大好時機(jī)。
就在近日,中國聯(lián)通5G遠(yuǎn)程全息互動技術(shù)就亮相山東省本科院校信息化觀摩會,會上,全息技術(shù)實(shí)現(xiàn)會議現(xiàn)場1:1真人比例立體影像的呈現(xiàn),5G技術(shù)的大帶寬、低時延特性保障了遠(yuǎn)程互動過程如現(xiàn)場對話般流暢,通過搭配虛實(shí)結(jié)合特效,使得演示效果驚艷全場。此次5G全息遠(yuǎn)程互動產(chǎn)品為遠(yuǎn)程全息提供了優(yōu)秀的案例,5G與云大物、AI、虛仿等先進(jìn)技術(shù)相結(jié)合,進(jìn)一步筑牢了遠(yuǎn)程全息教育的新基建,未來將打造更多的應(yīng)用場景。
英特爾創(chuàng)始人之一戈登·摩爾有一條久負(fù)盛名的理論:“IC上可容納的晶體管數(shù)目,約每隔18個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。”其被引用最多的地方就是形容科技發(fā)展、科技產(chǎn)品更新?lián)Q代的速度會越來越快。其實(shí)在AR/VR行業(yè)也是一樣,進(jìn)入量變期后,無論是芯片廠商還是AR/VR行業(yè)的硬件、內(nèi)容廠商,會在奔向“破局之戰(zhàn)”的道路上加速前進(jìn)。
公開資料顯示,VR頭顯在今年已經(jīng)開啟了在消費(fèi)級的“量變”時代,Oculus Quest 2的單季度銷量超260萬,數(shù)款Quest商店內(nèi)容收入超100萬美元,各大科技媒體、UP主開始重新關(guān)注VR。種種數(shù)據(jù)證明,不久的未來VR設(shè)備或許會走進(jìn)千家萬戶。
近年來,F(xiàn)acebook押注VR一體機(jī)、扎克伯格稱VR/AR為下一代計(jì)算平臺,蘋果、谷歌在AR上一直互相追逐,越來越多的世界級企業(yè)加入VR/AR賽道,各大科技巨頭都認(rèn)為VR/AR的前途不可限量,眾多廠商爭相發(fā)力的當(dāng)下正是當(dāng)代移動計(jì)算平臺轉(zhuǎn)變至下一代計(jì)算平臺的關(guān)鍵時期。未來,隨著科技的發(fā)展,AR/VR設(shè)備將進(jìn)一步由“量變”引發(fā)“質(zhì)變”,到那個時候,AR/VR設(shè)備將真正走進(jìn)千家萬戶。